3060將改用3070ti 核心 - 3C
By George
at 2021-10-09T00:06
at 2021-10-09T00:06
Table of Contents
※ 引述《a0931040970a (阿福仔)》之銘言:
: 新聞連結:
: https://3c.ltn.com.tw/news/45983
使用GA104晶片的RTX3060顯示卡
核心為GA104-150-A1
TechPowerUP GPU資料庫
https://tinyurl.com/5ux87bmy
https://i.imgur.com/WjkhMeH.png
規格和標準RTX3060完全相同
總共28組SM,3584個CUDA(從6144個CUDA遮蔽下來)
192bit位寬,12GB GDDR6
目前影馳的GALAX RTX3060 MAX OC FG
耕升的Gainward RTX3060 Green Crystal OCG
已經有使用GA104核心的RTX3060產品
印度有網友買到的七彩虹RTX3060
可能也是使用GA104核心的
https://i.imgur.com/KuOaZfe.jpg
Nvidia在9月20日更新的最新472.12版驅動程式
除了提高Windows11支援度和優化遊戲表現外
主要就是新增支援這張使用GA104核心的RTX3060顯示卡
在472.12版驅動的nv_dispi.inf檔案中
可以看到新增加了Device ID為2487的RTX3060
ID24XX可看出它是使用和3070Ti/70/60Ti同樣的GA104晶片
https://i.imgur.com/w6aI8NQ.jpg
在這之前
RTX3060已經有Device ID為2503和2504二種版本
ID2503是最初的RTX3060 LHR V1
最早支援的驅動程式版本為461.72版
之後的ID2504被稱為RTX3060 LHR V2
最早支援的驅動程式版本為466.27版
而最新的ID2487版本(GA104核心)
則需要最新472.12版才能支援
這些NV都沒有明確說明
如果是ID2487核心的RTX3060
用官網搜尋驅動的461.72~471.96版其實會安裝不上
只有最新的472.12版才能正常安裝
過往NV同一型號但使用多種核心的顯示卡
就可能有這種不同版驅動裝不上的情形
例如GT630同時使用GK107、GK208、GF108三種核心
GF108核心最後一版驅動只能安裝到舊的391驅動
因為Fermi架構已放生多年
那麼使用GA104核心的RTX3060和一般版本有沒有差別?
這次Ampere架構,NV稍微改變了CUDA的定義
能夠處理FP32運算的核心,就被NV稱為CUDA核心
所以一組FP32和一組INT32單元,這樣算作2個CUDA核心
同一世代架構下,GPU流處理器的IPC通常會相同
當滿規格6144個CUDA的GA104晶片
遮蔽到剩3584個CUDA時
ROP數刪減到48個,IMC砍至192bit位寬
RT cores刪到28個,Tensor cores砍到剩112個
和標準版RTX3060完全一樣的規格
那理論上運算效能會完全一模一樣
可能就剩下時脈微調和功耗的些許差異
不過,其實NV歷代不同規模等級的GPU晶片
圖形處理叢集(GPC)的配置結構上會不太一樣
這應該是為了更最符合不同級晶片最佳化thread調度設計
GA104晶片每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(6144個CUDA)
https://i.imgur.com/8unkVyx.jpg
GA106每組GPC是10個SM單元,共3組GPC(3840個CUDA)
https://i.imgur.com/SnokYAH.jpg
當GA104要砍到剩28組SM時
最少都還是會保留有4組以上的GPC
甚至可能保留到6組GPC(各組GPC平均遮蔽)
這樣仍然會比GA106先天結構只有3組GPC多
前代的TU104晶片切成RTX2060(TU104版)時
也是類似的情況
TU104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(3072個CUDA)
TU106每組GPC是12個SM單元,共3組GPC(2304個CUDA)
TU104要切到剩1920個CUDA時
保留了比原生TU106晶片更多的GPC結構
擁有更多組GPC結構的差異
推測在某些重度thread運算情況時的調度上
可能效率會高一些些
在前代RTX2060(TU104版)測試可以觀察到
https://youtu.be/mUFRBnJdx3Y
https://i.imgur.com/AGMaARU.jpg
僅有在Blender測試表現下
效能比標準版RTX2060優異一些
絕大多數的使用情況並沒有太大差別
當時Gamers Nexus也有寄信去詢問Nvidia
Nvidia的回答是確認有些情況會有一點差別
但大多數的應用上不會有明顯區別
遊戲使用上則都會是一模一樣的表現
這次使用GA104核心的RTX3060應該也是一樣
大多數使用情況和標準RTX3060都是一樣效能
就等看看之後的詳細測試了
--
: 新聞連結:
: https://3c.ltn.com.tw/news/45983
使用GA104晶片的RTX3060顯示卡
核心為GA104-150-A1
TechPowerUP GPU資料庫
https://tinyurl.com/5ux87bmy
https://i.imgur.com/WjkhMeH.png
規格和標準RTX3060完全相同
總共28組SM,3584個CUDA(從6144個CUDA遮蔽下來)
192bit位寬,12GB GDDR6
目前影馳的GALAX RTX3060 MAX OC FG
耕升的Gainward RTX3060 Green Crystal OCG
已經有使用GA104核心的RTX3060產品
印度有網友買到的七彩虹RTX3060
可能也是使用GA104核心的
https://i.imgur.com/KuOaZfe.jpg
Nvidia在9月20日更新的最新472.12版驅動程式
除了提高Windows11支援度和優化遊戲表現外
主要就是新增支援這張使用GA104核心的RTX3060顯示卡
在472.12版驅動的nv_dispi.inf檔案中
可以看到新增加了Device ID為2487的RTX3060
ID24XX可看出它是使用和3070Ti/70/60Ti同樣的GA104晶片
https://i.imgur.com/w6aI8NQ.jpg
在這之前
RTX3060已經有Device ID為2503和2504二種版本
ID2503是最初的RTX3060 LHR V1
最早支援的驅動程式版本為461.72版
之後的ID2504被稱為RTX3060 LHR V2
最早支援的驅動程式版本為466.27版
而最新的ID2487版本(GA104核心)
則需要最新472.12版才能支援
這些NV都沒有明確說明
如果是ID2487核心的RTX3060
用官網搜尋驅動的461.72~471.96版其實會安裝不上
只有最新的472.12版才能正常安裝
過往NV同一型號但使用多種核心的顯示卡
就可能有這種不同版驅動裝不上的情形
例如GT630同時使用GK107、GK208、GF108三種核心
GF108核心最後一版驅動只能安裝到舊的391驅動
因為Fermi架構已放生多年
那麼使用GA104核心的RTX3060和一般版本有沒有差別?
這次Ampere架構,NV稍微改變了CUDA的定義
能夠處理FP32運算的核心,就被NV稱為CUDA核心
所以一組FP32和一組INT32單元,這樣算作2個CUDA核心
同一世代架構下,GPU流處理器的IPC通常會相同
當滿規格6144個CUDA的GA104晶片
遮蔽到剩3584個CUDA時
ROP數刪減到48個,IMC砍至192bit位寬
RT cores刪到28個,Tensor cores砍到剩112個
和標準版RTX3060完全一樣的規格
那理論上運算效能會完全一模一樣
可能就剩下時脈微調和功耗的些許差異
不過,其實NV歷代不同規模等級的GPU晶片
圖形處理叢集(GPC)的配置結構上會不太一樣
這應該是為了更最符合不同級晶片最佳化thread調度設計
GA104晶片每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(6144個CUDA)
https://i.imgur.com/8unkVyx.jpg
GA106每組GPC是10個SM單元,共3組GPC(3840個CUDA)
https://i.imgur.com/SnokYAH.jpg
當GA104要砍到剩28組SM時
最少都還是會保留有4組以上的GPC
甚至可能保留到6組GPC(各組GPC平均遮蔽)
這樣仍然會比GA106先天結構只有3組GPC多
前代的TU104晶片切成RTX2060(TU104版)時
也是類似的情況
TU104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(3072個CUDA)
TU106每組GPC是12個SM單元,共3組GPC(2304個CUDA)
TU104要切到剩1920個CUDA時
保留了比原生TU106晶片更多的GPC結構
擁有更多組GPC結構的差異
推測在某些重度thread運算情況時的調度上
可能效率會高一些些
在前代RTX2060(TU104版)測試可以觀察到
https://youtu.be/mUFRBnJdx3Y
https://i.imgur.com/AGMaARU.jpg
僅有在Blender測試表現下
效能比標準版RTX2060優異一些
絕大多數的使用情況並沒有太大差別
當時Gamers Nexus也有寄信去詢問Nvidia
Nvidia的回答是確認有些情況會有一點差別
但大多數的應用上不會有明顯區別
遊戲使用上則都會是一模一樣的表現
這次使用GA104核心的RTX3060應該也是一樣
大多數使用情況和標準RTX3060都是一樣效能
就等看看之後的詳細測試了
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By Donna
at 2021-10-07T23:05
at 2021-10-07T23:05
By Tristan Cohan
at 2021-10-12T12:21
at 2021-10-12T12:21
By Sandy
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By Barb Cronin
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By Xanthe
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By Ina
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By Liam
at 2021-10-12T12:21
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By Todd Johnson
at 2021-10-07T23:05
at 2021-10-07T23:05
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