4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎? - 3C

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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 最近測了一下刺客教條 起源
: 想說是老遊戲了
: 就用個4K 最高看一下
: 發現反鋸齒這個選項我真的看不太出來差異
: 第一張是全最高 + 反鋸齒最高
: https://i.imgur.com/BffrW0m.jpg
: 全最高 + 反鋸齒最低
: https://i.imgur.com/oey3l93.jpg
: fps提升了快10,畫面幾乎沒差
: 是因為4K在28吋螢幕,圖形都已經太過銳化
: 所以反鋸齒效果達到邊際效應了嗎?
: 不過1% LOW好像也不受這個特效影響
: 突然畫面轉場,4K環境還是容易掉破60...


正確理解是「看遊戲類型 / 畫面性質」。

基本上解析度到無限高,目前 3D 引擎的渲染都無法克服一個問題:單點採樣。
也就是遊戲引擎只會精準地採樣到直線對應到的像素,所以只要有落差非常大的資訊,就
會形成非常嚴重的鋸齒。

最常發生的情境就是細線、鐵絲,這些物件的大小都是小於 3D 引擎渲染的一個像素,導
致採樣的時候要嘛採樣到物件內、要嘛採樣到物件外,沒有足夠的像素去平均化。
所以遊戲渲染的大敵人才會是這種鐵網:
https://imgur.com/T9fPnEc
https://imgur.com/AoumMi8
基本上你總有某個角度、距離看一個細小物件時讓那個物件小於一個像素,就有可能會產
生嚴重的鋸齒。

這個問題的確在起源裡面不容易出現,但設定現代點的遊戲很容易碰到電線、鐵絲、金屬
格柵這樣會大範圍重複的鋸齒,不只是鋸齒礙眼,稍微鏡頭偏轉就很容易讓採樣不穩定導
致畫面閃爍而讓人感到不舒服,這問題就很不幸的提升到 8K 都沒辦法解決,只能降低被
注意到的機率。
也因此反鋸齒還是很實用啦,畢竟只要不是多重採樣反鋸齒你就不需要花費顯著昂貴的效
能來執行,然後也保護眼睛健康。


大概這樣提供參考一下。

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All Comments

Harry avatarHarry2022-01-23
4K開抗鋸齒是不是也非常耗顯卡資源
Ina avatarIna2022-01-28
所以NV才會發展DLSS呀
Jacob avatarJacob2022-01-23
你說是path tracing的情況,但不是
Selena avatarSelena2022-01-28
所有引擎都是這樣render吧
Ethan avatarEthan2022-01-23
嗯,這個我以前用1080P玩歐洲卡車
模擬,那個電線非常有感,所以跟遊
戲也有關囉? 可是起源其實也滿多
走鋼索的物件,4k不開反鋸齒其實邊
緣都很滑
Isla avatarIsla2022-01-28
起源4k開不開反鋸齒,差了快10幾f
ps,感覺4K+反鋸齒也是很吃效能
Ophelia avatarOphelia2022-01-23
動起來才要命
Faithe avatarFaithe2022-01-28
都看到毛了還需要反鋸齒,有事?
Mason avatarMason2022-01-23
應該說 ray tracing 對數值穩定
超敏感,所以一定是打很多 ray 出去
不然那畫面不能看
Eartha avatarEartha2022-01-28
我用1080p的螢幕 開DSR VSR 上4k 在
加點反鋸齒 銳利又不會糊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-01-23
長知識
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-01-28
說到這個 DLDSR真的滿屌的 不是瞎吹
Rachel avatarRachel2022-01-23
現實中看電線也會有類似鋸齒效果
Daph Bay avatarDaph Bay2022-01-28
螢幕PPI夠大應該也可以看不見只是
Irma avatarIrma2022-01-23
截圖一樣會有吧
Anonymous avatarAnonymous2022-01-28
樓上cyberg電子眼嗎XD 類比像素化
Gilbert avatarGilbert2022-01-23
我用mcable mclassic自帶反鋸齒
Tracy avatarTracy2022-01-28
痾 視網膜顆粒太粗還是黃斑部病變?
Kelly avatarKelly2022-01-23
很多遊戲都有這種鋸齒線 真的看了
渾身不對勁
Blanche avatarBlanche2022-01-28
眼睛都被割傷了==
Elma avatarElma2022-01-23
真4K光追不upscale能順跑的顯卡很貴
Faithe avatarFaithe2022-01-28
還沒那種東西,現階段都要搭DLSS