要先搞清楚 遊戲鍵盤(設備)是誰定義的?
是玩家還是廠商
當然還要再細分是什麼遊戲類
廠商所主打是強調技術的競技類遊戲
是最不需要花俏功能的族群
報章出現玩家手上拿的用的都是廠商指定的
除了金字塔頂端的 他們沒有權力選擇自己順手的武器
長期訓練下來的技術是制式且純粹的
需要熟析可靠的裝備
廠商喜歡做自認為很酷的大改版 鍵盤滑鼠搞的跟聖誕樹一樣
然後過一陣子再全盤推翻搞個第二版
功能鍵&巨集 vs 競技
競技的本質是雙方在相等的環境下以自身的技術智慧能力去做競爭
功能鍵這種東西的出現有沒有違反這個本質 正反意見都有
不過推出這種功能絕大多數是贊助廠商 人在屋簷下 不得不低頭
比賽規則不明寫禁止 說他合法 但是合道德規範嗎?
就電競所需的設備 是要
可靠穩定 - 0是0 1是1 不該出現的東西就不要在那邊
不變的手感 - 統一的規格 一樣的操作可以得到同樣的結果
壽命長 - 能耐長時間暴力的訓練
需不需要nkey反倒是其次
長久下來歸類為電競的遊戲很少在多數鍵盤上衝鍵
這種情況下衝鍵代表遊戲操作設計不良 不然本身就不是電競類遊戲
當然功能鍵與巨集的出現是好的 操作有更多省力省時的方式
這些鍵盤應該正名為"練功鍵盤"而不是主打電競的"遊戲鍵盤"
個人經驗
1.辦公室的Razer狼蛛由WC3&CS選手使用過 功能鍵全部拔光光 近十支目前1/3掛點
2.機械鍵盤會越打越順 薄膜鍵盤越來越難打還是消耗品
3.便宜容易有好貨 昂貴很難有好貨 尤其是大廠出的
4.越顯眼越容易壞 也容易舊
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是玩家還是廠商
當然還要再細分是什麼遊戲類
廠商所主打是強調技術的競技類遊戲
是最不需要花俏功能的族群
報章出現玩家手上拿的用的都是廠商指定的
除了金字塔頂端的 他們沒有權力選擇自己順手的武器
長期訓練下來的技術是制式且純粹的
需要熟析可靠的裝備
廠商喜歡做自認為很酷的大改版 鍵盤滑鼠搞的跟聖誕樹一樣
然後過一陣子再全盤推翻搞個第二版
功能鍵&巨集 vs 競技
競技的本質是雙方在相等的環境下以自身的技術智慧能力去做競爭
功能鍵這種東西的出現有沒有違反這個本質 正反意見都有
不過推出這種功能絕大多數是贊助廠商 人在屋簷下 不得不低頭
比賽規則不明寫禁止 說他合法 但是合道德規範嗎?
就電競所需的設備 是要
可靠穩定 - 0是0 1是1 不該出現的東西就不要在那邊
不變的手感 - 統一的規格 一樣的操作可以得到同樣的結果
壽命長 - 能耐長時間暴力的訓練
需不需要nkey反倒是其次
長久下來歸類為電競的遊戲很少在多數鍵盤上衝鍵
這種情況下衝鍵代表遊戲操作設計不良 不然本身就不是電競類遊戲
當然功能鍵與巨集的出現是好的 操作有更多省力省時的方式
這些鍵盤應該正名為"練功鍵盤"而不是主打電競的"遊戲鍵盤"
個人經驗
1.辦公室的Razer狼蛛由WC3&CS選手使用過 功能鍵全部拔光光 近十支目前1/3掛點
2.機械鍵盤會越打越順 薄膜鍵盤越來越難打還是消耗品
3.便宜容易有好貨 昂貴很難有好貨 尤其是大廠出的
4.越顯眼越容易壞 也容易舊
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