如果AMDRX6800記憶體用512bit會比較好嗎? - 3C

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不知為啥AMD這代顯示卡的頻寬過小
以往AMD的記憶體頻寬比NV更大

AMD 470是256bit NV 1060只有192bit
Radeon VII更用上HBM2記憶體 2080ti只有 352bit
挖礦效能遠超nv很多,
Ethash 1060只有 23Mhz 470可達30 Mhz
https://imgur.com/MCd1zaK

結果這代RX6800記憶體頻寬只有GDDR6 256bit
造成4K遊戲效能上不去
挖礦效能也只有3070等級 Ethash 大約 60Mhz

感覺上cache的大小跟256bit記憶體控制器的大小差不多
https://i.imgur.com/4cxh0jO.jpg
如果拿掉infinity cache改作512bit的記憶體會不會比較好?

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All Comments

Jacob avatarJacob2021-03-23
首先你算力的單位錯了
Aaliyah avatarAaliyah2021-03-23
再來HBM成本太高GDDR6X又是NV獨佔
Aaliyah avatarAaliyah2021-03-25
NH/s
Sandy avatarSandy2021-03-30
RADEON VII的那顆成本太高
Charlie avatarCharlie2021-04-02
很貴吧 用過HBM的都說貴
Emma avatarEmma2021-04-03
現在的問題跟RDNA2架構本身也有關係
就算砍L3給512bit 唯一有用的大概也就挖礦
Yuri avatarYuri2021-04-04
不會 而且功耗會很大更熱
Belly avatarBelly2021-04-05
別再HBM了 早就涼透 良率低導致貴桑桑
Daniel avatarDaniel2021-04-08
一張10萬up你要買ㄇ
Anthony avatarAnthony2021-04-10
不管是什麼晶片只要是3D堆疊的設計都有散熱的問題
最簡單的數學 疊一層跟疊兩層 良率基本就差一倍
Harry avatarHarry2021-04-13
512Bit的核心都沒好下場
Callum avatarCallum2021-04-17
真的都沒有好下場
Queena avatarQueena2021-04-21
R9 390X 8G 512bit 28MH/s (140w)
RX 480 8G 256bit 30MH/s(70w)
參考一下
Quintina avatarQuintina2021-04-22
RX 480/580實際上瓦數沒這麼低
Heather avatarHeather2021-04-23
成本太高 GDDR6X又是美光跟老黃一起的
Kyle avatarKyle2021-04-26
256bit加個無限快取就能打你GDDR6X 320bit 當然省
成本只用256bit
Caitlin avatarCaitlin2021-04-28
512我是覺得效率低了點,可能還不如現在這樣
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-05-02
這次不是用一個技術讓記憶體頻寬倍增 但在挖礦上
Joe avatarJoe2021-05-06
這個技術的效果就不明顯? HBM良率低到哭爸
你沒看之前哪張卡首發贈品居然是完整的核心封裝
Quintina avatarQuintina2021-05-09
就VII的底座有一顆VEGA 20的核心展示
Jacky avatarJacky2021-05-11
過往歷史看來上512bit的好像都沒好下場
Olivia avatarOlivia2021-05-15
不過感覺應該是首代搞無限快取技術,如果走法跟zen
方向相似,看來等次世代會好點?
Hedwig avatarHedwig2021-05-15
未來應該就是MCM+大快取了
IF cache的命中率好像還不到很高 之後改進了效果應
該會更好
Frederica avatarFrederica2021-05-17
便宜啊!直接設計在晶片裡面,用256bit就能追到對手
產品
Isabella avatarIsabella2021-05-18
這代if Cache是給太小就是了
John avatarJohn2021-05-21
因為改變路線 用快取幹掉重複性頻寬
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-05-22
開放世界遊戲雖然號稱材質多少GB
但真正抓取只有角色周圍一定距離
Isla avatarIsla2021-05-24
HBM工作站的好像還是有用
Xanthe avatarXanthe2021-05-26
若用到384或512 往往CP值不高
Hardy avatarHardy2021-05-29
挖礦的4TB是要全部持續不斷搬進GPU
然後丟掉,導致大快取幾乎永遠miss
Jessica avatarJessica2021-06-02
那個64/128MB快取 只適合遊戲
因為繪圖緩衝區通常數十GB
Belly avatarBelly2021-06-04
遊戲材質也重複率高
Olive avatarOlive2021-06-08
其實從過往到現在 N、A二家對於VRAM位寬有時也互有
Agnes avatarAgnes2021-06-11
激進或保守 現在回去看也滿有趣的
Joe avatarJoe2021-06-13
像當年GeForce5800系列 率用上了GDDR2 結果位寬只給
Anonymous avatarAnonymous2021-06-15
率先用上了GDDR2 以為頻寬足夠 位寬就只給128bit
Mary avatarMary2021-06-16
但最終表現也拖累了效能(GeForce5800失敗原因不少)
Andy avatarAndy2021-06-16
另外像HD2900XT 史上第一次用上512bit位寬
但因為核心效能限制 提昇的效益也有限
Dora avatarDora2021-06-21
5800那個吹風機嗎?極客灣之前介紹過
Thomas avatarThomas2021-06-22
這次RDNA2高階配置256bit 這能明顯壓低生產成本
Edith avatarEdith2021-06-23
而且配上if Cache看起來效益也是不錯 未來會再改良
Tracy avatarTracy2021-06-25
NV主要是從Maxwell架構 大幅改良壓縮技術和ROP效率
Emma avatarEmma2021-06-30
在900、10系列顯卡上 用較少的頻寬就能對打A卡
Kumar avatarKumar2021-07-04
其實也沒什麼壓低,大快取給製造帶來壓力