業界良心!AMD GPUOpen正式上線:開源福音
http://news.mydrivers.com/1/468/468182.htm
去年底,AMD在一次技術峰會上介紹了其GPUOpen開源計畫。今天,這一項目正式推出了,
這也是AMD有史以來最大規模的開源工程,遊戲、圖形、計算開發者可以從AMD那裡得到幾
乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。
該項目的領導人之一Nicolas Thibieroz也驕傲地表示,這標誌著AMD一種全新哲學理念的
開端。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/0f4da7d4253a48078a75b7be535eed56.png
AMD GPUOpen主要面向兩類開發者:
- 遊戲與CGI:效果庫包括AO FX、Geometry FX、Shadow FX、Tress FX,都是基於
DirectX的開源開發工具集,此外還有虛擬現實套件LiquidVR,以及其他各種資源庫。
AMD最初是想針對封閉的NVIDIA GameWorks提供一套公開的解決方案,然後發現可以做的
更多,於是就將各種開發資源都整合了進去,提供給開發者。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/80c3a14c547d47dea75ca23e35e187f4.png
- 專業計算:主要是HIP(異構計算移植接口),可將任意NVIDIA CUDA代碼轉換成C++代碼
,從而通過CUDA NVCC、AMD HCC編譯器執行。這同樣是針對CUDA的封閉性而做的。
當然還有其他很多專業計算資源,比如GCN 3 ISA、HSA Runtime等等。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/ff15d7648a574d0bbe0c5d82ff0561dd.png
AMD GPUOpen官方網站:
http://gpuopen.com/
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2016 AMD 重返榮耀~!!!
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http://news.mydrivers.com/1/468/468182.htm
去年底,AMD在一次技術峰會上介紹了其GPUOpen開源計畫。今天,這一項目正式推出了,
這也是AMD有史以來最大規模的開源工程,遊戲、圖形、計算開發者可以從AMD那裡得到幾
乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。
該項目的領導人之一Nicolas Thibieroz也驕傲地表示,這標誌著AMD一種全新哲學理念的
開端。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/0f4da7d4253a48078a75b7be535eed56.png

AMD GPUOpen主要面向兩類開發者:
- 遊戲與CGI:效果庫包括AO FX、Geometry FX、Shadow FX、Tress FX,都是基於
DirectX的開源開發工具集,此外還有虛擬現實套件LiquidVR,以及其他各種資源庫。
AMD最初是想針對封閉的NVIDIA GameWorks提供一套公開的解決方案,然後發現可以做的
更多,於是就將各種開發資源都整合了進去,提供給開發者。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/80c3a14c547d47dea75ca23e35e187f4.png

- 專業計算:主要是HIP(異構計算移植接口),可將任意NVIDIA CUDA代碼轉換成C++代碼
,從而通過CUDA NVCC、AMD HCC編譯器執行。這同樣是針對CUDA的封閉性而做的。
當然還有其他很多專業計算資源,比如GCN 3 ISA、HSA Runtime等等。
http://img1.mydrivers.com/img/20160127/ff15d7648a574d0bbe0c5d82ff0561dd.png

AMD GPUOpen官方網站:
http://gpuopen.com/
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