大螢幕吃記憶體嗎? - 螢幕

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※ 引述《milen (OOXX點點點)》之銘言:
: 來算算數學........
: 現有最大電腦螢幕解析度
: 應該還是2560 * 1600吧?
: 色彩32bit
: 2560 * 1600 * 32 = 131072000 bit
: 也就是16384000Byte = 16000K = 15.625MB
: 你缺這16MB嗎?
: ※ 引述《poc7667 (poc)》之銘言:
: : 我知道LCD螢幕肯定吃main memory 記憶體
: : 應該有個memory map 對應關係
: : 只是說我買了顯示卡,
: : 他就會去吃顯示卡的記憶體嗎?
: : 還是說main memory一樣吃?
: : 因為我不打game 所以,如果照吃main memory的話。
: : 那我就買顯示卡記憶體小一點就好
: : PS: 27吋螢幕

原po的算術是對的,不過漏了一個重點
就是fps,lcd最低每秒要60fps,才不會造成肉眼觀看時出現殘影(其實最低要超過30fps)
所以每張畫面16mb,但是要連續出現時,要乘以60...

16mb * 60 = 96mb....
一個要讓肉眼觀看時不出現殘影要吃的記憶體最基本為連續吃96mb.....

所以...vga的記憶體重不重要....就要看用多大的lcd囉...
一般會常說,用24吋以上的,建議vga的記憶體用1g以上,在玩遊戲時比較不會lag
這就是原因所在....

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All Comments

Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-02-01
16*60=96
Una avatarUna2010-02-04
*60=96
Hardy avatarHardy2010-02-07
=96
Annie avatarAnnie2010-02-12
16*60=96
Valerie avatarValerie2010-02-15
雖然我不是很懂,但我不懂幹嘛把一秒要處理的量全部存在
主記憶體裡?怎麼看都怪怪的
Oliver avatarOliver2010-02-17
16*60=96 回樓上:因為記憶體是以每秒為單位計算的
Belly avatarBelly2010-02-20
記憶體以每秒為單位計算? 這我看不太懂....
Steve avatarSteve2010-02-21
0=96 ???
Rae avatarRae2010-02-24
16*60=96 似乎不是唯一解
Puput avatarPuput2010-02-28
0分..先搞清楚啥叫framebuffer..
Iris avatarIris2010-03-03
忘了噓
Doris avatarDoris2010-03-03
不要誤導別人 觀念根本錯誤
Agatha avatarAgatha2010-03-05
就算用double-swapbuffer也用兩張.你的rendering要重修
Irma avatarIrma2010-03-06
零分 回去重修
Olive avatarOlive2010-03-06
這是哪一招啊
Vanessa avatarVanessa2010-03-08
出來搞笑的喔?
Donna avatarDonna2010-03-09
樓上噓的高手能出來回文解釋一下嘛@@
Yuri avatarYuri2010-03-12
1000ms的VGA RAM?
Annie avatarAnnie2010-03-14
frame buffer放60張做什麼..triple buffer也才三張
Lauren avatarLauren2010-03-16
16x3 = 48MB而已..加油, 好嗎
Yuri avatarYuri2010-03-16
錯錯錯