請問各位最佳上傳速率要多少? - 實況

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大家好!

我想問有在實況的實況主們您的上傳速率是多少?

我家的是640K的上傳,搭8M的下載,問題是我自己測試實況的時候都要把畫質調到
很模糊的境界才能順利看實況(重播)。

目前的主機設備是 http://i.imgur.com/sIfHN3D.jpg 這樣的,如果要跑實況的話有考慮
用上四核心的主機。

最後請問我該申請哪家電信公司的網路品質會比較穩定?
(我家步行直走十分鐘到十五分鐘有中華電信基地台,我家位置是在高雄有丹丹的地方。


誠心先謝過每個回答我問題的人!


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All Comments

Gilbert avatarGilbert2013-05-30
至少2M~3M的上傳 有5M最好
Mason avatarMason2013-05-31
1500kbps以上靜態就ok了,要動態ok大概要2500kbps,約400kb
Liam avatarLiam2013-06-03
左右,大概就是4M左右的上傳空間,640k真的太低了
另,傳輸沒什麼好選的吧,連新加坡就是hinet囉…
Eartha avatarEartha2013-06-08
640kbps 只夠實況 PSP 畫質 (480x270)
Agatha avatarAgatha2013-06-08
要看軟體的對應能力、原則上XP底下最常用的FMLE和XSP
如果是CBR(固定流量)的FMLE、640Kbps上傳要再打折
Olga avatarOlga2013-06-12
512x288@24fps,配H.264 Main Profile, Level 3.2
Quanna avatarQuanna2013-06-17
如果改用XSplit、可以挑戰640x480@24fps(H.264,High 4.0
Carol avatarCarol2013-06-18
還有就是、上傳要多少是基於打算用多少的解析度和fps
來決定、而軟體只是輔助用來盡可能減少需要流量
Harry avatarHarry2013-06-20
別忘了再加上聲音的部份也要佔流量(而且固定佔用)
Frederica avatarFrederica2013-06-22
說真的 720 約用1100就可以了
640K上傳 扣掉你本身在用的 剩下給實況有點不太夠
Hardy avatarHardy2013-06-25
用中華20M吧 便宜又差不了多少錢
Olive avatarOlive2013-06-30
720P用1100太低了吧,好歹也要1400,最佳至少1800以上
Candice avatarCandice2013-07-05
哪家品質穩定我不清楚,但是你選中華的話。不一定要選
Ingrid avatarIngrid2013-07-09
20M的網路;但你一定要選擇上傳2M以上的網路才行。由於
Tom avatarTom2013-07-14
台灣連外線路品質差的緣故,不管你上傳幾M能傳到Justin
Elvira avatarElvira2013-07-17
的只有2M上下(視時段變動)而已。2M以上的網路上傳頻寬
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-21
越大只是讓你在實況時還能進行其他網路活動而已。全速
James avatarJames2013-07-24
上傳的情況下,不要期待20M/5M會比12M/3M的畫質好。兩
Joe avatarJoe2013-07-24
者實際實況畫質是一樣的。就是因為多餘的上傳頻寬台灣
傳不出去(囧)
Noah avatarNoah2013-07-25
選新加坡伺服器上傳可以開4M+4M OK喔 我測試過了!
Tom avatarTom2013-07-27
前提是新加坡伺服器沒有掛掉
Tracy avatarTracy2013-07-28
你的顯示卡可以PO一下嗎
你是玩哪一個遊戲
Brianna avatarBrianna2013-07-29
如果你是打LOL 這設備開的話 會有點弱
Candice avatarCandice2013-08-02
上傳640K太低 最少1M起跳
Zenobia avatarZenobia2013-08-02
720P fps30 2200kbps是比較平衡的數值
Bethany avatarBethany2013-08-06
說真的.....其實很多觀眾不太care你開多高畫質XDD
Elizabeth avatarElizabeth2013-08-08
那是真的、也沒必要非得開到720P或1024x576之類的
Puput avatarPuput2013-08-10
有時簡單點開640x360其實也夠滿足大部份的遊戲了
Olive avatarOlive2013-08-14
樓上是玩模擬器或RPG MAKER遊戲吧,我也試過360P解析度
William avatarWilliam2013-08-15
用來實況1080P解析度的PC遊戲,畫質低的跟甚麼一樣.orz
Poppy avatarPoppy2013-08-17
所以我反對vinex,畫質那是根據實況主玩甚麼遊戲而設定
George avatarGeorge2013-08-19
今天玩模擬器開個360P給觀眾看OK沒問題,但如果是玩FPS
Isla avatarIsla2013-08-20
或TPS這種講求畫面表現的遊戲還用這種實況設定,我馬上
Candice avatarCandice2013-08-24
離開頻道閃人。而我相信大部分的觀眾也會這麼做
Isla avatarIsla2013-08-26
另外我要導正一個觀念,FPS設定60並不會比設定30要求更
Lydia avatarLydia2013-08-29
多的頻寬,這點OBS有說明:官網實況張數完全是吃CPU運算
Hedy avatarHedy2013-09-01
而不是上傳頻寬。如果實況者認為CPU夠強,不用顧慮頻寬
Caroline avatarCaroline2013-09-03
上傳太低的問題,設定60就對了。不過要達到60張/秒的畫
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-09-07
面表現還要有一個條件,就是實況的遊戲(或影片)也必須
Elvira avatarElvira2013-09-07
是原生60FPS的表現才行。如果你玩模擬器遊戲/RPG MAKER
Audriana avatarAudriana2013-09-09
這些通常原生是30FPS的遊戲,就算你實況張數設定成60,
Catherine avatarCatherine2013-09-09
實況畫面還是會因遊戲限制被降成30喔。這時就可以調整
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-09-11
以30FPS實況來節省資源。60FPS通常是用在PC或家機上的
Mary avatarMary2013-09-13
360p 流量控制請用 crf,都 360p 了還壓 cbr 當然糊掉 XD
Victoria avatarVictoria2013-09-16
樓上,你可能搞不懂我在說什麼,我直接白話講清楚好了
Heather avatarHeather2013-09-20
你試想一個640*360的畫面被拉到全螢幕,跟1920*1080的
Isla avatarIsla2013-09-22
畫面被拉到全螢幕相比,那個畫質比較清楚?
Charlotte avatarCharlotte2013-09-23
除非原本畫面的解析度就是640*360,那這兩張就一樣差
Wallis avatarWallis2013-09-24
如果原本畫面解析度是640*360以上,那不用說1080那張
Adele avatarAdele2013-09-24
絕對勝出。重點不是在於流量控制的問題,而是640*360
Ursula avatarUrsula2013-09-24
(360p)解析度本身就阻斷了畫質能夠再向上提升的可能性
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-09-26
所以我才說實況模擬器或RPG MAKER這些原生就是360P、
Ingrid avatarIngrid2013-09-27
480P的遊戲用較低的實況解析度設定沒啥不好,因為他的
Christine avatarChristine2013-09-27
遊戲解析度就是這樣,實況解析度設這樣剛好吻合
Catherine avatarCatherine2013-10-01
反之實況的是1080P解析度下的CRYSIS 3,用360P的設定去
Aaliyah avatarAaliyah2013-10-03
搭配。試想把1920*1080的畫面塞到640*360...怎麼受的了
Puput avatarPuput2013-10-05
所以大部分實況者都會選擇1280*720(720P)的設定來實況
Connor avatarConnor2013-10-07
這是普遍在資源節省與畫面品質中能取得平衡的設定,一
Bethany avatarBethany2013-10-08
方面也考量到實況者上傳與觀眾下載的頻寬無法負擔更高
解析度的緣故。