為何PS5不用Intel處理器 - 遊戲機

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※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言:
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢

雖然我也知道你是來發廢文的,但基於推文講到老黃的恩怨 讓我有點好奇的查了一下.

(中國的知乎有人問這個問題 這是底下一篇推文 機器翻譯+手動修正用語 有錯勿怪)

應要求補上原文連結 (ps:難以閱讀)
https://www.zhihu.com/question/27950176
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上一代主機砸在處理器上的開支太大,成效卻不見多好。

Sony自PS2時代就謀劃自有標準化處理器,掌握完整的產業鏈以求新世紀延續消費電子業
霸主地位。 IBM則展示了一幅美妙的遠景圖:Cell架構,從超級計算機到家電無所不在,
承擔CPU職能的同時還能兼顧圖形運算。 Sony、東芝和IBM耗費巨資合作入夥,然後發現
先前許諾的圖形運算功能完全不達標,只能承擔個別的輔助任務。無奈之下向nVIDIA求援
,後者因價格談不攏給了個記憶體頻寬減半的GeForce 7900GS訂製版

另一方面,PS3上承載了太多Sony的希望,藍光驅動器、內置大容量硬碟都極大提高了成
本,延遲了上市時間。有趣的是XBOX 360的CPU基本Cell的PPE部分相同,因為IBM為省事
瞞著Sony實施了通敵行為。 Cell獨特的架構造成了遊戲開發難度的劇增。在跨平台遊戲
開始盛行的時代成為了軟肋。而兩大廠商尤其是Sony在研發上砸錢無數是日後集團巨額虧
損的一大動因。

PS4的主旨明確了許多,就是一台遊戲機,兼顧性能功耗成本開發便利度。對於在主機上
虧損逾十位數的兩家廠商來說,CPU+GPU合而為一的SoC方案是第一考慮。 Intel缺乏成熟
的GPU方案,nVIDIA拿不出滿足要求的CPU,最理想的Intel+nVIDIA組合因為雙方都不肯將
自己的核心技術對外授權而告吹。當然按照這一代主機的成本要求,上述兩家最可能的方
案也不過是移動版i3+GTX 750(Ti)/760。

而兼有主流級別CPU和GPU,並致力於二者融合數年之久的AMD是最佳選擇。此外AMD市場吃
緊,急於獲得穩定的收入來源,又有專門的半定制部門,自然願意與Sony和微軟達成協議
。起初AMD提供的CPU是打樁機/壓路機的低功耗定製版,但代工方GF的良品率和產能跟不
上只能退而求其次選擇了專為上網本設計的低功耗Jaguar架構CPU,也直接導致了PS4性能
的相對低下。

話說回來,XBOX One因為設計上的思路不同導致圖形性能低於PS4,但PS4也未能做到Sony
希望的“1080P+60FPS”標準。現在的大部分遊戲只能達到1080P+30FPS,未來數年隨著開
發者們對系統的熟悉也許會有所改觀。但這一代主機機能的孱弱導致的畫質和流暢性低於
同代主流PC已成事實。

書記提到初代XBOX有個錯誤,CPU是PIII733而非賽揚,圖形晶片GeForce 3訂製版,性能
接近GeForce 4 Ti4200的樣子。

IBM還曾想把Cell推銷給對PowerPC G5開發進度不滿的蘋果,蘋果當即回絕後不到一年宣
布放棄PowerPC架構轉投X86陣營。

說起通敵行為,Sony娛樂還搞出過自家音樂電影作品先登陸iTunes Store,自家產品線眼
巴巴等了數月的怪事。

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老黃的故事沒看到什麼,但IBM感覺超坑...

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All Comments

Donna avatarDonna2020-06-18
ps3不就可以1080p了嗎?
Agnes avatarAgnes2020-06-23
可以啊 但要原生1080p 那畫面都不知簡化的多慘
Dorothy avatarDorothy2020-06-25
你忘了說戰斧f1多坑xD
John avatarJohn2020-06-28
感覺跟IBM、INTEL、NV合作後來都沒好下場XD
Edwina avatarEdwina2020-06-28
這代PS5、XSX用ZEN2、RDNA2新架構、GG7NM製程,目前
僅剩RDNA2還未受市場考驗,不然效能應該遠比之前幾
代好多了,少了一堆雷包XD
Aaliyah avatarAaliyah2020-07-03
說到跟IBM合作的受害者,還有聯電啊
Tracy avatarTracy2020-07-05
當時的Apple CEO John Sculley事後有說當時用PPC
算是錯誤的決策
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-07-09
半導體界嘴砲王?
Odelette avatarOdelette2020-07-12
Jaguar 不是GG做的嗎? GF太爛AMD不得不違約找GG
Audriana avatarAudriana2020-07-13
真PPT王 超會畫大餅
Thomas avatarThomas2020-07-16
錢尼被畫大餅的歐美業務坑了
Thomas avatarThomas2020-07-19
IBM雖然常中離,但他們想的東西都很狂
Liam avatarLiam2020-07-21
Intel其實不是沒有,只是家機市場買不起
Selena avatarSelena2020-07-26
IBM我還想到那個玻璃硬碟
Olive avatarOlive2020-07-27
教主講過XB1薄機有想找過GF用20nm吧 然後就噴惹
Susan avatarSusan2020-07-31
教主有說過SONY和微軟有找Intel當Backup Plan吧
Lily avatarLily2020-08-01
因為他們也怕AMD倒
Ophelia avatarOphelia2020-08-05
有趣
Iris avatarIris2020-08-07
Sony啦 MS比較沒差
Daph Bay avatarDaph Bay2020-08-11
呃 拿了個頻寬減半的東西給sony還較不坑喔
Elvira avatarElvira2020-08-15
初代PS3直接把PS2的盈餘直接虧完,最後嚴重負債。
Christine avatarChristine2020-08-16
後來SONY總公司出手救援,SCE改組久夛良木健下台平
井一夫擔任CEO
Damian avatarDamian2020-08-18
藍光也是導致售價暴增的原因之一吧
Linda avatarLinda2020-08-19
PS3初代為了兼容PS2的作法是塞進一台PS2不是嗎
所以成本暴增還要虧錢賣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-08-19
其實久夛良木健也要負一些責任,當時為了開發cell處
理器已經投了大筆資金,後來強推藍光,而且還堅持在
PS3主機裡再加入PS2處理器來實現向下支援,所以整台
機器的成本高的可怕,最要命的是開賣時是削價虧本賣
Belly avatarBelly2020-08-21
硬體相容PS2也是原因之一啦
Puput avatarPuput2020-08-22
據說當時SCE的負債已經高過公司的總資本,如果不是
後面還有SONY總公司的話,SCE實質算是破產了
Susan avatarSusan2020-08-25
因為SCE經過改組,所以可以發現後來PS3的LOGO跟初代
時不一樣
Annie avatarAnnie2020-08-26
果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦
Emma avatarEmma2020-08-29
那時候教主不是去水果店了嗎?
George avatarGeorge2020-09-01
ps4的soc是GG的吧
Vanessa avatarVanessa2020-09-03
https://imgur.com/IJ0Y1G9.jpg 之前修死亡黃燈拆解
Catherine avatarCatherine2020-09-04
右上方那塊黑色的東西是台達代工的電供
Catherine avatarCatherine2020-09-08
PS3的gpu頻寬不足不是故意坑的
是CPU/GPU分離記憶體架構的宿命
Rachel avatarRachel2020-09-12
暴力APU用256bit屌打128+128bit
Anthony avatarAnthony2020-09-17
如果說那增加成本用128+256bit?
暴力APU也可用384bit阿 還是贏
Jessica avatarJessica2020-09-19
分離架構成本比較高 還調度困難
導致家機都走向CPU/GPU共享大頻寬
Kyle avatarKyle2020-09-24
2顆晶片+2個頻寬, 成本效益永遠輸
1整合大晶片+1共享大頻寬
Oscar avatarOscar2020-09-26
不過我記得當時nV開價也是狠狠削了SONY
Anthony avatarAnthony2020-09-30
nv真正坑的是給舊架構....
沒有技術面新意. 只是PC上代小改
Heather avatarHeather2020-10-01
導致上市時架構已落伍
Zanna avatarZanna2020-10-05
他的VS頂點/PS像素 分離單位架構
缺點是卡在VS頂點時 PS會閒置
卡在PS像素時 VS也會看戲閒置
Eden avatarEden2020-10-09
原來是又貴又舊....
Erin avatarErin2020-10-09
對手卻領先拿到A家的unified 架構
意思是VS/PS是同個大水庫單位處理
Candice avatarCandice2020-10-10
說到這邊初代XBOX也是跟nV搞得很不愉快
Doris avatarDoris2020-10-13
居然是知乎。是說沒有原文連結,這樣搬代舊補?
Brianna avatarBrianna2020-10-15
後來XBOX360才用ATi
Dorothy avatarDorothy2020-10-17
卡在VS或PE就能調度全部單位去算
Heather avatarHeather2020-10-21
現代所有GPU都是unified架構了
Bennie avatarBennie2020-10-23
一分錢一分貨 肯給錢自然有得談要什麼 不給錢還什麼
都想要是不是當大家都佛祖
Christine avatarChristine2020-10-27
Sony拿到是舊時代產品,效率不佳
Cell優化很大一部分在處理VS瓶頸
Enid avatarEnid2020-11-01
老黃也只是收爛灘子
Queena avatarQueena2020-11-04
X360的GPU自己搞定的事,PS3要優化
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-11-06
用Cell去搞各種軟體culling...
Delia avatarDelia2020-11-06
聽起來是Cell的夢太美...
Hedwig avatarHedwig2020-11-09
雖然Cell處理頂點更有功能彈性
但大部分遊戲用不到只想跑得順
Carol avatarCarol2020-11-14
SWITCH用的nV tegra x1也是上市一年就被破解的元凶
Tom avatarTom2020-11-18
夢很美然後做出個垃圾 還很垃圾的告訴軟軟 索尼的底
牌 直接被暴打
Olivia avatarOlivia2020-11-18
所以三大家姬都跟nV有疙瘩
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-11-22
PS3開發者在跟Cell與G70打架時
X360開發者通常用新硬體特性就搞定
Powerpc無餘力幫助Gpu做啥前處理
但Unified GPU自己搞定,不用幫
Madame avatarMadame2020-11-23
尷尬是PS3上市前 NV也端出自己的
新unfied架構GPU... Sony:.....
靠,有好東西不早點拿出來...
Mason avatarMason2020-11-27
看了一下 破解tegra x1也太簡單了吧...
Dinah avatarDinah2020-11-29
感謝kuma大大補充 那也蠻坑的
Audriana avatarAudriana2020-12-02
不過任天堂抓破解現在效率奇怪的高 聯網不用多久就
直接ban了
Steve avatarSteve2020-12-05
想問這次PS5的SSD的直接存取,會不會跟Radeon Pro的
SSG在功能或概念上有同源之處?
Emma avatarEmma2020-12-08
任天堂抓破解效率高這件事情可以去看紅酒叔的解說
,也是一整個很精彩
Liam avatarLiam2020-12-13
紅酒是挺不錯,但偶爾插題加飆女高音自high
Quanna avatarQuanna2020-12-16
不過老任下一代主機還會找NV嗎,NV是不是沒有繼續
研發移動端(手機、掌機)的晶片了?
Ida avatarIda2020-12-18
console毛利那麼低 靠ML爽賺就好啦
Candice avatarCandice2020-12-22
任天堂不太能預測吧 他們硬體走的路很....奇特
Mason avatarMason2020-12-26
當初會用地瓜也是老黃想出清吧 誰知道賣辣模好
Candice avatarCandice2020-12-30
地瓜那種垃圾晶片,老黃庫存清很大
Selena avatarSelena2020-12-31
另外補充一下 任天堂在GameCube到WiiU一直都是IBM
的PowerPC加上ATI(AMD)的顯示晶片
Daph Bay avatarDaph Bay2021-01-03
之前有看過有種說法是會出小改款很大原因就是庫存清
完了所以乾脆用新製程加上補一下漏洞弄新版
Quintina avatarQuintina2021-01-06
AMD遊戲機也是沒賺錢不是? 做名聲的
Yedda avatarYedda2021-01-09
過去的Cell Engine夥伴中最慘的是東芝,當初跟Sony
Hazel avatarHazel2021-01-11
一起出錢開發,做出來後只用在一款電視上。又和Sony
Yedda avatarYedda2021-01-14
一起出錢買了原來的Sony半導體工廠做Cell,結果兩年
Robert avatarRobert2021-01-16
AMD遊戲機不到沒賺錢啦 沒那個營收根本撐不到Ryzen
毛利難看而已
Ivy avatarIvy2021-01-20
後就把所有工廠股份賣回給Sony,Sony拿回工廠後也沒
在繼續做Cell engine,改去做CMOS賺大錢去了
Megan avatarMegan2021-01-25
IBM沒騙SONY CELL的特性是按久多良木健的要求弄的
David avatarDavid2021-01-26
是SCE搞不定軟體面,導致性能不如預期.
Candice avatarCandice2021-01-27
拿CPU當GPU用,這太困難了,這是久多良木健的問題.
Vanessa avatarVanessa2021-01-28
其實應該說賭錯方向
一個全新概念架構是提早很多年搞
Olivia avatarOlivia2021-01-30
SCE與IBM合作選了非常賭博路線
Mary avatarMary2021-01-31
然後intel的larrabee再次賭博失敗
Xanthe avatarXanthe2021-02-02
那路線在過去20年多次讓大廠跌坑
Faithe avatarFaithe2021-02-07
超高彈性的可程式化繪圖 聽起來屌
什麼都能平行加速
William avatarWilliam2021-02-08
軟體寫出來 連raytracing也行
不像傳統GPU一堆限制
Lily avatarLily2021-02-09
但現實就是GPU更看重蠻力
Poppy avatarPoppy2021-02-13
幾千個蠢微核心,狂剩幾十個CPU核
Kumar avatarKumar2021-02-13
就算CPU靠SIMD榨出同時幾百處理力
George avatarGeorge2021-02-18
我GPU數大就是美 幾千平行就是屌
Madame avatarMadame2021-02-21
還免寫繪圖底層code,直接叫硬體功能
Faithe avatarFaithe2021-02-24
犧牲彈性但成就暴力性能
Kumar avatarKumar2021-02-26
CELL的問題,最後是找Mark Cerny建了ICE TEAM
Daniel avatarDaniel2021-03-01
讓SPU能分擔GPU的工作,解放PS3真正的性能.
Ida avatarIda2021-03-01
nv記得是坑在後面有加價
Erin avatarErin2021-03-05
Mark Cerny也設計PS4 PS5,且是以好開發為主.
Brianna avatarBrianna2021-03-07
久多良木健的PS2 PS3是以難開發聞名
Joseph avatarJoseph2021-03-08
當初IBM也的確完全按照理想去研發
但是弄出來的完全版CELL的規格完全不適合主機
Heather avatarHeather2021-03-10
larrabee就EPIC先開炮說難開發遊戲,然後larrabee
George avatarGeorge2021-03-13
就沒了
Joseph avatarJoseph2021-03-15
當年beyond3d分析過 ,SPU辛苦
解放了GPU的頂點處理瓶頸,
尷尬是也只追上X360頂點處理能力
Heather avatarHeather2021-03-17
不管是功耗還是成本..就像文書機塞了一顆EPYC的感覺
Susan avatarSusan2021-03-20
因為X360顯核48向量單位能處理頂點
Sandy avatarSandy2021-03-22
IBM也只是照久多良木健的規劃弄的,鍋不該IBM揹
Tracy avatarTracy2021-03-25
應該說雙方認知可能有差異...所以後來PS3用的是閹割
後的CELL
Queena avatarQueena2021-03-29
說穿了PS3難開發的問題,他根本無力解決,造成PS3
Ivy avatarIvy2021-03-29
那時360的硬體看起來一切美好...但沒想到出大包
Yuri avatarYuri2021-04-02
初中期軟體贏不了X360.
Joseph avatarJoseph2021-04-06
RSX是8VS+24PS, Xenos是48unified
Michael avatarMichael2021-04-10
它彈性分配多少處理VS或PS
Mary avatarMary2021-04-15
那時360主機刮光+三紅事件比PS3的死亡黃燈還要慘...
Hardy avatarHardy2021-04-19
三紅是MS搶上市,BUG沒抓完,老化測試也沒弄好,
Hedy avatarHedy2021-04-19
360還有個E74問題
但我覺得IBM把Cell機密洩漏給微軟也沒好到哪去
Jacky avatarJacky2021-04-24
刮光碟
Hardy avatarHardy2021-04-28
才造成十億美元的處理費.
Rae avatarRae2021-05-02
CELL機密沒洩給微軟,WIKI那個說法,書中找不到.
Sarah avatarSarah2021-05-05
SCE是一開始賭Cell兼繪圖失敗
改賭Cell+GPU, 但GPU常變成瓶頸
最後用Cell先處理頂點幫GPU減壓
MS只選更彈性有效率的新GPU架構
就剩下一堆處理架構地雷的困擾
省下
Rae avatarRae2021-05-06
一開始選對路線 就能少走歪路
Quintina avatarQuintina2021-05-09
頂多是四家一起開發PPE
Bethany avatarBethany2021-05-12
推這篇
Zora avatarZora2021-05-16
久多良木健是弄硬體的,他軟體面從PS2就弄不好
Hamiltion avatarHamiltion2021-05-19
PS3更慘,開發人員要花時間上課,還是很難搞定.
Christine avatarChristine2021-05-21
PS2時代的難開發是有正面收穫也價值
Carol avatarCarol2021-05-25
當時主流是CPU負責處理頂點
GPU的頂點處理還很初期,有點廢
Charlie avatarCharlie2021-05-27
沒價值,就浪費錢.因為PS3又是新架構
Olga avatarOlga2021-05-30
比如限制骨架數量 不能做複雜動作
PS2雖複雜,是真正能超越正常架構
Charlie avatarCharlie2021-06-01
PS4就回歸原點,好開發,大家省錢又省時.
Olga avatarOlga2021-06-04
增加一般CPU去處理繁瑣頂點很低效率
Catherine avatarCatherine2021-06-06
導致PS2可用很少硬體成本達高性能
但類似異質專用核心路線在PS3時代
Joseph avatarJoseph2021-06-07
PS2在怎樣,跨平台都輸GC XBOX
Jessica avatarJessica2021-06-07
就變成古代恐龍了 不再是最佳解
Valerie avatarValerie2021-06-11
ps4也是用directx去開發的嗎?
James avatarJames2021-06-11
硬體輸太多了,軟體面很難搞定.
Isla avatarIsla2021-06-12
PU後來發展速度一直超乎預期
G
Frederica avatarFrederica2021-06-12
Cell繪圖與Larrabee都看走眼 低估對手
Elma avatarElma2021-06-17
久多良木健就是想用CPU搞定一切,但這會造成難開發
Kama avatarKama2021-06-21
PS3要不是Mark Cerny來救,還真會輸給X360.
Charlotte avatarCharlotte2021-06-26
如果難開發 但能海放對手也是值得
問題是辦不到...是先被對手海放
再慢慢追上...
Lydia avatarLydia2021-06-27
這樣根本脫褲子放屁
Gary avatarGary2021-06-30
結果最終360還是輸PS3兩百多萬台... Wii表示:
Freda avatarFreda2021-07-02
PS3性能比X360強,看 最後生還者 ,那畫面X360達不到
Jack avatarJack2021-07-04
那只是獨佔日系的市場優勢加持
Irma avatarIrma2021-07-04
但因為PS3太難開發,只能在中末期追上.
扣掉日本市場,X360勝PS3
Belly avatarBelly2021-07-09
其實雙方沒啥功能是對方絕對做不到
Genevieve avatarGenevieve2021-07-11
家機是量身訂做的特殊環境
硬體優勢未必能完全轉換到作品優勢
Poppy avatarPoppy2021-07-12
但X1時,MS以為自己是歐美市場老大,硬推二手交易規則
Andy avatarAndy2021-07-14
然後聲勢就下去了.
Jake avatarJake2021-07-18
影響成敗的因素太多了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-07-20
X1也是微軟政策導致銷量不振
Caroline avatarCaroline2021-07-21
傳聞是SONY也要限制二手,但看MS這麼慘,就不弄了
William avatarWilliam2021-07-25
PS4說要限制二手這我有印象XD
Rae avatarRae2021-07-27
然後X1是性能差價格也貴,結果把X360帶來的玩家輸掉
Annie avatarAnnie2021-07-29
其實兩家都想吃Wii的市場,但PS4把原本要搭的攝像頭
Hedda avatarHedda2021-07-29
取消了,所以也斷了這條路.
Bennie avatarBennie2021-07-31
上世代的硬體銷量王者是Wii,破一億台.
Liam avatarLiam2021-07-31
強制同捆從來不是好主意...
Odelette avatarOdelette2021-08-03
PS4這樣搞,就能用399賣,完全打死X1.
Olga avatarOlga2021-08-08
所以後來X1才出現無Kinect同捆的主機
Ina avatarIna2021-08-09
X1是無能活用Kinect暢銷軟體,MS是打算丟給三廠去弄
James avatarJames2021-08-09
然後WiiU爆炸...沒有人能阻止PS4的銷量
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-08-13
下場就是沒什麼廠想用3A級來搞這套.
Robert avatarRobert2021-08-17
而當時MS還弄了WIN10可玩XBOX遊戲的策略...
Brianna avatarBrianna2021-08-21
WiiU是規劃失敗的東西,CPU比X1 PS3弱,三廠很難跨,
Franklin avatarFranklin2021-08-24
又不好開發,最後是第一方自己玩.
Anonymous avatarAnonymous2021-08-25
主導軟體的宮本茂,沒料到次世代開發時間要兩倍
Frederica avatarFrederica2021-08-29
軟體延期,WiiU形勢更差.
Hardy avatarHardy2021-08-30
當時老任的宣傳也有問題...弄得很多人以為那個PAD
是Wii的延伸外設...而不是新的次世代主機
Hedy avatarHedy2021-09-03
WiiU不是想跟PS4/X1正面對抗
它只求明顯贏PS3/X360,又好開發
先上市,卡位站穩次時代的位置
Necoo avatarNecoo2021-09-07
不過Cell和Xenons的核心都是同源我也覺得很巧
Freda avatarFreda2021-09-08
但它首發表現差 跟PS4/X1上市太近
反而凸顯它不夠次世代
Kristin avatarKristin2021-09-10
首發應用也沒有搶到多少市佔
Elizabeth avatarElizabeth2021-09-12
先卡位策略沒成 真次世代海嘯已來
Odelette avatarOdelette2021-09-15
WiiU規格定位較類似現在PS4Pro
的半代加強規格,贏前代, 狂輸下代
David avatarDavid2021-09-17
任天堂跨入高畫質時代吃了不少虧 不過至少有練功成
功還養出來新的怪物ip
Hedy avatarHedy2021-09-18
WiiU最傷的是前期遊戲荒 中期也沒有太多本家影響力
的大作護航(只有馬車跟亂鬥 綠帽跟3D紅帽不見蹤影
Agatha avatarAgatha2021-09-19
WiiU真正問題是CPU落後一個世代,而且不是PS4世代
Gary avatarGary2021-09-22
是PS3世代。 然後老任對三廠開發支援就是G8出名
搞到發售沒多久,三廠看沒銷量就乾脆連移植都省了
Hardy avatarHardy2021-09-25
WiiU的CPU很弱,連PS3 X1都贏不了,移植很花時間.
Brianna avatarBrianna2021-09-26
而且不好開發,好開發是跟PS3比吧?
Vanessa avatarVanessa2021-09-28
老任後來學到教訓在NS開始好好對待三廠,才撐過初期
Steve avatarSteve2021-09-29
遊戲荒,贏來今年爆發期
不好開發是一個問題,真正問題是老任連本地支援服
務都沒做。 就有開發者抱怨,他們遇到問題去問老任
George avatarGeorge2021-10-03
任天堂核心處理器族群比較特殊 看規格的還是少數 大
部分都是被ip拉過去的
NS第一年的陣容其實很可怕了 紅綠帽 馬車還有花枝(
日本很瘋)都上了
Mary avatarMary2021-10-05
老任叫他們自己先翻英文,然後花了一堆時間轉給日廠
Zora avatarZora2021-10-08
WiiU只有GPU贏PS3 X360,但還是差PS4一大截.
Ingrid avatarIngrid2021-10-11
花枝剛上的時候日本缺貨到我要買台灣的日本水貨帶去
給我們花枝團的日本人
Hedwig avatarHedwig2021-10-14
等他們傳回來都好幾天,發現對方沒看懂問題,LOOP
Christine avatarChristine2021-10-18
現在switch的開發支援也沒多好(
Bethany avatarBethany2021-10-22
NS實際上是吃掉自家的掌機市場,然後併入家用機市場
Candice avatarCandice2021-10-24
市場其實縮小了,但這次三廠較多(開發環境NV負責)
Robert avatarRobert2021-10-26
任天堂其實無力搞定現今的遊戲開發軟體,只能由硬體
廠來做這件事.
Oliver avatarOliver2021-10-28
想想看你是三廠,今天WiiU要發售,你才終於可以更
新完整版OS,之前都只能在半殘狀況下測試。
然後PS4/XBOX1明年就要發售。
Steve avatarSteve2021-10-29
新世代繪圖硬體技術對老任太拼了
Olga avatarOlga2021-10-31
悒籉菑v可能都邊開發邊學習邊修改
Audriana avatarAudriana2021-11-02
他們自己
Oscar avatarOscar2021-11-06
21世紀OS與圖學技術幾乎美國天下
Caitlin avatarCaitlin2021-11-09
主流CPU/GPU/OS都是美國發展的
Robert avatarRobert2021-11-11
記得NV趁火打劫給舊東西+1
Edith avatarEdith2021-11-12
就算被塞舊東西 也許老任也Z>B
因為沒有更好更快的選項了
Rebecca avatarRebecca2021-11-13
兩家都被坑過 不是不得已再合作機會不大吧
Franklin avatarFranklin2021-11-14
本來搞硬體或開發環境就不是其強項
Edith avatarEdith2021-11-17
老任是不是價格因素?拿不到單回家吃自己?教主說的?
Selena avatarSelena2021-11-19
老黃下軍令狀?
Damian avatarDamian2021-11-20
IBM實驗室裡飛天遁地 技轉量產就很雷?XDD
Ivy avatarIvy2021-11-24
能從IBM實驗室裏面出來的大多IBM自己用掉啦,哈哈哈
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-11-27
larrabee現在改成HPC用的phi,可是大賺呢
Harry avatarHarry2021-11-30
不過一樣被製程卡關搞死,未來各家應該都是朝向SDH
或是SDC,由晶片自我學習成演算法所需要的晶片,這
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-12-03
才是未來
Ethan avatarEthan2021-12-07
行平化一直都是說的很美好而已
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-12-10
把平行化丟給軟體去弄 硬體廠當然能隨便吹牛
Oliver avatarOliver2021-12-14
硬體廠在宣傳性能是以軟體能100%餵飽平行化的效能為
Iris avatarIris2021-12-16
實際上嘛 大家也都知道了 效能整個出不來
Yedda avatarYedda2021-12-18
與其說老黃給舊東西不如說老任願挨(?)任天堂主機
開發一直都是先搞定控制器剩下的成本再分給其他spec
他們骨子是玩具廠不是電子廠
Eden avatarEden2021-12-20
別這樣,zombie U不錯阿
Victoria avatarVictoria2021-12-25
Larrabee衍生Xeonphi其實也不行了
Agnes avatarAgnes2021-12-27
GPGPU已是HPC主流,所以才挖Raj
i皇含淚要自己重搞泛用GPU運算
Doris avatarDoris2021-12-28
管你72小核還是96小核...
Andy avatarAndy2021-12-29
GPU現在少於5000微核不算領頭羊
數大就是美 暴力即是王道
Christine avatarChristine2022-01-01
未來還有8K 12K 16K VR繪圖需求
龐大分母,分攤暴力GPU研發成本
Genevieve avatarGenevieve2022-01-05
Cell或Phi的manycores路線越來越窄
Catherine avatarCatherine2022-01-08
PS3是CPU多,1PPE+8SPE-1保留(後者不能存取RAM)
顯卡弱,7900GS(VRAM頻寬減半)
X360是CPU少,PPC三核
顯卡強,X1800XT+DX10+10MB eDRAM
X360三紅是散熱差顯卡過熱脫焊
至於家機遊戲 畫面都馬特別優化
說PS3效能好,我是覺得滿好笑的
Jacob avatarJacob2022-01-13
盡信書不如無書,書上沒寫到的東西太多且過時
Joseph avatarJoseph2022-01-14
IBM當初就是要推廣Cell,怎摸可能會不讓軟軟用
如果沒有通敵,那X360怎摸可能會比PS3還早一年上市
Isabella avatarIsabella2022-01-17
但是那葛什摸本多的也是要負責
不硬上藍光BD+相容PS2根本還不會這麼慘
Caroline avatarCaroline2022-01-19
PS3的CPU完成日跟IBM沒差幾個月,會延期是
Lydia avatarLydia2022-01-21
CELL當GPU失敗.
Gilbert avatarGilbert2022-01-25
藍光是母公司說服久多良木健,造成PS3成本達到800美
Noah avatarNoah2022-01-29
他又在會場減價100美元,又因畫面輸X360賣不好,
就被明升暗降,遠離權力圈.
Emma avatarEmma2022-01-31
CELL原本是1PPU+6SPU,快完成時,久多良木又要求改Y
Erin avatarErin2022-02-05
成1PPU+8SPU,但IBM還是趕工,趕上日期.
這些CELL開發者寫的書都有.