10.10a Hotfix MLAA+5750小小效能測試 - 顯卡

By Gilbert
at 2010-10-28T16:20
at 2010-10-28T16:20
Table of Contents
※ 引述《talan (---)》之銘言:
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article
: 這裡有一篇Eurogamer的測試,
: 裡面提到,AMD的MLAA較接近原始Intel提出的版本,
: 且由於實作方式類似驅動層級的後製處理濾鏡,
: 所以不會分辨遊戲物件、文字或是HUD,
: 而是對整個畫面所有東西做處理,所以會有連文字都被處理的現象。
: 而且在低解析度上,MLAA效果不會太出色,
: 不過若是解析度拉到1080P以上,效果就會很不錯,
: 而且上面提到對文字的影響也會因為解析度拉高而最小化。
: 另外MLAA的另一個特點是,對較靜態畫面效果非常好,
: 激烈動態畫面時效果會比較不明顯。
: (官方說法是有8XMSAA的效果,但是所耗資源比起真的8XMSAA相對低許多)
: 所以想要玩MLAA的AMD用家,建議是23吋以上(因為有1080P)的螢幕解析度
: 會得到最好的效果。
今天去測了一下Win7分數
出現了一個很怪異的現象
圖形跟遊戲圖形出現兩個不同的分數
前者是5.5後者是7.4
本來以為是我在開網頁運行flash的關係
關掉重測也是這樣(以前開網頁兩個分數都會同時掉)
10.9還都是7.4
10.10加上5系列的MLAA後分數就變這樣了
不知是哪邊的問題
個人是用MSI5770 hawk
裝的是10.10+上5系列MLAA hofix包
是驅動的問題還是我個人是特案?
--
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article
: 這裡有一篇Eurogamer的測試,
: 裡面提到,AMD的MLAA較接近原始Intel提出的版本,
: 且由於實作方式類似驅動層級的後製處理濾鏡,
: 所以不會分辨遊戲物件、文字或是HUD,
: 而是對整個畫面所有東西做處理,所以會有連文字都被處理的現象。
: 而且在低解析度上,MLAA效果不會太出色,
: 不過若是解析度拉到1080P以上,效果就會很不錯,
: 而且上面提到對文字的影響也會因為解析度拉高而最小化。
: 另外MLAA的另一個特點是,對較靜態畫面效果非常好,
: 激烈動態畫面時效果會比較不明顯。
: (官方說法是有8XMSAA的效果,但是所耗資源比起真的8XMSAA相對低許多)
: 所以想要玩MLAA的AMD用家,建議是23吋以上(因為有1080P)的螢幕解析度
: 會得到最好的效果。
今天去測了一下Win7分數
出現了一個很怪異的現象
圖形跟遊戲圖形出現兩個不同的分數
前者是5.5後者是7.4
本來以為是我在開網頁運行flash的關係
關掉重測也是這樣(以前開網頁兩個分數都會同時掉)
10.9還都是7.4
10.10加上5系列的MLAA後分數就變這樣了
不知是哪邊的問題
個人是用MSI5770 hawk
裝的是10.10+上5系列MLAA hofix包
是驅動的問題還是我個人是特案?
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By Anonymous
at 2010-10-29T01:21
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By Delia
at 2010-10-29T17:08
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