: 主動式:
: 將訊號「轉換」成另一種訊號
:
: 被動式:
: 將接頭「轉換」成另一種接頭型式,所以兩邊接頭是不同但是訊號相同
:
: 0.HDCP規範 (http://zh.wikipedia.org/wiki/HDCP)
: 是這東西害一堆人螢幕轉來轉去不一定可以顯示的元兇
: 記住無論你怎麼轉,玩哪種插入雙頭Play,顯卡和螢幕都必須同時支援HDCP
: 否則有些螢幕會沒有畫面。
: (最常見的問題就是Xbox和PS3的輸出轉接到一些沒有HDCP的螢幕就哭哭了)
:
: → WitFG :DP主動的那個我忘了打...AMD的三螢幕要用那種線 04/12 16:46
D-Sub - 類比
DVI / HDMI / DP - 數位訊號
數位之間的訊號絕大多數都可以直接轉,而類比跟數位訊號之間多需要靠晶片幫忙轉。
除了DVI-I (包含數位 + 類比訊號)。
至於DP Active Dongle是為了要讓"Eyefinity"可以作動而產生的商品。
因為Eyefinity的基本要求就是要有1個DP訊號,DP轉DVI或者HDMI的時候訊號定義有差;
系統偵測不到DP的定義腳訊號,自然就不能建構Eyefinity。
而這個Active Dongle可以讓DP特定針腳的訊號正常輸出,所以才可以建構Eyefinity。
但sapphire有款Flex產品就是可以讓你"免DP訊號"就可以啟動Eyefinity,
粗估就是把Active Dongle的功能做在顯示卡上面。
再不然就是因為藍寶石顯示卡根本就算是AMD直營店,所以給了他破解的方式等。
另外一點 DVI 可以輸出聲音嗎?答案是可以的!
不過必須要是Dual-Link DVI的介面,雙通道的一個通道拿去塞聲音訊號,
換言之本來可以支援 2560 * 1600 的 Dual-Link DVI就變成只能吃 1920*1200 + 聲音。
如果還有其他問題可在推文中發問 顆顆
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: 將訊號「轉換」成另一種訊號
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: 被動式:
: 將接頭「轉換」成另一種接頭型式,所以兩邊接頭是不同但是訊號相同
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: 0.HDCP規範 (http://zh.wikipedia.org/wiki/HDCP)
: 是這東西害一堆人螢幕轉來轉去不一定可以顯示的元兇
: 記住無論你怎麼轉,玩哪種插入雙頭Play,顯卡和螢幕都必須同時支援HDCP
: 否則有些螢幕會沒有畫面。
: (最常見的問題就是Xbox和PS3的輸出轉接到一些沒有HDCP的螢幕就哭哭了)
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: → WitFG :DP主動的那個我忘了打...AMD的三螢幕要用那種線 04/12 16:46
D-Sub - 類比
DVI / HDMI / DP - 數位訊號
數位之間的訊號絕大多數都可以直接轉,而類比跟數位訊號之間多需要靠晶片幫忙轉。
除了DVI-I (包含數位 + 類比訊號)。
至於DP Active Dongle是為了要讓"Eyefinity"可以作動而產生的商品。
因為Eyefinity的基本要求就是要有1個DP訊號,DP轉DVI或者HDMI的時候訊號定義有差;
系統偵測不到DP的定義腳訊號,自然就不能建構Eyefinity。
而這個Active Dongle可以讓DP特定針腳的訊號正常輸出,所以才可以建構Eyefinity。
但sapphire有款Flex產品就是可以讓你"免DP訊號"就可以啟動Eyefinity,
粗估就是把Active Dongle的功能做在顯示卡上面。
再不然就是因為藍寶石顯示卡根本就算是AMD直營店,所以給了他破解的方式等。
另外一點 DVI 可以輸出聲音嗎?答案是可以的!
不過必須要是Dual-Link DVI的介面,雙通道的一個通道拿去塞聲音訊號,
換言之本來可以支援 2560 * 1600 的 Dual-Link DVI就變成只能吃 1920*1200 + 聲音。
如果還有其他問題可在推文中發問 顆顆
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