AMD-CCC 3D遊戲環境設定一些五四三 - 顯卡

By Oscar
at 2012-09-27T09:32
at 2012-09-27T09:32
Table of Contents
自從我裝了中文版的CCC之後整個傻眼...那啥鬼翻譯...
身為技術宅的我只好去查一下那些東西到底是啥鬼。(這篇順便整理給我自己看)
有些英文蠻多的慎入
沒有用縮網址是因為怕幾天之後就失效了
勞煩各位手動一下了...( ̄□ ̄|||)a
1.消除混疊(Anti-Aliasing) <- 就是AA...幹嘛不翻成反鋸齒
wiki有詳盡解說
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%8B%B8%E9%BD%92
選擇覆寫應用程式設定可以把一些沒有反鋸齒的3D Game打開反鋸齒
但有可能某些遊戲當給你看請慎用
型態過濾(MLAA) <- 開這東西會糊糊的
過濾(其實是反鋸齒倍數)
這邊有提到(包含Standard & Edge-detect)
http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/
index.php?p=5
至於EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)
這邊有提到
http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/
index.php?p=5
2.各向異性過濾(Anisotropic Filtering)
wiki一樣有
http://zh.wikipedia.org/wiki/
%E5%90%84%E5%90%91%E5%BC%82%E6%80%A7%E8%BF%87%E6%BB%A4
3.鑲嵌(Tessellation) <- 還真的照字面直接翻
WIKI的解釋
http://zh.wikipedia.org/wiki/Tessellation
NV的解釋
http://www.nvidia.com.tw/object/tessellation_tw.html
4.Catalyst A.I.
紋理過濾品質(Texture Filter)
只找到百度的
http://baike.baidu.com/view/2849314.htm
啟用表面格式最佳化 <- (這個應該是minmap之的)
目前AMD使用手法不明(我不是3D專業無法辨識)
5.等待重直重新整理(Vertical Sync) <- 就是遊戲裡面的重直同步
百度有
http://baike.baidu.com/view/2144053.htm
6.消除混疊模式(其實就是選擇反鋸齒的技術)
一樣來自Rage3D
http://www.rage3d.com/articles/catalyst_2011_image_quality_investigation/
index.php?p=6
7.OpenGL設定
這邊就是所謂的三倍緩衝(Triple Buffering)
找到原文的
http://www.anandtech.com/show/2794
翻譯版
http://bbs.expreview.com/thread-21762-1-1.html
----
其實我只是想看看把3D倫Game遊戲強制開反鋸齒之後畫面會多漂亮
結果FPS不順之後找了一堆文章研究這些東西到底是啥...
然後就越找越多了(遮臉)
--
身為技術宅的我只好去查一下那些東西到底是啥鬼。(這篇順便整理給我自己看)
有些英文蠻多的慎入
沒有用縮網址是因為怕幾天之後就失效了
勞煩各位手動一下了...( ̄□ ̄|||)a
1.消除混疊(Anti-Aliasing) <- 就是AA...幹嘛不翻成反鋸齒
wiki有詳盡解說
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%8B%B8%E9%BD%92
選擇覆寫應用程式設定可以把一些沒有反鋸齒的3D Game打開反鋸齒
但有可能某些遊戲當給你看請慎用
型態過濾(MLAA) <- 開這東西會糊糊的
過濾(其實是反鋸齒倍數)
這邊有提到(包含Standard & Edge-detect)
http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/
index.php?p=5
至於EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)
這邊有提到
http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/
index.php?p=5
2.各向異性過濾(Anisotropic Filtering)
wiki一樣有
http://zh.wikipedia.org/wiki/
%E5%90%84%E5%90%91%E5%BC%82%E6%80%A7%E8%BF%87%E6%BB%A4
3.鑲嵌(Tessellation) <- 還真的照字面直接翻
WIKI的解釋
http://zh.wikipedia.org/wiki/Tessellation
NV的解釋
http://www.nvidia.com.tw/object/tessellation_tw.html
4.Catalyst A.I.
紋理過濾品質(Texture Filter)
只找到百度的
http://baike.baidu.com/view/2849314.htm
啟用表面格式最佳化 <- (這個應該是minmap之的)
目前AMD使用手法不明(我不是3D專業無法辨識)
5.等待重直重新整理(Vertical Sync) <- 就是遊戲裡面的重直同步
百度有
http://baike.baidu.com/view/2144053.htm
6.消除混疊模式(其實就是選擇反鋸齒的技術)
一樣來自Rage3D
http://www.rage3d.com/articles/catalyst_2011_image_quality_investigation/
index.php?p=6
7.OpenGL設定
這邊就是所謂的三倍緩衝(Triple Buffering)
找到原文的
http://www.anandtech.com/show/2794
翻譯版
http://bbs.expreview.com/thread-21762-1-1.html
----
其實我只是想看看把3D倫Game遊戲強制開反鋸齒之後畫面會多漂亮
結果FPS不順之後找了一堆文章研究這些東西到底是啥...
然後就越找越多了(遮臉)
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