※ 引述《hskao (澳洲水桶王 ^o^)》之銘言:
: http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU84AMDCatalyst1010aHotfix.aspx
: "Performance optimizations for systems with an AMD Radeon HD 6870
: and AMD Radeon HD 6850 series of graphics products installed"
: 有68X0的人可以裝來測試看看 ^_^
最棒的是可以讓5XXX系列的卡 開MLAA(Morphological Anti aliasing)
國外討論串
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=410623
有比較圖,可以看看
裝了Hotfix再裝
http://www.mediafire.com/?5h6cpooivo4sbox
重開機後,CCC應該就有開MLAA的選項。
MLAA本來是英特爾的Larrabee的反鋸齒處理方式,
但不像傳統的AA是全部都是GPU在做,他比較像後製處理
簡單來說最大特點是在大部分情況都有4~16倍MSAA的效果,
雖然在某些情況效果沒那麼好(例如整個畫面色調太接近,或是物件太小會沒有效果)。
不過這終究是因應Larrabee架構與特性開發出來的反鋸齒方式,
其他人沒法開,不過後來SONY將它發揚光大了
MLAA在這一兩年,在Sony自己開發的PS3遊戲被實作出來,
如戰神3、Killzone3、小小大星球2等。
現在ATI也克服技術困難將MLAA在一般PC上實作出來了。
Tom的硬體實測中,星海2開最高特效,再開MLAA,竟然張數幾乎不會掉。
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: http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU84AMDCatalyst1010aHotfix.aspx
: "Performance optimizations for systems with an AMD Radeon HD 6870
: and AMD Radeon HD 6850 series of graphics products installed"
: 有68X0的人可以裝來測試看看 ^_^
最棒的是可以讓5XXX系列的卡 開MLAA(Morphological Anti aliasing)
國外討論串
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=410623
有比較圖,可以看看
裝了Hotfix再裝
http://www.mediafire.com/?5h6cpooivo4sbox
重開機後,CCC應該就有開MLAA的選項。
MLAA本來是英特爾的Larrabee的反鋸齒處理方式,
但不像傳統的AA是全部都是GPU在做,他比較像後製處理
簡單來說最大特點是在大部分情況都有4~16倍MSAA的效果,
雖然在某些情況效果沒那麼好(例如整個畫面色調太接近,或是物件太小會沒有效果)。
不過這終究是因應Larrabee架構與特性開發出來的反鋸齒方式,
其他人沒法開,不過後來SONY將它發揚光大了
MLAA在這一兩年,在Sony自己開發的PS3遊戲被實作出來,
如戰神3、Killzone3、小小大星球2等。
現在ATI也克服技術困難將MLAA在一般PC上實作出來了。
Tom的硬體實測中,星海2開最高特效,再開MLAA,竟然張數幾乎不會掉。
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