怎麼覺得這次的Rtx跟之前的Ppu有87%像 - 3C

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話說老黃這次發表會最大的亮點就是那個光線追蹤引擎,讓我想到之前Nv也有推出幾款內建
物理運算引擎(Ppu)的顯卡,不過到最後是雷聲大雨點小,貴的要死又沒什麼支援,最後P
pu就默默的消失了,不曉得這次的光線追蹤會不會落得相同的命運?

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All Comments

Sandy avatarSandy2018-08-23
只要素材質量一提高,連60FPS都穩不了,更何況光影
噱頭。
Frederic avatarFrederic2018-08-25
小聲點 這不能說出來啦
Mason avatarMason2018-08-28
這個答案只有未來才能知道惹
Robert avatarRobert2018-09-01
這技術算萬用解 未來占的比例只會更多
Selena avatarSelena2018-09-02
我猜會被另一種差不多但大家都能用的方式被替代掉
Jacob avatarJacob2018-09-06
反正A跟I要到2020才會有消費級顯示卡
Una avatarUna2018-09-08
非也,因為現在大作只要是設計成3D的,一定一個場景
Steve avatarSteve2018-09-11
他X的一堆光源。所以我覺得NV這次賭對特效了。
Lily avatarLily2018-09-16
不過想當年我以為NV的PhysX,應該有一堆遊戲拿來
運用在用粒子偽裝成波浪水面,設計成水波很逼真的
Yedda avatarYedda2018-09-16
海戰遊戲,不過竟然沒有。QQ。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-09-18
Real-time RT 已是DX12 API 頂多各家硬體實作不同
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-21
不像physX跟其他gameworks 有不相容的他家競爭tool
Linda avatarLinda2018-09-26
播出來的影片都很厲害 但重點是實際遊戲裡RTX on跟
off之間的差異
Zora avatarZora2018-10-01
6樓在搞笑嗎 現在rtx就是萬用解 大家都能用的方式
就只是比較不吃資源
Una avatarUna2018-10-05
哪來比較不吃資源 一 一?!
Adele avatarAdele2018-10-08
不是很吃資源才獨立搞一個專門運算的東西嗎?
Dinah avatarDinah2018-10-10
是萬用解,但是他現在提供的計算力相對於解析度和更
George avatarGeorge2018-10-13
新率根本就不夠
George avatarGeorge2018-10-16
ray tracing是四十年前就已經開發,沒有3D加速卡以前
Erin avatarErin2018-10-19
畫張圖要幾天幾夜運算,現在是勉強摸到即時繪製
Audriana avatarAudriana2018-10-20
就是因為吃資源。所以才弄出專用核心來處理阿
Franklin avatarFranklin2018-10-21
不吃資源的話 就用cuda算一算就好了 幹嘛硬塞rt
Erin avatarErin2018-10-26
6樓XD
Bethany avatarBethany2018-10-29
我以為NV這次又搞自己的東西
Queena avatarQueena2018-11-02
如果他一定都要搞的這麼大一個價格這麼狂,那我覺得
也許是會.....
Lauren avatarLauren2018-11-05
還好 rtx至少做電影的會買單
Eartha avatarEartha2018-11-08
買個屁單 就是對他們也不到實用級 頂多期待泰坦
Doris avatarDoris2018-11-12
physX那有消失,就內化在cuda裡面了啊
Kama avatarKama2018-11-17
專業客戶會買單, 算圖時間能大降就行
Ethan avatarEthan2018-11-20
path tracer開下去都行, 專業繪圖不需要realtime啊
Jacob avatarJacob2018-11-24
聽到萬用解我笑了
Thomas avatarThomas2018-11-27
有萬用解現在VR就不會市占這麼低了
Yuri avatarYuri2018-12-01
不知道,走著瞧