http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article
這裡有一篇Eurogamer的測試,
裡面提到,AMD的MLAA較接近原始Intel提出的版本,
且由於實作方式類似驅動層級的後製處理濾鏡,
所以不會分辨遊戲物件、文字或是HUD,
而是對整個畫面所有東西做處理,所以會有連文字都被處理的現象。
而且在低解析度上,MLAA效果不會太出色,
不過若是解析度拉到1080P以上,效果就會很不錯,
而且上面提到對文字的影響也會因為解析度拉高而最小化。
另外MLAA的另一個特點是,對較靜態畫面效果非常好,
激烈動態畫面時效果會比較不明顯。
(官方說法是有8XMSAA的效果,但是所耗資源比起真的8XMSAA相對低許多)
所以想要玩MLAA的AMD用家,建議是23吋以上(因為有1080P)的螢幕解析度
會得到最好的效果。
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這裡有一篇Eurogamer的測試,
裡面提到,AMD的MLAA較接近原始Intel提出的版本,
且由於實作方式類似驅動層級的後製處理濾鏡,
所以不會分辨遊戲物件、文字或是HUD,
而是對整個畫面所有東西做處理,所以會有連文字都被處理的現象。
而且在低解析度上,MLAA效果不會太出色,
不過若是解析度拉到1080P以上,效果就會很不錯,
而且上面提到對文字的影響也會因為解析度拉高而最小化。
另外MLAA的另一個特點是,對較靜態畫面效果非常好,
激烈動態畫面時效果會比較不明顯。
(官方說法是有8XMSAA的效果,但是所耗資源比起真的8XMSAA相對低許多)
所以想要玩MLAA的AMD用家,建議是23吋以上(因為有1080P)的螢幕解析度
會得到最好的效果。
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