3DMark DX12測試「救了」NVIDIA?異步運 - 3C

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3DMark DX12測試「救了」NVIDIA?異步運算比例太少

來源:
http://www.expreview.com/48331.html

當年AMD為了推廣自己的Mantle優化費了不少心血,但是當DX12及Vulkan到來時,AMD很快
就廢掉Mantle,因為DX12及Vulkan比Mantle支持更廣泛。事實也是如此,AMD不僅跟大多
數DX12遊戲開發商合作,在目前做過的DX12遊戲測試中,AMD顯卡一掃DX11的頹勢,部分
遊戲在DX12/Vulkan下甚至大爆發,《DOOM》遊戲中就是如此。3DMark日前也升級補丁支
持DX12了,但AMD顯卡實際上並沒有太明顯的優勢,這是因為Time Spy測試中對異步運算
所用較少,這對NVIDIA來說倒是救了命了。

說這個問題之前,大家也需要先瞭解一點背景知識:異步運算(Asynchronous Compute)
,詳細的技術就不多說了,大家只要知道異步運算是指在GPU運算過程中可以同時支持計
算或者圖形指令,好比一個人能做到同時喝水、吃飯一樣,支持異步運算因此可以明顯提
高並行效率。

http://i.imgur.com/oDTp3nd.jpg
AMD對異步運算支持的比較早,也比較完整,但NVIDIA顯卡支持不夠好

AMD、NVIDIA雙方在異步運算上的爭議也是由來已久了,AMD從GCN架構開始就重視異步運
算,其ACE引擎能同時支持多個計算或者圖形指令並行,而NVIDIA在異步運算上似乎不那
麼積極,我們也不知道這是技術還是策略方面的原因,但從此前《奇點灰燼》、《殺手》
及《DOOM》等遊戲上的表現來看,NVIDIA顯卡在異步運算支持上是有難言之隱的,直到
Pascal架構上NVIDIA才表示原生支持異步運算。

每一款支持異步運算的遊戲上市時,雙方都免不了一番糾扯,現在3DMark支持DX12測試的
Time Spy也發佈了,這次是NVIDIA顯卡陣營的影馳贊助了開發資金,所以Time Spy對正版
玩家來說是免費下載的。這幾天很多人也跑了這個測試了,不過在異步運算上,3DMark的
DX12測試被爆出異步運算所佔的比例太少,無形中讓NVIDIA顯卡佔了優勢,而低估了AMD
顯卡。

這個問題在Overclock論壇及Reddit上已經開始有人探討,這件事大家先別急著站隊,聽
我簡單說下過程:

在這次的言論中,極端的一方人為Time Spy根本沒有應用異步運算,不過3DMark的技術白
皮書中提到了DX12測試TimeSpy使用了異步運算技術,所以說Time Spy測試沒有異步運算
是站不住腳的。

不過Time Spy中的異步運算佔的比例確實不大,官方說每幀運算中異步運算所佔的比例是
10-20%。那麼這個比例到底是個什麼水平呢?可以橫向對比下其他遊戲中的異步運算,根
據網友們蒐集的資料,DOOM中異步運算比例是43.7%,AOTS(奇點灰燼)是90.45%(現在知
道為什麼AMD這麼喜歡用這個遊戲了吧),Time Spy測試中實際實際佔的比例是21.38%,
與官方說法相符。

有網友還援引AMD、NVIDIA雙方的技術白皮書來佐證這些問題,其中NVIDIA在介紹Pascal
的異步運算設計上表示他們使用的異步運算是搶佔式機制的(Preemption),而Time Spy
的3D隊列正好也是這種設計機制,每次有一個計算隊列被執行。

AMD的GCN架構也支持這種,但這種方式對並行及性能改善不大,AMD有更好的方式,而
NVIDIA在白皮書中也直言未來的GPU上他們希望用上更精細的異步運算方式,但這還有很
長的路。

TimeSpy的爭議就簡單說這麼多,問題的核心實際上還是出在AMD、NVIDIA兩家在異步運算
的設計上,當這兩家有技術分歧的時候,遊戲和評測軟件如何選擇就是個難題了——無論
使用哪種路線都不可避免陷入爭議,以《奇點灰燼》為代表的遊戲站在了AMD這邊,異步
運算所佔比例很大,AMD顯卡優勢明顯,而Time Spy算是另一個路線,異步運算佔的比例
不大,有批評者認為作為基準評測軟件,在這一點上他們是不公正的,異步運算佔的比例
都沒其他遊戲多。

http://i.imgur.com/NQaskxM.png

90.45% AOTS AMD R20無誤

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All Comments

Sarah avatarSarah2016-07-21
這種作法居心叵測
Zanna avatarZanna2016-07-22
怎摸不說DOOM?
Rachel avatarRachel2016-07-24
Doom比例還沒這麼高吧
Ingrid avatarIngrid2016-07-27
付錢叫開發商不用要? 應該很難啦。
Rachel avatarRachel2016-07-28
所以兩家都要看Dx12遊戲商的臉色嗎?
Wallis avatarWallis2016-07-31
Async用得愈兇 AMD的卡表現就愈好看
Elma avatarElma2016-08-04
難怪DOOM跑起來那麼神奇
Heather avatarHeather2016-08-06
話說帖吧拿到480非公在測了
Ina avatarIna2016-08-07
480這爛卡都被打爆了還不降價
Eden avatarEden2016-08-08
樓下推山豬的形狀
Edwina avatarEdwina2016-08-11
各種G心,明年DX12慢慢登場又要各種脫穿褲子了??
Ula avatarUla2016-08-13
XFX 黑狼進化 1338MHz那張 實在是測好慢XD..
Ida avatarIda2016-08-17
http://goo.gl/EgNPci XFX自己官方的宣傳
Mia avatarMia2016-08-20
R20多準備幾個
Dorothy avatarDorothy2016-08-24
不只amg 原來連三豬馬克也在搞amd?
David avatarDavid2016-08-24
AMD 十年磨一劍 猛猛
Jessica avatarJessica2016-08-25
全世界都在搞AMD 想到就森氣 哼
Christine avatarChristine2016-08-27
風向豪亂r不過我應該是買480了
Hamiltion avatarHamiltion2016-08-29
一篇猛文 前員工慘打臉XDDDDDDDDD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-09-01
其實看運用比例不準,常用不等於運算量大。
Emma avatarEmma2016-09-06
風向沒亂啊 DX12一直是AMD的優勢 是DX11弱阿
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-09-09
還要看用來做什麼。
Brianna avatarBrianna2016-09-11
乾脆做一個異步運算Only的benchmark給AMD高潮好了QQ
Eden avatarEden2016-09-12
NV:怕什麼?大不了我塞錢叫廠商別開A-sync
Olivia avatarOlivia2016-09-17
Async明明就是DX12功能之一
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-09-18
obov那推文說的是定價吧
Irma avatarIrma2016-09-20
Brianna avatarBrianna2016-09-25
幹你老黃XD
Poppy avatarPoppy2016-09-29
從Async運算比例來批判3DMark讓NV佔盡優勢是很偏頗
Jacky avatarJacky2016-09-29
不過消費者沒有必要廠商私下的秘密交易,有便宜的卡
可以買就好了
Christine avatarChristine2016-10-03
球迷演演戲就好惹,不要太入迷
Mary avatarMary2016-10-06
*消費者沒有必要管廠商私下的秘密交易
Harry avatarHarry2016-10-11
TimeSpy不也忠實呈現NV如何擺爛放生9系列不支援Asyn
c以及Pascal在Async表現確實不如AMD嗎?Async是DX12
中的一項功能,但不能說它代表整個DX12的性能表現吧
!樓上有人說的對,應該出個100%使用Async運算的測
試軟體讓很在意這項功能的人能專注參考。
Frederic avatarFrederic2016-10-14
我想到了 就叫G點灰燼吧!
Agatha avatarAgatha2016-10-14
只好等480非公惹 QAQ
Gilbert avatarGilbert2016-10-18
有沒有 async 跟有沒有多核心程式其實差不多意思吧
Isabella avatarIsabella2016-10-19
大家都要欺負AMD (哭
Olivia avatarOlivia2016-10-23
其實我覺得評測都該放奇點讓大家看看
Dorothy avatarDorothy2016-10-25
3A大作多數偏NV是事實
Freda avatarFreda2016-10-27
還好有DOOM4啊 這遊戲可不是小咖啊 NV不敢看不起
Robert avatarRobert2016-10-30
Async 應該老早就很多人知道會是DX12的標準機制
只是AMD實作得太早,在DX11一點用都沒有
Yedda avatarYedda2016-11-03
從六月開始的顯卡話題不斷 真熱鬧
Noah avatarNoah2016-11-06
使用ACE也不叫啥對A卡優勢,就只是人家正常地在使用
新的API所帶來的優點而已
Hazel avatarHazel2016-11-11
靠腰 風扇是誰抄誰~XFX和藍寶架構還真像XD
Audriana avatarAudriana2016-11-15
定義是NV沒有的東西 就是A卡優勢吧 NV表示:
Odelette avatarOdelette2016-11-16
顯卡理論也就兩家 這說法很合理就是
Dinah avatarDinah2016-11-19
這樣說好了 ACE機制並不是人家為AMD特化的
Zenobia avatarZenobia2016-11-23
NV從GCN1.0就實作在硬體,搞的太早了。
Damian avatarDamian2016-11-24
NV則是搞的太晚,導致完善度不如人。9系列甚至沒有
Xanthe avatarXanthe2016-11-26
奇點還可以雜交,這麼佛的遊戲他自稱第二不會有遊戲
敢自稱第一
Steve avatarSteve2016-11-28
太早做的東西其實就是在浪費硬體資源
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-29
做來挖礦
Xanthe avatarXanthe2016-11-30
挖礦跟ACE沒有關係
Yedda avatarYedda2016-12-05
這樣大家才會換顯卡阿 幹嘛一下全給你 慢慢一點
Gary avatarGary2016-12-10
挖礦現在用的也都是ASIC了吧
Callum avatarCallum2016-12-13
ASIC的內容物其實也是XD
Audriana avatarAudriana2016-12-15
現在變成太早做是缺點
Caroline avatarCaroline2016-12-17
是說AMD那麼早把ACE塞進去 PS4該不會就實用化了吧?
Irma avatarIrma2016-12-21
PS4那是另外一套專屬的SDK
能加持的應該早就全上了
Irma avatarIrma2016-12-24
沒聽說,PS4的API是sony自己的low level工具
Genevieve avatarGenevieve2016-12-26
我知道 我是指在PS4上已經早就在用Async
Annie avatarAnnie2016-12-30
因為現在看來GCN 1.0早就能使用這功能
Michael avatarMichael2016-12-30
能用的話,開發者早就拿出來講了。應該是沒有。
Cara avatarCara2016-12-31
2013年連AMD自己的Mentle API都沒生出來。
Eartha avatarEartha2016-12-31
硬體方面去年有文章提到 但是沒看到哪個遊戲開發商
有講特化這功能... 2013 Mentle沒生出來不是問題
Victoria avatarVictoria2017-01-02
後面Sony再把功能加進去應該也是可以?
Selena avatarSelena2017-01-02
倒是XboxOne已經有遊戲實用Async了
Poppy avatarPoppy2017-01-03
XboxOne的TombRaider用來運算質量光效果
Genevieve avatarGenevieve2017-01-06
主機重點在獨佔和生態,硬體就那樣再吹也不會飛天
只要1080p30fps達到就好,所以才不必強調
Carol avatarCarol2017-01-06
樓上真的懂我們在講啥嗎...
Odelette avatarOdelette2017-01-09
PS4的GPU在Async潛力其實比XboxOne還大。
Michael avatarMichael2017-01-12
話說NEO謠言要用Polaris 有點懷疑說XD
Jessica avatarJessica2017-01-16
只是Sony的GNM(X) 私家API還沒有發揮它。
不過PS4的GPU原本運算力就強於對手,大概不急吧
Daniel avatarDaniel2017-01-18
就算用Polaris架構大概也不是原生版是訂做的。
Ursula avatarUrsula2017-01-20
急的會是AMD 推Mantle的時候應會找Sony才對
Regina avatarRegina2017-01-21
PS4/XBOX ONE兩顆都是AMD Jaguar架構啊。
Brianna avatarBrianna2017-01-24
架構應該跟原本的Tahiti差不多才對 不然API還要重作
Freda avatarFreda2017-01-29
AMD是先跟Dice合作Mentle,再推向開放的Vulkan
Xanthe avatarXanthe2017-02-03
那是PC方面 在PS4上面推廣讓開發發習慣這工具 有助
於推廣才對 或許是人力還其他方面不允許吧?
Lucy avatarLucy2017-02-04
Vulkan跨各種OS從手持到PC,未來影響力也不小。
Gilbert avatarGilbert2017-02-06
DX12後面是資本雄厚的MS vulkan問題還是$$上
Franklin avatarFranklin2017-02-11
兩顆有差的地方只有GPU計算單元跟流處理器的數量。
Jacob avatarJacob2017-02-11
STEAM OS與谷歌DayDream都上了Vulkan的車.
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-15
根據網路研究資料兩個的ACE數量可能也不同
Jacob avatarJacob2017-02-16
傳說是8 vs 2 , 不過可信度無法證實。
Heather avatarHeather2017-02-19
個人是覺得差距不會太大,畢竟ACE沒有運算力
Hardy avatarHardy2017-02-23
他只是Async用來活用閒置的運算單位,
兩者運算單位差距才幾十%, 過多ACE反而浪費
Rosalind avatarRosalind2017-02-24
沒有夠多閒置運算量讓它插入這麼多compute queues
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-03-01
再怎麼活用也無法100%滿載極限。
Connor avatarConnor2017-03-06
一個太早弄 一個太晚弄 2013以後買到一代用到現在
另一個代代賣 爽爽賺
Jacob avatarJacob2017-03-10
我記得有報導說NEO的GPU效能是PS4的2.3倍
Liam avatarLiam2017-03-13
我是在說技術細節家機沒必要跟消費者宣傳啊,跟AMD
因為要卡顯卡市佔才要一直強調Async
Steve avatarSteve2017-03-16
7850的2.3倍......470!?
Madame avatarMadame2017-03-19
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-03-22
http://sapphirenation.net/NitroYear/
藍寶非公發表倒數計時
Agatha avatarAgatha2017-03-25
謠言階段 等Sony正式公佈吧
Selena avatarSelena2017-03-28
只期待價格
不對 我現在要批480這爛貨
Eartha avatarEartha2017-04-02
帖吧已經有XFX的非公了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-05
480真的很爛,抽電又耗電,效能輸超大 (這樣?)
Ursula avatarUrsula2017-04-05
沒錯( ̄y▽ ̄)╭
Isabella avatarIsabella2017-04-08
光看這篇報導的話,NEO的GPU規格跟480很接近@@
Michael avatarMichael2017-04-10
應該是略贏470 明年的Xbox新機略贏480
Olga avatarOlga2017-04-12
36 CU 4.23TFlops 降頻480?
Heather avatarHeather2017-04-13
天蠍整組換光光 強正常
Liam avatarLiam2017-04-15
天蠍不是明年吧,而且號稱6TFLops
XB新機是XBOX ONE S吧
Edith avatarEdith2017-04-17
婊人也不是這樣,就直接說沒這功能,是爛貨就好了
James avatarJames2017-04-21
看報導怎麼會跟480接近...2.3tflop耶
Quintina avatarQuintina2017-04-25
480是5tflop起跳
Oscar avatarOscar2017-04-28
是2.3x不是2.3,原版的2.3倍的意思
Freda avatarFreda2017-05-01
其實是2.2775啦,PS4的1.84*2.2775=4.19 tflops
Callum avatarCallum2017-05-05
假如報導寫的是真的話,NEO的GPU幾乎就是降頻480
Thomas avatarThomas2017-05-07
4T等級跑VR還是很吃力,平均每眼2T等級
Isabella avatarIsabella2017-05-11
psvr有外接硬體輔助運算 vr效能應該會在更高
Ida avatarIda2017-05-12
號稱會有1.6倍的成長 不知道實如何
Rachel avatarRachel2017-05-15
那個外接盒是輸出電視社交畫面用。沒有幫助VR運算
Damian avatarDamian2017-05-16
反而用它輸出多人模式電視畫面時,會影響VR效能
Thomas avatarThomas2017-05-16
SONY是希望用它做互動。ex :一人玩VR扮怪獸,
其他人用電視+搖桿扮演防衛軍。
Delia avatarDelia2017-05-19
此時反而多算一個畫面(解析較低),運算負擔加重
Yedda avatarYedda2017-05-20
neo有乳摸說是5.5T flops
Olive avatarOlive2017-05-23
那個5.5T乳摸假消息居多,想想NEO上市時程就知道了
Kama avatarKama2017-05-27
古典DX11◣PASCAL_帕斯扣;未來DX12◣POLARIS_北極星