戰地5 RTX系列測試(含2070 2080) - 3C

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來源:https://www.techspot.com/review/1749-battlefield-ray-tracing-benchmarks/
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1542511831.A.BD9.html

原文頗長 又有些廢話 挑重點翻



在DXR OFF的情況下 2070 在1080p下可以達到平均120fps 1440p也有80fps的表現

2080ti則是輕鬆達到140fps以上 但是在開啟光跡追蹤後呢?

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-15.jpg

在安裝 win10 1809 patch nv的GeForce 416.94 drivers 並在遊戲中開啟DX12之後

就可以開啟DXR的選項 包含 DXR: Ultra, High, Medium 與 Low

但值得注意的是DICE並沒有用NV平台的GameWorks來開發光追。

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-14.jpg

我們可以發現 DXR ultra 跟 DXR low 有明顯的差異 但跟 DXR medium並沒有明顯不同

ultra與low的差異可以從槍枝與泥土的光澤來看出 基本上這些無光澤面是主要的差異

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-12.jpg

從上圖可以看出剛剛提到的差異 泥土面與車輛殘骸的部分

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-8.jpg

那DXR ON跟OFF的差距呢? 光追在映射螢幕外的物體也適一併計算 所以畫面會更好

DXR OFF並不會計算視野內沒有出現的物體 所以有些畫面看起來會不太自然

但是這些毛病從BF1就已經存在了 DICE並不是為了刻意捧光追而造成這些差距

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-7.jpg

但光追仍然存在一些問題,例如上圖,一些不該反射的地方有一些奇怪的光影

槍枝的反射品質也頗低 但整體來說光影戲果還是很不錯的

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-6.jpg

槍枝反射品質。

評測:

直接看圖吧

RTX2080ti https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/1.png

RTX2080 https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/2.png

RTX2070 https://static.techspot.com/articles-info/1749/images/3.png

實時光追肯定是圖像的一個重要里程碑 以前我們不可能靠單一張gpu來達成

但我們還是展望未來吧 畢竟現在只有2080ti可以在1080p下流暢運行60fps...

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-4.jpg

極少玩家會因為這些光影折射而在競技中犧牲自己的fps 130 →40 這種等級的差距

尤其是BF5這種快節奏的遊戲

https://www.techspot.com/articles-info/1749/images/F-1.jpg

最後,別忘了RTX2080ti售價是1200鎂在 DXR模式下你只能獲得1080p下60fps的體驗

我們肯定是需要更多的RT Core來達到更流暢的運行 也只能期待以後的發展了

文章到此結束。

心得:

本來在觀望如果RTX2070能達成1080p 60fps(DXR ON) 不過實在是相去甚遠 圖零我Pa55

哪裡翻的有問題或不流暢可以提醒我一下 感謝。

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All Comments

Harry avatarHarry2018-11-18
34FPS不錯啊 就是一台超過6萬的PS4
Linda avatarLinda2018-11-20
還好我木眼
Enid avatarEnid2018-11-22
好慘.花個2.3萬結果開中就這樣子
Poppy avatarPoppy2018-11-26
感覺4K要全開還有很長的路要走..軟體和驅動方面就
看還能調升多少..不然可能真的要等到3/5nm卡才有機
會4K全開
Susan avatarSusan2018-11-27
其實看場地拉 單機的fps比較低 多人會高一點
Una avatarUna2018-12-02
每年降一級也要好幾年才到萬元卡
Margaret avatarMargaret2018-12-03
不過frame time不穩的問題比偵數嚴重
Kama avatarKama2018-12-08
2080ti也Low無法1080p穩60hz
Kumar avatarKumar2018-12-10
開了直接fps變1/3
Irma avatarIrma2018-12-12
等4K普及 8K 就高端了
Queena avatarQueena2018-12-13
2080Ti開low就算能壓線60fps也沒啥意義吧XD
Faithe avatarFaithe2018-12-15
不知道為什麼 比較喜歡off的反射表現
Hedwig avatarHedwig2018-12-19
怎麼不乾脆出RT加速卡呢XD 回到加速卡時代XDD
Annie avatarAnnie2018-12-23
20系列跳過等下一代比較實在
Bethany avatarBethany2018-12-27
慘西西
Daniel avatarDaniel2018-12-31
有一個很重要的因素沒有考慮,就是bfv的dx12很鳥
Elma avatarElma2018-12-31
開了會fps倒退
Vanessa avatarVanessa2019-01-04
DX12的frame time問題在這周的Patch後已經改善了
DXR有綁定DX12 你不開DX12根本不能開光線追蹤XD
Genevieve avatarGenevieve2019-01-07
永遠追不到4K 60FPS吧 一直會有新的特效更吃硬體
Carol avatarCarol2019-01-10
這樣說應該也不對 反正遊戲公司只要"優化"降特效
例如全境封鎖E3到實機縮水 不縮的話一堆人跑不動
George avatarGeorge2019-01-15
最佳化就是移除吃很多運算卻加分有限的部分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-17
慘,買個未來技術結果發現根本不能用 XDDD
Ula avatarUla2019-01-21
誰用1080P買到2080ti XD 寧願開4K不要有DXR勒
Hedy avatarHedy2019-01-24
推翻譯! 這極不起眼呀~ 不如加強現在的模擬方式
Brianna avatarBrianna2019-01-29
花了快4萬 就為了這一咪咪東西 還無法穩60張~ @@屾
Jacky avatarJacky2019-02-02
DXR不能說一咪咪 差距很大 但是跑不動是真的 只能
展望未來的產品
Odelette avatarOdelette2019-02-05
差距大是因為它也關掉不做其他反射模擬
Lily avatarLily2019-02-10
DXR只是物理計算最精確的反射方式
Queena avatarQueena2019-02-14
不是唯一反射技術....
Valerie avatarValerie2019-02-19
之前賽車遊戲都有實作即時車體反射