大概要怎樣的硬體配備跟作業系統才可以正常的運作這套軟體?
我的電腦是I5 四核心 記憶體DDR3 4G 顯示卡是GV-R555D-1GI作業系統是WIN7 64位元
在運做這套軟體的時候2D點轉3D攝像機運動的這個步縐算得很慢
而且很不穩定 常常算到一半BOUJOU就當掉 而且免強算出來的結果也常常被切
成好幾段的攝影機運動軌道 可以說是失敗的不能用的
麻煩使用BOUJOU的高手可以為我解答嗎?
Update:
那可以問一下 做為BOUJOU的影片素材有哪些限制跟原則 恩 如果可以的話可以請你說白話文一點 因為我還不是很專業的人= ="比如避免哪些畫面入鏡 或是避免怎樣的晃動之類的 或是光線明暗等等
我的電腦是I5 四核心 記憶體DDR3 4G 顯示卡是GV-R555D-1GI作業系統是WIN7 64位元
在運做這套軟體的時候2D點轉3D攝像機運動的這個步縐算得很慢
而且很不穩定 常常算到一半BOUJOU就當掉 而且免強算出來的結果也常常被切
成好幾段的攝影機運動軌道 可以說是失敗的不能用的
麻煩使用BOUJOU的高手可以為我解答嗎?
Update:
那可以問一下 做為BOUJOU的影片素材有哪些限制跟原則 恩 如果可以的話可以請你說白話文一點 因為我還不是很專業的人= ="比如避免哪些畫面入鏡 或是避免怎樣的晃動之類的 或是光線明暗等等
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重點是 Boujou限制很多 你要確定一個take不是攝影機動(側向dolly)物體不動
就是攝影機不動(建議) 絕對絕對不能pan tilt 甚至zoom等破壞景深的移動
還有 俺都是切好幾段(600格一段吧 以前電腦爛) 進maya再把運動bake起來 把key貼到同一支攝影機
當然可以用啊
玩Boujou要有個認知 就是真的電影級matchmovers都是
高級硬體(不是電腦 而是類似motion control的攝影機)+高級苦力(印度人用手調)
沒有一鍵到好的事
Boujou要算對 你的攝影機運動 規格諸元(如感光元件尺寸 鏡頭)都要詳細記錄
還有試算前要把無關的locater殺掉(像入鏡的路人這類的)
不然永遠都是算到當都不準