支援1000Hz的遊戲 如果用360Hz螢幕來跑 - 3C

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感覺像是為了VR做準備的

畢竟VR對於解析度和幀率要求比一般螢幕嚴苛多了


但我們人眼是否能感受到大於240Hz的頻率呢?

好像還真的可以感受得到呢

根據這篇論文 Humans perceive flicker artifacts at 500 Hz

https://www.nature.com/articles/srep07861.pdf

利用DLP投影機快速切換左右兩邊的黑白色塊

來研究critical flicker fusion rate 的差異

也就是50%的人觀察到閃爍的頻率值

https://i.imgur.com/CKKlvWV.jpg

當閃爍區域邊緣是平滑的時候 臨界頻率大約是65Hz

一但閃爍區域邊緣是含有高頻率的邊緣 (有毛邊?) 則臨界頻率則大於500Hz

https://i.imgur.com/mtRygUu.jpg

對於不同顏色的臨界頻率差異 結果也跟人眼對不同色光的敏感度一致

https://i.imgur.com/CrE39Vg.jpg

圖像邊緣越複雜 則臨界頻率越高

https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg

https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg


其他文章則有1.92KHz-3KHz的臨界頻率

https://bit.ly/2uYZGv5


所以人眼應該有能力感受的到超過1000Hz的影像差異吧


※ 引述《spadeg31817 ()》之銘言:
: 今天看到《毀滅戰士》推出硬體需求大突破的《永恆》
: https://imgur.com/dfakCuj.jpg
: 直接來個最高運行幀率達1000 FPS
: 目前玩家的主流螢幕大概是144Hz
: 能跑最高幀的螢幕目前好像是前陣子ROG推今年要出的Swift
: https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
: 360Hz應該已經夠跑好跑滿大部分遊戲了
: 如果就以360Hz螢幕搭張2080Ti去跑這款遊戲
: 和未來1000Hz的螢幕和4080Ti去跑 一般人會能感覺到差異嗎
: 這中間的640Hz體感上面會有什麼樣的差別
: 看來現在毀滅戰士這一手,或成未來顯示設備的效能追求指標
: 越來越精彩了

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All Comments

Tom avatarTom2020-03-11
點你的網址我只看到高雄醫藥大學圖書館
醫學大學,打錯了
Wallis avatarWallis2020-03-12
可能外面不能直接連進去
Edith avatarEdith2020-03-17
不過就算感受的到,但無法辨之也沒啥用就是
John avatarJohn2020-03-18
可能那篇論文要用碩博士網或是校園ip才能進吧
Wallis avatarWallis2020-03-20
重點是動態的情況吧,用VR頭盔的差異會比銀幕上感覺
的差異大很多
Noah avatarNoah2020-03-23
應該又是個頂天的價格
Frederica avatarFrederica2020-03-27
無法辨識 但感受上會有差異
Andrew avatarAndrew2020-03-30
放在VR裡面就是會不會暈的差別