AMD版DLSS FFX超解析度有望春季推出 - 3C

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http://bit.ly/3p8OFgR

https://i.imgur.com/lDP52hF.png
雖然AMD之前的卡就有FidelityFX了 但支援的很少 效果好像也還好
AMD在6000系列發表會上有提到說要發表自己基於AI的超解析度技術
目前沒有太多資料 AMD只有說可能會於微軟的DirectML技術
這個超解析度會成為FidelityFX工具中的一部分

不確定AMD是要把這技術掛在DirectML下並推向遊戲市場成為標準技術之一
還是AMD要把它做成自己的技術然後再跟遊戲開發商合作
https://i.imgur.com/xh0o6hy.png
但就AMD的PPT看來 應該是比較傾向於後者


根據科技情報站Prohardver指出 AMD目前預計在春季 也就是Q1推出一個大驅動更新
(怕鮑.jpg)
情報指出這個大驅動更新內包含了FidelityFX 超解析度及Radeon Boost

----以下是Radeon Boost介紹----
Radeon Boost不是用機器學習來增加fps 而是在快速變化的遊戲畫面下動態調整解析度
也就是說假如遊戲畫面很多物體移動 RB會動態調整解析度 進而增其效能
雖然這技術可以簡單粗暴的增強效能 但會導致整體遊戲執行時的效能不一致

而新的Radeon Boost則是改進上述缺點 舊版的Radeon Boost是直接調整該frame的解析度
新的則是只調整快速移動的物體
實務上來說就是在第一人稱射擊遊戲下 射手在快速移動下武器畫質會很低
運用上新的技術則是能改善這問題

藍寶有推出類似的 名為TriXX Boost的替代技術
跟Radeon Boost不同的地方在於TriXX Boost不會動態調節解析度
而是用低解析度並用Radeon畫面銳化技術來提升整體畫質
整體遊戲體驗來說效能會更好 但換來的則是較低的畫質
簡單來說也是粗暴解決法 跟AI演算法完全搭不上邊

如果AMD真打算在春季推出這驅動 那最近應該就能看到更多消息了

https://i.imgur.com/xp7MDL6.png
另外這是VideoCardz為各位整理出來相似技術的圖表

還蠻期待AMD的DLSS技術出來效果 加上Radeon Boost應該可以得到不錯的效能提升
可惜就算加上這功能光追還是輸一節
加上現在6000系列一樣難買 一樣貴
在現在老黃的卡嚴重變成礦卡下 究竟6000系列是否能靠新技術扳回一城呢?
現在就只怕新技術的驅動下去後就爆炸==
不過最近驅動確實穩了點 應該可期待一下

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https://i.imgur.com/nVSV2ML.jpg
https://i.imgur.com/y2vW58G.jpg
邏輯暨算數大師

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All Comments

Eden avatarEden2021-02-13
而68XT/69XT都還有 只是那個價格跟30系列一樣
James avatarJames2021-02-15
雖然希望是成為標準
Isla avatarIsla2021-02-19
57系列是不是被放生了
Isabella avatarIsabella2021-02-22
但看起來兩家的算盤就是各自找開發商談
拉大以前遊戲“特別優化X家卡” 的差距
Lydia avatarLydia2021-02-25
他媽的有卡再來吹啦
Caroline avatarCaroline2021-02-25
都買不到,我還是等ps5還比較快
Isla avatarIsla2021-02-26
amd這種會崩潰的驅動還是算了吧,更新後崩潰簡直自
找麻煩,效能不強驅動又爛,信仰粉在買的貨
Dinah avatarDinah2021-03-02
沒用過的最大聲 反正出嘴最厲害 剩下的都不行
Ethan avatarEthan2021-03-06
AMD驅動要值5000了嗎?
Mia avatarMia2021-03-08
只剩下2手的還有機會原價買到
Jacob avatarJacob2021-03-11
3月 跟 Navi 22一起出
Kama avatarKama2021-03-13
RB應該是指Raster Backend
控制Boost開啟時 用VRS=
局部可變解析度繪圖的功能
讓某些靜態的部位不降解析度
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-03-14
取代boost的暴力版整體動態解析度
Yedda avatarYedda2021-03-14
boost很讚,可惜是需對應遊戲
Andy avatarAndy2021-03-18
要在白名單的才能開啟
因為它攔截引擎的繪圖drawcall
Faithe avatarFaithe2021-03-18
VRS原本是為了VR的注視點繪圖設計
但VR沒啥起色,同樣功能給boost用
Joe avatarJoe2021-03-22
應該比較實際 起碼有支持少數大作
不過這功能其實家機更需要吧
Andrew avatarAndrew2021-03-24
他可以無腦增加2-3成fps
Dorothy avatarDorothy2021-03-27
贏了Nvidia再叫我一聲
Dinah avatarDinah2021-03-29
kuma 說的那個我記得有影片解說 但現在找不到了說
Charlie avatarCharlie2021-03-31
用無主之地3示範的那個
Jacob avatarJacob2021-03-31
還有按 shift 鍵可以直接開啟 VRS 直接提升 fps
Jessica avatarJessica2021-04-05
直接提昇FPS是動態畫面直接降解析度阿
Enid avatarEnid2021-04-07
沒想到我的HD6850還有機會獲得強化
Ingrid avatarIngrid2021-04-07
你要看那影片裡講的
Mary avatarMary2021-04-11
https://is.gd/u9Ddx3
喔 終於找到了!
Jack avatarJack2021-04-13
按下 shift 後 fps有提升 但畫面 解析度不會很明顯
減少
Frederic avatarFrederic2021-04-14
因為動態畫面阿
Liam avatarLiam2021-04-17
用審視DLSS那種用截圖去看就爆了
Audriana avatarAudriana2021-04-22
所以DLSS很多使用者會反應畫面沒重大影響影響,但
在Review那種截圖的一看就爆
Madame avatarMadame2021-04-26
你是說找細節這種喔 那是一定的啦
Mason avatarMason2021-04-27
VRS也不是什麼新梗拉 NV也出很久了
Steve avatarSteve2021-04-30
不過最近NV有論文探討VRS怎麼偷更兇就是了
Elvira avatarElvira2021-05-01
他只是把VRS可變著色解析度技術轉用
Candice avatarCandice2021-05-03
在VR搞不起來,因為那需配眼球追蹤
硬體成本壓不下來
Damian avatarDamian2021-05-03
才能知道哪邊可調降 哪邊不降
轉用在boost反而簡單了
Candice avatarCandice2021-05-05
高速變動的降低 靜態區域不降
就不需要追加特殊硬體 能直接用
Lydia avatarLydia2021-05-05
Boost原理很讚 他只在大動態時降
跟家機常用的Dynamic Resolution
Aaliyah avatarAaliyah2021-05-07
不太一樣. DynaRes只救fps降低
動態調低解析度以維持fps穩定
Boost則是偵測操作與畫面變化
Yedda avatarYedda2021-05-08
大操作大轉動動態時能拉高fps
大作通常在大動態時有開動態模糊
Charlotte avatarCharlotte2021-05-11
所以通常對畫質感覺沒啥影響
除非刻意截圖比對
Victoria avatarVictoria2021-05-12
Boost新版小改 較聰明 分區不同解析
Xanthe avatarXanthe2021-05-14
因為某些遊戲比如畫面的武器
是幾乎相對視點是不太動的
舊版boost會傷害這部分畫質
Lucy avatarLucy2021-05-17
這技術是AMD靠併購新創公司弄來的
boost跟chill等優化 背後是同一套技術
Anonymous avatarAnonymous2021-05-17
偵測操作與畫面,去省功耗或拉性能
Irma avatarIrma2021-05-20
放心,review絕對是截圖出來比
Kristin avatarKristin2021-05-20
我FuryX換6800我是覺得驅動的確比GCN時代還不穩定,
GCN時代幾乎沒掉過驅動,換RDNA2後這幾個月滿常掉
的,最新版有比較穩了,我是對之後驅動改善有信心