AMD:NVIDIA DLSS抗鋸齒是封閉技術 沒得 - 3C

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AMD:NVIDIA DLSS抗鋸齒是封閉技術 沒得玩兒
https://news.mydrivers.com/1/614/614883.htm

RTX實時光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒,這是NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心技術特
性,也是對手產品所缺乏的。如今隨著《戰地5》、《地鐵:離去》開始同時支持兩項技
術,NVIDIA終於看到了普及的曙光。

對於DLSS抗鋸齒技術,AMD今天也發表了一番評論。市場總監Sasa Marinkovic就認為,
NVIDIA DLSS是又一項封閉的私有技術,AMD不會貿然跟進,而是會堅決繼續發展SMAA(增
強型子像素形態抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)這兩種現有方案,因為它們基於開放框架,並
且已經在遊戲中得到廣泛普及,尤其是在新款Radeon VII顯卡上表現非常好。

目前已經和計畫支持DLSS的遊戲仍然寥寥無幾,但是AMD表示,這並非反對DLSS的理由,
而是出於技術方面。AMD還給出了幾張對比截圖,一方是DLSS,一方是NVIDIA經常拿來打
擊的TAA,認為DLSS這種拉伸再降低分辨率,並進行銳化的處理方式,會導致畫面出現殘
影等很多瑕疵,而基於原生分辨率的TAA、SMAA不會有這類問題。

https://img1.mydrivers.com/img/20190215/b6eba612ff324f72aa16ecfa42c0ceaa.jpg
https://img1.mydrivers.com/img/20190215/958f37ec02bb4225875e4bf0a0e887a2.jpg

當然,對於競爭對手提出的技術方案,提出反對、吐吐酸水是很自然的反應,不過AMD似
乎並不是單純地反對DLSS,而是認為有更好的實現方式。

AMD強調,理論上他們完全可以基於GPGPU通用計算框架開發出類似的技術,而AMD顯卡架
構的通用計算效率非常高。

AMD遊戲部門主管Nish Neelalojanan認為,可以基於WindowsML、DirectML等應用更廣泛
的機器學習方案來做類似DLSS的技術,這些方案也都是AMD正在大力優化支持的,也進行
過一些技術展示,Radeon顯卡表現非常好。

至於光線追蹤,NVIDIA其實用的接口就是微軟在DX12里提出來的DXR API通用接口,AMD也
是支持者之一,自然也不會反對,但何時也在Radeon顯卡上加入實時光線追蹤暫時沒有消
息,相信未來必然會有。

其實,AMD ProRender專業渲染器早已支持光線追蹤,所以技術上並沒有什麼難度,就看
AMD什麼時候放到Radeon遊戲卡上,以及未來的架構是否有足夠高的性能和效率來支持實
時光線追蹤。

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AMD重返榮耀~!!!

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All Comments

Vanessa avatarVanessa2019-02-18
樓下的內褲什麼味道
Hamiltion avatarHamiltion2019-02-20
我的很香
Vanessa avatarVanessa2019-02-23
目前看到DLSS測試不太行啊...畫質變差換FPS本末倒置
James avatarJames2019-02-25
開RTX爽光追結果要開DLSS降低畫質還FPS What hell..
Yuri avatarYuri2019-02-28
兩款? 普及? 蛤???
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-01
哪裡看得出來差別啊…
Catherine avatarCatherine2019-03-04
光追掉FPS的解決方案吧 太早推光追總要偷吃步
Leila avatarLeila2019-03-08
10年後才比較適合推光追吧
Rosalind avatarRosalind2019-03-11
Steve avatarSteve2019-03-12
畫質縮減得很明顯...乾 前天入2080 Ti才看到這測試
Mia avatarMia2019-03-16
dlss目前有的幾款看起來都是拿畫質換效能
Elma avatarElma2019-03-18
Oscar avatarOscar2019-03-19
取暖取起來
Mia avatarMia2019-03-22
這樣乾脆不要開AA 享受光追不降FPS?? XDDD
Isla avatarIsla2019-03-22
她算是很尷尬的狀況 反鋸齒有效果 但是畫質又掉
James avatarJames2019-03-26
最大問題應該是模糊感...這種畫質DLSS真的開不下去
Isabella avatarIsabella2019-03-29
感覺一整個被老黃唬弄了
主打的RTX = FPS大降 DLSS = 畫質大降
Jake avatarJake2019-04-01
New fucking Nvidia GameWorks?! XDD
Damian avatarDamian2019-04-03
也是有開dlss變清楚的啦,之前ff那個遠景有景深模糊
開了dlss遠景反而變清楚
Caroline avatarCaroline2019-04-04
靜畫放大才比較明顯 遊戲中動態應該差異在小一點點
他不是全面性的爛 就很尷尬
Genevieve avatarGenevieve2019-04-07
RTX比較影片的留言都滿好笑的
Thomas avatarThomas2019-04-07
他跑出來FPS比較接近1440P 畫值也是有輸有贏 很尷尬
Olive avatarOlive2019-04-11
DLSS我覺得不行 就是犧牲畫質的東西
Yedda avatarYedda2019-04-11
特意花錢弄4k的玩家 真的能接受犧牲畫質嗎?
Dora avatarDora2019-04-15
跟自己降特效效果有87%像
Enid avatarEnid2019-04-20
不開就RT跑不動阿 慘的
用AI賣夢想的好處就是你可以說未來會越來越好
Michael avatarMichael2019-04-24
當初發表還以為RT core獨立 不會耗資源XDD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-04-25
RT獨立阿 但速度很慢 你別的地方不多偷一點哪算的玩
Kama avatarKama2019-04-28
硬體有這麼有效率的做法的話早就實作了 就是還是很
遭才要用一堆有的沒的招去加速
Yedda avatarYedda2019-05-01
獨立歸獨立啊,沒算完就全部卡死在那了
Cara avatarCara2019-05-03
有獨立啊 怎麼沒獨立 外加一個asic欸 超有效率提升
超過一個數量級的東西被嘴成這樣
George avatarGeorge2019-05-05
dsll不是會把畫面上糊掉
George avatarGeorge2019-05-06
買Rtx光追=買未來性 怎麼有點既視感
Yuri avatarYuri2019-05-07
DLSS這東西 在NV那裡沒有資料庫嗎? 有的話
DLSS才是正港的買未來性
Mary avatarMary2019-05-08
全部model都是NV算的
Jacob avatarJacob2019-05-10
NV目前推廣期(?) 還在免費提供算力幫忙算 未來商業
模式應該還是會改 看什麼時候能更自動化 然後比較
簡單就能架出運算農場 讓開發商自己去算
Rebecca avatarRebecca2019-05-13
不然NV無上限的增加運算資源也是不可能的事情
Tom avatarTom2019-05-13
自己降特效就好啦,根本是為了跑分比較吧?
以後的測試開極高都是NV屌打AMD
因為從驅動降畫質換FPS
Adele avatarAdele2019-05-16
不可能真的獨立 q跟溫度還是會影響到
Frederic avatarFrederic2019-05-16
封閉架構的垃圾東西沒有未來性
Jack avatarJack2019-05-21
這就跟打CS畫質最低 幀數最高沒兩樣 瞰 現在2019勒~
Olivia avatarOlivia2019-05-22
只有顯卡不夠力才需要開DLSS,NV那張顯卡支援圖就漏
Lily avatarLily2019-05-25
餡了
Caroline avatarCaroline2019-05-28
不過未來性應該是有的,就像圖片還是聲音檔一樣
Damian avatarDamian2019-06-01
以前有jpg,後來出現png這種
Leila avatarLeila2019-06-03
也許以後演算法進步了,dlss就可以辦到不失真又能騙
過人眼
Hedwig avatarHedwig2019-06-07
DX12之後 還搞這種東西 北七NV
Bethany avatarBethany2019-06-11
樓上那是梗圖還是認真的R?
Lucy avatarLucy2019-06-12
NV不意外
Megan avatarMegan2019-06-15
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-06-20
nv跟索尼某種狀況心態一直都很像阿...能封閉就封閉
能獨賺絕不跟你分杯羹 自己明明高佔有率 東西卻推廣
Kelly avatarKelly2019-06-24
成效不佳 然後最後自我斷尾/向市場妥協 G-sync已經
是上一個案例 下次不知道要輪到哪一個就是
Frederica avatarFrederica2019-06-26
DLSS限制2K 4K 2070/2060能開到多少
Charlie avatarCharlie2019-06-29
FPS遊戲搞這些 多少人會開來用
Olivia avatarOlivia2019-07-02
看風景的遊戲GTA5/MC都有MOD來實行類似的光影效果
還不限制RT Core
Agatha avatarAgatha2019-07-04
我總覺的問題不是DLSS封閉,是這東西真的不好用XD
Bethany avatarBethany2019-07-07
我覺得它甚至不應該跟AA掛在一起 做的事情根本不同
Jack avatarJack2019-07-11
其實我認為應該比較適合做成生頻晶片開給遊戲機用
Charlie avatarCharlie2019-07-12
t大那個圖啊...真明顯
Donna avatarDonna2019-07-17
jpg是YUV420格式 420的缺點就是他的色度(chroma)是
亮度(luma)的4分之1解析度
然後png是無損壓縮算法 跟jpg其實不是同一種類型的.
. jpg的替代品應該是webp這種格式
Dinah avatarDinah2019-07-18
DLSS比較像是遊戲界的waifu2x 但低解析度所損失的細
節 再怎麼拉 也還是跟原始高解析度的圖像有差 現
Audriana avatarAudriana2019-07-18
直接套個高斯模糊上去,鋸齒就都消失啦!
太聰明啦!
John avatarJohn2019-07-20
根本看不出來什麼光追 雪花倒是看得出來
Frederica avatarFrederica2019-07-22
RT的獨立ASIC只能加速一部分(碰撞運算)
Cara avatarCara2019-07-26
但算完的光影影響要回饋給傳統繪圖
Odelette avatarOdelette2019-07-28
仍會增加額外負擔
不過RT core本身不夠快的影響比較大
Andrew avatarAndrew2019-07-29
偷偷偷
Doris avatarDoris2019-08-02
RT core技術面其實不是很複雜的東西
Candice avatarCandice2019-08-07
只是把RT會頻繁使用的計算做死成固定線路
Emily avatarEmily2019-08-12
就像ASIC礦機把固定公式寫死在線路
那遠比可程式化GPU架構要簡單很多
Bethany avatarBethany2019-08-13
真正難的是搞定成本效益
Zora avatarZora2019-08-14
可能95-99%用不到的,該給多少電晶體資源
Genevieve avatarGenevieve2019-08-18
要有行銷效果能加價賣,但又不能多給增成本
Anonymous avatarAnonymous2019-08-20
要跟古代的A畫質較優的傳說再對決了
Oscar avatarOscar2019-08-22
還是 SSAA實在
Anonymous avatarAnonymous2019-08-25
給我6K/8K,不開AA沒有關係
Jake avatarJake2019-08-27
AA需求的本質是因為效能不足,繪圖取樣不夠
Victoria avatarVictoria2019-08-30
肉眼能辨識採樣不足的顆粒感
Olive avatarOlive2019-09-02
後製AA是取巧,糊掉邊緣明顯顆粒鋸齒
Tom avatarTom2019-09-03
DLSS是更糟,連不該糊的也糊
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-09-06
所以我比較喜歡虛擬超級解析度
Tom avatarTom2019-09-09
所以現在跑的動AAA 4k/8k電競螢幕跟顯卡組合要多少
價錢呢?
Elma avatarElma2019-09-12
用2080Ti測FF15開DLSS,效果比TAA好,且畫質鮮明,
Wallis avatarWallis2019-09-12
完全沒有模糊的情況,目前支援DLSS遊戲太少,要下定
論也太早了?
Quintina avatarQuintina2019-09-17
goo.gl/dJb4ys
Isabella avatarIsabella2019-09-21
2080ti兩張用nv link相連跑DX12多卡
Joseph avatarJoseph2019-09-25
離8k仍有不小距離,可能需3080ti x2
Dorothy avatarDorothy2019-09-29
材質細節都吃光光了 跟我說畫質鮮明...恩...
Brianna avatarBrianna2019-09-30
戰地5要秋季更新才能開DLSS...沒辦法測
Ula avatarUla2019-10-04
實機測的,要拍照貼出來也可以
Hedy avatarHedy2019-10-08
Puput avatarPuput2019-10-11
看衣服紋路的話,DLSS ON比較清晰
Hedy avatarHedy2019-10-17
YA配
Erin avatarErin2019-10-21
為啥原文的TAA比DLSS還慘...
Adele avatarAdele2019-10-23
TAA也是要調的 ff15的taa據說是調很爛的
Erin avatarErin2019-10-25
現在本來就每種都各有優劣 根本沒有哪種全面贏過另
一種才尷尬 只能看自己能接受哪種就開哪種了
Ingrid avatarIngrid2019-10-28
效能不足就只能降畫質 降解析度 或1440p 硬拉成4k
各有優缺 而且一直關注靜態細節其實動態也未必看的
出來
Elizabeth avatarElizabeth2019-10-31
Hedy avatarHedy2019-11-02
NV自己放的影片,看那個遊艇天線汽車儀表版擋風玻璃
邊框那一堆因為解析度太低而跑出來的嚴重鋸齒
Zenobia avatarZenobia2019-11-05
這是4k之下的畫面你給我看這種大顆鋸齒XD
Connor avatarConnor2019-11-07
難道是NV故意黑DLSS嗎? 放這種鬼東西出來DLSS
Mary avatarMary2019-11-12
上面有人貼的FFXV影片,看DLSS的電線桿電線...那到
底是什麼狗啃線!(拍桌)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-13
FF15最不適合拿來說嘴了 連景深模糊都會直接消失
好一個鮮明清晰 乾脆說不要開AA就好了
Daniel avatarDaniel2019-11-14
DLSS開下去我還以為是3DS畫質
Ursula avatarUrsula2019-11-18
慘.之前有砍畫質的風聲結果是真的
Hamiltion avatarHamiltion2019-11-23
不過Metro的RTX有進步
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-11-25
老花眼的效果