目前數據還未準備好
不過結論還是有的
現在先po個心得
其實我測的和之前有關cpu的差不多
都是p4 + g92
不過我用的是p4 520 (2.8ghz) + 9600gso
一般而言
9600gso在3dmark 約有15000(05) 10000(06) 的水準
可是在cpu的瓶頸之下
我測到的是6000(05) 4000(06)
可見發揮只有40%
-----前言完-----
不過大家有沒有想過
原來在cpu瓶頸之下
也有發揮顯卡效能的方法
就是調高畫質和解析度
在測試中
我試了把3dmark設定由預設改為
1024x768-->1280x1024-->1680x1050-->1920x1200
也有設noAA-->4X-->8X-->16X
原來表現幾乎不會掉
即使是1920x1200&16aa
3dmark也保持在6000(05) 4000(06)的水準
可見卡在cpu只會令"最高fps"限住
但不會令顯卡在高畫質下再掉更多fps
其實我也有測dmc4等等遊戲
不過為方便就不po了
有錯請鞭
--
不過結論還是有的
現在先po個心得
其實我測的和之前有關cpu的差不多
都是p4 + g92
不過我用的是p4 520 (2.8ghz) + 9600gso
一般而言
9600gso在3dmark 約有15000(05) 10000(06) 的水準
可是在cpu的瓶頸之下
我測到的是6000(05) 4000(06)
可見發揮只有40%
-----前言完-----
不過大家有沒有想過
原來在cpu瓶頸之下
也有發揮顯卡效能的方法
就是調高畫質和解析度
在測試中
我試了把3dmark設定由預設改為
1024x768-->1280x1024-->1680x1050-->1920x1200
也有設noAA-->4X-->8X-->16X
原來表現幾乎不會掉
即使是1920x1200&16aa
3dmark也保持在6000(05) 4000(06)的水準
可見卡在cpu只會令"最高fps"限住
但不會令顯卡在高畫質下再掉更多fps
其實我也有測dmc4等等遊戲
不過為方便就不po了
有錯請鞭
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