昨天 Ryzen 評測解禁後最有爭議的點就是有些評測中就是遊戲表現不是太好(?)
加上GamersNexus在他們評測文章裡寫
When we approached AMD with these results pre-publication, the company
defended its product by suggesting that intentionally creating a GPU
bottleneck (read: no longer benchmarking the CPU’s performance) would serve
as a great equalizer. AMD asked that we consider 4K benchmarks to more
heavily load the GPU, thus reducing workload on the CPU and leveling the
playing field.
結果馬上就在 /r/AMD/ 戰起來了XD
針對這兩點Ryzen評測的遊戲表現和為什麼要求一定測2K 4K
蘇媽和AMD的高階主管在Reddit上AMA活動中給出的說法
http://i.imgur.com/nzBcKYb.png
中文翻譯出處:http://www.mykancolle.com/?post=1393
--
AMD_LisaSuCEO of AMD
Ryzen在顯卡瓶頸的2K和4K遊戲上做得很好。我們更強的是在能利用更多核心的渲染和
工作站應用上。在1080P,我們在實驗室測試了100+個遊戲,我們在有些遊戲中做得更好
,有些則更差。人們想看到1080P上的改善,我們認為性能在開發者充分熟悉“Zen ”之
後只會變得更好。有幾個開發組已經開始優化,如奇點灰燼和戰鎚。
AMD_RobertTechnical Marketing
很明顯我們還要和遊戲開發者一同合作進行關鍵的優化,這能夠大幅提升應用程序中新
架構的性能。這需要一段時間,但我們會搞定的。有些遊戲我們跑的很好,有些則比較差
,不幸的是其中有部分還是大作,但這些開發者(比如oxide、sega、bethesda)已經聲
明,還有很大的性能改進空間。我們已經通過評測證明了Zen的性能和IPC的提升幅度。跑
得不好的遊戲不是因為架構原因。
AMD_RobertTechnical Marketing
還有其他會影響性能的因素:
1.早期BIOS問題很多:關掉不相關的功能也會關閉核心;某些主板上設置內存超頻會禁用
BOOST;有些BIOS版本的性能普遍偏低。
2.Ryzen在關閉高精度時間定時器HPET的情況下會有性能提升。HPET的時間解決方案會帶
來影響性能的觀察者效應。BIOS裡有關閉的選項,也可以通過Windows命令行關閉。
3.Ryzen在實用“高性能”電源選項時性能最佳。這會關閉Core Parking停核功能。我們
會放出新的驅動,讓人們可以在“平衡”選項上同樣關閉停核功能。
還有一些地方也是可以很快得到改善並提升性能的,但需要一些時間。
--
補充:
https://twitter.com/AIDA64_Official/status/837308895882276866?s=09
"AMD hadn't sent us a Ryzen before launch. As soon as we can get one, we will
fix the L2+L3 benchmarks."
AIDA64 說他們並沒有提前收到Ryzen 的Sample
所以目前有些L2+L3的資訊會有錯誤,他們之後進行修正
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加上GamersNexus在他們評測文章裡寫
When we approached AMD with these results pre-publication, the company
defended its product by suggesting that intentionally creating a GPU
bottleneck (read: no longer benchmarking the CPU’s performance) would serve
as a great equalizer. AMD asked that we consider 4K benchmarks to more
heavily load the GPU, thus reducing workload on the CPU and leveling the
playing field.
結果馬上就在 /r/AMD/ 戰起來了XD
針對這兩點Ryzen評測的遊戲表現和為什麼要求一定測2K 4K
蘇媽和AMD的高階主管在Reddit上AMA活動中給出的說法
http://i.imgur.com/nzBcKYb.png
中文翻譯出處:http://www.mykancolle.com/?post=1393
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AMD_LisaSuCEO of AMD
Ryzen在顯卡瓶頸的2K和4K遊戲上做得很好。我們更強的是在能利用更多核心的渲染和
工作站應用上。在1080P,我們在實驗室測試了100+個遊戲,我們在有些遊戲中做得更好
,有些則更差。人們想看到1080P上的改善,我們認為性能在開發者充分熟悉“Zen ”之
後只會變得更好。有幾個開發組已經開始優化,如奇點灰燼和戰鎚。
AMD_RobertTechnical Marketing
很明顯我們還要和遊戲開發者一同合作進行關鍵的優化,這能夠大幅提升應用程序中新
架構的性能。這需要一段時間,但我們會搞定的。有些遊戲我們跑的很好,有些則比較差
,不幸的是其中有部分還是大作,但這些開發者(比如oxide、sega、bethesda)已經聲
明,還有很大的性能改進空間。我們已經通過評測證明了Zen的性能和IPC的提升幅度。跑
得不好的遊戲不是因為架構原因。
AMD_RobertTechnical Marketing
還有其他會影響性能的因素:
1.早期BIOS問題很多:關掉不相關的功能也會關閉核心;某些主板上設置內存超頻會禁用
BOOST;有些BIOS版本的性能普遍偏低。
2.Ryzen在關閉高精度時間定時器HPET的情況下會有性能提升。HPET的時間解決方案會帶
來影響性能的觀察者效應。BIOS裡有關閉的選項,也可以通過Windows命令行關閉。
3.Ryzen在實用“高性能”電源選項時性能最佳。這會關閉Core Parking停核功能。我們
會放出新的驅動,讓人們可以在“平衡”選項上同樣關閉停核功能。
還有一些地方也是可以很快得到改善並提升性能的,但需要一些時間。
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補充:
https://twitter.com/AIDA64_Official/status/837308895882276866?s=09
"AMD hadn't sent us a Ryzen before launch. As soon as we can get one, we will
fix the L2+L3 benchmarks."
AIDA64 說他們並沒有提前收到Ryzen 的Sample
所以目前有些L2+L3的資訊會有錯誤,他們之後進行修正
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