Adobe 下一代 Flash 10.1 將採用 GPU ꔠ… - 顯卡

By Steve
at 2009-10-01T11:29
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板]
作者: fsaa3dfx (no idea) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] Adobe 下一代 Flash 10.1 將採用 GPU 加速
時間: Thu Oct 1 11:29:21 2009
來源︰http://cnbeta.com/articles/94603.htm cnbeta 編譯
Flash video也能全硬解!Flash 10.1將完全採用GPU加速
截至目前為止,網絡上的視頻絕大部分都是以Flash的方式在瀏覽器上展現出來的,包括
Youtube、Youku等都採用的是這樣的方式。可以說,Flash目前就是最流行的網絡視頻輸
出方式,也可以說是一種格式。
Flash是Adobe公司傾心打造的一款產品,如果要論市場佔有率的話,恐怕Flash在Adobe公
司的所有產品中市場佔有率是最高的。目前基於 Web的Flash Player的最新版本是
Flash10.0,該版本有一個特別重要的更新點就是加入了GPU(圖形處理器)加速的支持,
也就是所謂的硬件加速。該功能在 Flash10.0中默認呈開啟狀態,在網頁的Flash中點擊
右鍵——設置就可以看到這一點。
使用硬件加速有什麼好處呢?大家知道,CPU雖然發展的很快,但處理能力是有限的,特
別是對視頻的處理能力,顯然不如GPU強大。而且,從計算能力方面,GPU改採用的精簡指
令集架構執行效率也遠遠要比x86CPU改採用的複雜指令集1 效率要高的多。使用GPU來處
理Flash,不僅僅可以有效的提升性能,而且可以大幅度降低CPU的資源佔用率,節省對
CPU資源的開支以讓CPU可以做更多其他的事情。
但是,在Flash10.0中,Flash的處理並不是完全依靠GPU,甚至很大一部分處理仍然是依
靠CPU來完成的。我們可以看到,WebFlash的處理過程主要分為三個部分:目標視頻處理
——合成處理——屏幕渲染。在Flash10.0中,目標視頻處理與合成處理這兩大部分仍然
依靠CPU來完成,GPU只是完成了最後一個步驟——屏幕渲染。顯然,這還是很大程度上依
賴CPU,GPU的性能並沒有得到完全的利用。
雖然以目前CPU的強大性能處理網頁上的Flash不在話下,但是一些性能比較低的CPU在多
開幾個播放中的Flash窗口之後,就會出現CPU滿負載,視頻停頓的現象(網絡環境暢通的
情況下)。同時,面對高清版網絡視頻逐漸流行,例如全球最大的視頻網站Youtube加入
了高清版視頻在線播放,CPU處理起來就會漸漸感到力不從心,所以最好的辦法就是將這
一切都交給GPU來處理。可喜的是,Adobe在下一個版本的Flash也就是Flash 10.1中就會
完全支持GPU,,GPU將完全替代CPU的角色,全程負責Flash的處理以及渲染。
目前,Adobe已經與全球視覺計算的領袖NVIDIA展開了合作,共同開發下一代Flash。根據
調查,在線視頻已經成為互聯網的第三大應用,超過了電子郵件的使用頻率(互聯網誕生
初期電子郵件是最多的應用)。我們可以看到,隨著GPU對Flash的全程支持以及高速網絡
的逐漸普及,直接在瀏覽器中流暢的播放高清視頻將不再是夢想!
注1:從Intel Pentium Pro(P6)之後,x86複雜指令集的CPU也開始採用內核精簡指令集
,但是在外圍佈置了從複雜指令集到精簡指令集的譯碼電路動態譯碼方式,籍此提高CPU
的性能,使複雜指令集CPU也有可能在1個時鐘週期內運行一條甚至多條指令。
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作者: fsaa3dfx (no idea) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] Adobe 下一代 Flash 10.1 將採用 GPU 加速
時間: Thu Oct 1 11:29:21 2009
來源︰http://cnbeta.com/articles/94603.htm cnbeta 編譯
Flash video也能全硬解!Flash 10.1將完全採用GPU加速
截至目前為止,網絡上的視頻絕大部分都是以Flash的方式在瀏覽器上展現出來的,包括
Youtube、Youku等都採用的是這樣的方式。可以說,Flash目前就是最流行的網絡視頻輸
出方式,也可以說是一種格式。
Flash是Adobe公司傾心打造的一款產品,如果要論市場佔有率的話,恐怕Flash在Adobe公
司的所有產品中市場佔有率是最高的。目前基於 Web的Flash Player的最新版本是
Flash10.0,該版本有一個特別重要的更新點就是加入了GPU(圖形處理器)加速的支持,
也就是所謂的硬件加速。該功能在 Flash10.0中默認呈開啟狀態,在網頁的Flash中點擊
右鍵——設置就可以看到這一點。
使用硬件加速有什麼好處呢?大家知道,CPU雖然發展的很快,但處理能力是有限的,特
別是對視頻的處理能力,顯然不如GPU強大。而且,從計算能力方面,GPU改採用的精簡指
令集架構執行效率也遠遠要比x86CPU改採用的複雜指令集1 效率要高的多。使用GPU來處
理Flash,不僅僅可以有效的提升性能,而且可以大幅度降低CPU的資源佔用率,節省對
CPU資源的開支以讓CPU可以做更多其他的事情。
但是,在Flash10.0中,Flash的處理並不是完全依靠GPU,甚至很大一部分處理仍然是依
靠CPU來完成的。我們可以看到,WebFlash的處理過程主要分為三個部分:目標視頻處理
——合成處理——屏幕渲染。在Flash10.0中,目標視頻處理與合成處理這兩大部分仍然
依靠CPU來完成,GPU只是完成了最後一個步驟——屏幕渲染。顯然,這還是很大程度上依
賴CPU,GPU的性能並沒有得到完全的利用。
雖然以目前CPU的強大性能處理網頁上的Flash不在話下,但是一些性能比較低的CPU在多
開幾個播放中的Flash窗口之後,就會出現CPU滿負載,視頻停頓的現象(網絡環境暢通的
情況下)。同時,面對高清版網絡視頻逐漸流行,例如全球最大的視頻網站Youtube加入
了高清版視頻在線播放,CPU處理起來就會漸漸感到力不從心,所以最好的辦法就是將這
一切都交給GPU來處理。可喜的是,Adobe在下一個版本的Flash也就是Flash 10.1中就會
完全支持GPU,,GPU將完全替代CPU的角色,全程負責Flash的處理以及渲染。
目前,Adobe已經與全球視覺計算的領袖NVIDIA展開了合作,共同開發下一代Flash。根據
調查,在線視頻已經成為互聯網的第三大應用,超過了電子郵件的使用頻率(互聯網誕生
初期電子郵件是最多的應用)。我們可以看到,隨著GPU對Flash的全程支持以及高速網絡
的逐漸普及,直接在瀏覽器中流暢的播放高清視頻將不再是夢想!
注1:從Intel Pentium Pro(P6)之後,x86複雜指令集的CPU也開始採用內核精簡指令集
,但是在外圍佈置了從複雜指令集到精簡指令集的譯碼電路動態譯碼方式,籍此提高CPU
的性能,使複雜指令集CPU也有可能在1個時鐘週期內運行一條甚至多條指令。
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at 2009-10-05T11:27
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想購買新的顯卡

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