所謂順的定義? - 顯卡

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最近玩BETA的SC2
打算敗一張新卡來玩
手邊朋友有一些卡 可以借我測試

想要請問各位
所謂順的定義
要跑多少FPS才算呢?
謝謝各位

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All Comments

James avatarJames2010-02-25
>30
Yuri avatarYuri2010-03-02
60
Noah avatarNoah2010-03-05
理論上 按照視覺暫留 要大於24張每秒...
Tom avatarTom2010-03-06
這有時候很主觀吧...像我20fps就覺得順了
Irma avatarIrma2010-03-11
蜻蜓來看的話搞不好要200以上
Quanna avatarQuanna2010-03-11
FPS平均30 混戰一定慘 最低FPS要保持在30以上
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-03-12
30很多遊戲看起來都是卡卡的,要開到60 or up才不會
Harry avatarHarry2010-03-14
不過奇怪的是,影片就不會這樣,只有24就還好...
Odelette avatarOdelette2010-03-15
看人吧 高手連差個2~3FPS說不定都覺得有差
Erin avatarErin2010-03-16
影片是因為拍攝的鏡頭多半不會快速移動 固定的FPS眼睛也容易
Yuri avatarYuri2010-03-20
適應 但在大場景移動時 像都市高空全景 蠻容易看出會抖動
Dorothy avatarDorothy2010-03-21
特效全開60 up :D
Lily avatarLily2010-03-24
我也覺得是看人的眼睛和龜毛度= =+
Ursula avatarUrsula2010-03-29
我的最低接受度是25up 再低就會玩得很痛苦了
Adele avatarAdele2010-03-30
24是指影片,因為影片成像方式不同,有類似動態模糊的效果
Harry avatarHarry2010-04-04
3D遊戲要達到60fps才能讓人眼覺得順暢
Tracy avatarTracy2010-04-04
影片也是一張張frame的顯示 應該是沒有什麼動態模糊的說法
Tracy avatarTracy2010-04-06
細節我不貼了,簡單說成像跟3d遊戲完全不同
Daniel avatarDaniel2010-04-08
你把電影中動態畫面暫停看靜止圖就知道
Hardy avatarHardy2010-04-13
或參考http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate
中 Frame rates in video games 的倒數第二段有提到
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-04-17
另外由於螢幕限制(lcd) 超過60沒有視覺上的意義
Lauren avatarLauren2010-04-17
電影中暫停的模糊是破壞性壓縮造成的喔
Ina avatarIna2010-04-19
至於跟3D遊戲成像有無異同我不確定
Dora avatarDora2010-04-21
影片確實是用一張張圖片的形式儲存 一些壓縮方式又可分有
Eartha avatarEartha2010-04-23
I,P,B frame 模糊可能是在P,B frame發生
Lily avatarLily2010-04-23
跟壓縮無關 建議看看資料再發言...
Olivia avatarOlivia2010-04-24
3D遊戲我猜測也是以frame形式輸出給螢幕
Christine avatarChristine2010-04-24
wiki算資料嗎XD
Lydia avatarLydia2010-04-27
總比自己空想強一點吧..
John avatarJohn2010-04-30
修過課也實作過 應該不算空想吧 3D遊戲我是的確不曉得:P
Ethan avatarEthan2010-05-04
有興趣可以找H.263 reference來看 H.264有點雜
Ingrid avatarIngrid2010-05-09
你若覺得wiki說的不對他門也歡迎你去修正
Olga avatarOlga2010-05-11
沒有不對 只不過是種原理應用在影像壓縮上 而不是結果
Elma avatarElma2010-05-21
照你的說法就是不對囉 難道膠卷底片也有壓縮過?
Olga avatarOlga2010-05-24
膠捲底片?
Leila avatarLeila2010-05-29
影片的frame取決於攝影時的取樣速度
Mason avatarMason2010-05-30
http://0rz.tw/uZCMs 第二段也提到
Lily avatarLily2010-06-01
http://0rz.tw/cUEmg 我節錄 其中一段
Kumar avatarKumar2010-06-04
幾乎在每部影片和電視節目中都有某種程度的動態模糊
Valerie avatarValerie2010-06-06
動態模糊提供了影片的真實感
Audriana avatarAudriana2010-06-07
動態模糊是拍攝運動物體的必然現象 與壓縮無關
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2010-06-08
真累... 你的連結裡也有提到了 Motion Blur是取樣時的一種現
現象 也可以作為應用
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-06-11
我廢話太多 歡迎各位先進糾正
Xanthe avatarXanthe2010-06-16
扯那麼多屁 自己能玩得高興就順了啦 XD
Frederica avatarFrederica2010-06-18
拍照時曝光時間長短就會有這種現象
Genevieve avatarGenevieve2010-06-21
是阿 懶得打了...
Jessica avatarJessica2010-06-23
看來x大瞭了 攝影原理亦同
Megan avatarMegan2010-06-27
在想這推文在討論什麼 ...原來辯論大賽啊XD
Margaret avatarMargaret2010-06-29
免強接受25 可以接受30 玩有激烈動作的(如賽車)>60
Lily avatarLily2010-06-30
4670 跑 中特效 可以跑到40-45左右.....剛剛測的
Hedwig avatarHedwig2010-07-04
知道什麼講就好 一直電人家有意義嗎..
Megan avatarMegan2010-07-09
30以上就覺得滿順的~
Franklin avatarFranklin2010-07-12
精華區z-9-1-5
Xanthe avatarXanthe2010-07-13
我是覺得遊戲開動態模糊是不智之舉(人眼自己來模糊就夠了
Belly avatarBelly2010-07-18
取決於你的習慣和玩什麼遊戲
Elvira avatarElvira2010-07-21
WOW我raid常圍繞在1x-2x 還覺得OK
Olive avatarOlive2010-07-21
但某些fps一到50我就覺得"很lag"...順的定義實在說不凖
Poppy avatarPoppy2010-07-22
↑這裡指的是第一人稱射擊 @@"