AMD RX480 8GB 零售價為229美金 - 3C

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obov : 5.8TFLOP@@??? 06/21 14:06
obov : 數字越來越唬爛 本來不是只說>5 06/21 14:10
obov : 每次要開賣之前都會唬爛道一葛極致 然後失望被罵 06/21 14:10

RealJeremi : FLOPS不是算出來的嗎?2304*2K*1266=5.83T 06/21 16:20
RealJeremi : 唯一的變數是時脈 shader數基本已經公佈了不是? 06/21 16:22
先說明一下我這是在回教主,避免誤會

vobor : 那個2K是怎麼來的..? 06/21 16:28
至於 2K 怎麼來的要看這:
https://en.wikipedia.org/wiki/FLOPS

FLOPS = floating-point operations per second
基本上是純浮點數運算能力上數值
(GPU 上還有 TMU、ROP 等項目會影響實際效能表現
不過跟這邊沒什麼關係就先不細就了)

計算上就是
FLOPS = 時脈 * 每個時脈的FLOP

每個時脈的 FLOP 跟架構有關
wikipedia 上的例子像是 Haswell 到 Skylake 單精度是32

而 GCN 上的數值可以看:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_graphics_processing_units

仔細看有注釋

Single precision performance is calculated as two times
the number of shaders multiplied by the base core clock speed

得到 GCN 每個時脈的 FLOP 是 2

用 390X 驗證一下:
390X 的 Core conifg 是 2816:176:64 時脈 1050
FLOPS = 2,816(shaders) * 1,050(MHz) * 2 = 5,913,600 MFLOPS
跟表上的 5913.6 GFLOPS 吻合

回到 480
目前已知 Shader 為 2,304 (這應該是確定了吧? 有誤見諒)
流出的資訊看來公版卡的時脈是 1,120(base)-1,266(boost)
所以計算上就是 2,304 * 1,120 (1,266) * 2 = 5,160,960 (5,833,728)
*更新了 base 時脈

2K 的 K 請忽略,那個只是在移小數點而已,算是誤植
(原本是想 2.304 * 1.266 * 2K 算出來會是 GFLOPS 這樣)

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All Comments

Gilbert avatarGilbert2016-06-22
5.8TFLOP@@???
Ethan avatarEthan2016-06-25
數字越來越唬爛 本來不是只說>5
每次要開賣之前都會唬爛道一葛極致 然後失望被罵
Callum avatarCallum2016-06-28
FLOPS不是算出來的嗎?2304*2K*1266=5.83T
Jacob avatarJacob2016-06-29
唯一的變數是時脈 shader數基本已經公佈了不是?
Eartha avatarEartha2016-07-02
樓下obov
Andrew avatarAndrew2016-07-05
不是
Anonymous avatarAnonymous2016-07-08
樓下obov
Eartha avatarEartha2016-07-12
obov出現
Zora avatarZora2016-07-17
樓下彥州
Rachel avatarRachel2016-07-17
樓上OB 樓下OV
Doris avatarDoris2016-07-20
Adele avatarAdele2016-07-25
不是 在樓下
Oscar avatarOscar2016-07-25
樓下obov
Frederica avatarFrederica2016-07-26
彥州:
Vanessa avatarVanessa2016-07-27
反正就先當>5 有>=980的性能就對惹
Tracy avatarTracy2016-07-31
剩下的等29號那天揭曉
Catherine avatarCatherine2016-08-02
下禮拜三!!!????
Rae avatarRae2016-08-02
樓下obov
這在架構大改後的GCN4.0還可以這樣算嗎?
Dorothy avatarDorothy2016-08-06
目前看到的消息 在1080MHz時<980 1266時>=980
就看有沒有辦法定頻1.266惹
Ida avatarIda2016-08-09
樓下非obov
Tom avatarTom2016-08-11
教主應該還在睡覺 大家不要吵教主XD
James avatarJames2016-08-14
工三小 聽不懂..
Delia avatarDelia2016-08-16
原來的>5現在看來應該是指整個polaris 10
Lydia avatarLydia2016-08-17
本來以為的2048sp現在被證實是470
Faithe avatarFaithe2016-08-18
而2048x2x1266~5.2TFOLPS, 應該是這樣吧
所以470/480如果沒有明顯時脈區別,效能差距不會大
Poppy avatarPoppy2016-08-23
嗯嗯原來是這樣 跟我想的一樣
Lucy avatarLucy2016-08-26
1266是大於吧?不過到底分數如何還是要等29號
Daniel avatarDaniel2016-08-27
之前教主說過polaris架構是大改過的,稱為後GCN架構
Elvira avatarElvira2016-08-28
教主說GCN4.0好像跟Tahiti那代已經沒什麼瓜葛了
然後之前AMD官方的這張圖也有說..
Jack avatarJack2016-09-02
不過他的New是Brand New還是Renew就不知道了XDD
Charlotte avatarCharlotte2016-09-02
470/480效能差距也不能說小呀 5.8/5.2=1.1左右了
再砍個10%頻率 就可以差個20多啪了
John avatarJohn2016-09-05
ISA是一樣的 microarchitecture就不知道了
Vanessa avatarVanessa2016-09-10
北極星架構應該有一定程度的修改 像是同樣2048SP的
Vanessa avatarVanessa2016-09-13
380X 時脈換算1200MHz 還是離目前470流出的效能數據
Mason avatarMason2016-09-15
有些差距
Harry avatarHarry2016-09-16
rx480英文維基上早就有資料了5833.7GFLOPS,這邊是
在發明火?
Kelly avatarKelly2016-09-18
維基百科這種人人都能編輯的的東西就別拿來當證據了
Dora avatarDora2016-09-18
樓下ogc
Ina avatarIna2016-09-21
反正價錢才是重點
Ophelia avatarOphelia2016-09-22
顯卡發布後,Wiki/VideoCardz/TechPowerUP都會先有
資料庫,然後這時候都是以"最新rumor"來寫..
Jacob avatarJacob2016-09-23
那個2是Mul+Add(=FMADD)浮點指令,
Elizabeth avatarElizabeth2016-09-26
所以每一代甚至不同架構的都不會變.
FMADD是跑shader向量矩陣常用指令.
Kristin avatarKristin2016-09-30
若真的5.8Tflpos,199鎂,真的殺傷力很大
Ophelia avatarOphelia2016-10-01
瓦 你這樣算好像真的 1070危險惹 才6.5
Dora avatarDora2016-10-02
目前幾個dx12 game的效能跟flops理論值比較接近
通常amd flops數都比nv高 可是dx11完全不保證效能
Oliver avatarOliver2016-10-05
教主!
Rebecca avatarRebecca2016-10-06
rx480這樣如果超到1.5G 價錢就會打死1070惹
比較耗電倒是QQ
Robert avatarRobert2016-10-09
樓上obov 幫QQ
Victoria avatarVictoria2016-10-09
教主!
Hamiltion avatarHamiltion2016-10-10
這次新製程NV頻率高那麼多 AMD卻這麼保守 這樣能期
待AMD超頻性能嗎?
Olive avatarOlive2016-10-12
為了馬甲,480頻率不可能一次到位...所以超頻性應
該不低
Kristin avatarKristin2016-10-15
以前都是GG 但GCN的頻率比起NV也一直都偏低不少
Bethany avatarBethany2016-10-19
之後良率再上 製程穩惹 出葛rx480X 1070就......
Una avatarUna2016-10-20
所以會有480X?
Dora avatarDora2016-10-23
wccftech 有一張把480超到1.6Ghz的圖
Vanessa avatarVanessa2016-10-24
不知道是不是真的XD
Hedwig avatarHedwig2016-10-27
喔,480看來是已經定了,只是在講這些網站的狀況
Agatha avatarAgatha2016-10-28
因為VC的"未來資料庫"如果不常看很容易被誤導
Emma avatarEmma2016-10-29
480往上超應該只要擔心耗電
Daph Bay avatarDaph Bay2016-10-30
教主意思是RX480超到1.5G可追到1070 ?
Annie avatarAnnie2016-11-02
Flops由於架構不同無法直接比較高下。
Joe avatarJoe2016-11-03
Scaler與Vector 的SP都是成功的設計,但互有利弊。
Eden avatarEden2016-11-06
陳彥州 唬爛不用錢 國外實測都證實是糞卡
Damian avatarDamian2016-11-07
而且DX12根本還沒普及 是要大家都灌糞WIN10才能玩?