http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1388048769.A.677.html
英雄聯盟這款Dota類的網路遊戲相信大家都耳熟能詳了,在經過Season2、Season3的賽季
之後,現在也正邁向Season4的版本前進中。其實英雄聯盟這款遊戲整體來說並不會很吃
電腦資源,想要在1920*1080的解析度下將特效全開,甚至連內顯都辦得到,這篇文章將
實際使用AMD A8-6600K CPU來測試遊戲運行時候的FPS真實情況。
本篇文章的主角,AMD A8-6600K CPU,它的內顯是HD 8570D
另外搭配8GB的雙通道記憶體 ,想要得到APU最好的效能表現,記憶體跑雙通道絕對是必
備的。
http://i.imgur.com/oQ4i1mm.png
測試開始囉,解析度1920*1080 特效全開
地圖為招喚者峽谷,過程都使用Fraps軟體紀錄FPS
http://i.imgur.com/WdV2t6i.jpg
周遭小兵比較少的情況,FPS可以跑到80張以上
http://i.imgur.com/2SdjBke.jpg
在跑線或是小會戰的時候,FPS大約是在50~60張之間
http://i.imgur.com/mqv71cN.jpg
Fraps軟體所記錄的FPS變化
平均FPS 64.384張
最高FPS為87張,最小42張
http://i.imgur.com/VtW9Svd.png
另外這次也有測試扭曲叢林3v3模式,一樣將特效調到最高
http://i.imgur.com/o2W2Jer.jpg
3v3的地圖比較吃資源一些,明顯可以看到FPS比一般招喚峽谷低一些
http://i.imgur.com/Ez5BGze.jpg
一般情況下FPS大約在50張左右,如果遇到會戰FPS則約40張左右,整體平均的FPS 47.215
張
http://i.imgur.com/MfLdKi7.jpg
http://i.imgur.com/Ziytz63.jpg
綜合以上兩張地圖的測試成績,AMD A8 6600K的效能基本上可以勝任英雄聯盟這款遊戲無
誤,特別是最多人喜愛的招喚峽谷可以跑出平均64張的成績,已經可以滿足大多數人的需
求了。隨著時代的進步,文書內顯機也逐漸可以滿足熱門網路遊戲的需求了,這對預算不
高的人來說,的確是很划算的選擇
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英雄聯盟這款Dota類的網路遊戲相信大家都耳熟能詳了,在經過Season2、Season3的賽季
之後,現在也正邁向Season4的版本前進中。其實英雄聯盟這款遊戲整體來說並不會很吃
電腦資源,想要在1920*1080的解析度下將特效全開,甚至連內顯都辦得到,這篇文章將
實際使用AMD A8-6600K CPU來測試遊戲運行時候的FPS真實情況。
本篇文章的主角,AMD A8-6600K CPU,它的內顯是HD 8570D
另外搭配8GB的雙通道記憶體 ,想要得到APU最好的效能表現,記憶體跑雙通道絕對是必
備的。
http://i.imgur.com/oQ4i1mm.png
測試開始囉,解析度1920*1080 特效全開
地圖為招喚者峽谷,過程都使用Fraps軟體紀錄FPS
http://i.imgur.com/WdV2t6i.jpg
周遭小兵比較少的情況,FPS可以跑到80張以上
http://i.imgur.com/2SdjBke.jpg
在跑線或是小會戰的時候,FPS大約是在50~60張之間
http://i.imgur.com/mqv71cN.jpg
Fraps軟體所記錄的FPS變化
平均FPS 64.384張
最高FPS為87張,最小42張
http://i.imgur.com/VtW9Svd.png
另外這次也有測試扭曲叢林3v3模式,一樣將特效調到最高
http://i.imgur.com/o2W2Jer.jpg
3v3的地圖比較吃資源一些,明顯可以看到FPS比一般招喚峽谷低一些
http://i.imgur.com/Ez5BGze.jpg
一般情況下FPS大約在50張左右,如果遇到會戰FPS則約40張左右,整體平均的FPS 47.215
張
http://i.imgur.com/MfLdKi7.jpg
http://i.imgur.com/Ziytz63.jpg
綜合以上兩張地圖的測試成績,AMD A8 6600K的效能基本上可以勝任英雄聯盟這款遊戲無
誤,特別是最多人喜愛的招喚峽谷可以跑出平均64張的成績,已經可以滿足大多數人的需
求了。隨著時代的進步,文書內顯機也逐漸可以滿足熱門網路遊戲的需求了,這對預算不
高的人來說,的確是很划算的選擇
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