AMD's Mantle 1.0 is dead; long live Di - 3C

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※ 引述《kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)》之銘言:
: according to a blog post written by Raja Koduri, VP of Visual and Perceptual
: computing at AMD.
:
: “...[I]f you are a developer interested in Mantle “1.0” functionality, we
: suggest that you focus your attention on DirectX 12 or GLnext,” Korduri
: writes.
:
: http://www.pcworld.com/article/2891672/amds-mantle-10-is-dead-long-live-directx.html
: 縮網址:http://goo.gl/cZxU5g
: 農藥在哪?我要XXXXXX

AMD在自家部落格有提到Mantle API相關細節
大意就是說
因為次世代的DirectX以及OpenGL與Mantle的性質與性能上差不多
所以AMD鼓勵客戶們轉向開發DX12以及GLnext

此外AMD也將會在GDC 2015 遊戲開發者大會上公佈有關於Mantle SDK更多細節

針對目前已經採用Mantle相關應用的產品與廠商,AMD將繼續提供技術支援。

AMD Community - APIs and the future of Mantle
http://goo.gl/kWKK0d

不過AMD並未把話說死,因為文章內並未提到完全放棄Mantle API。
QQ

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Sent from my 61cm五連裝(酸素)魚雷

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All Comments

Susan avatarSusan2015-03-06
QQ
Andrew avatarAndrew2015-03-10
GTA5 看來是不會支援Mantle了 但有支援NV MFAA XD
Genevieve avatarGenevieve2015-03-12
VR-ZONE有中文翻譯
Leila avatarLeila2015-03-13
Cara avatarCara2015-03-18
硬體市占拉不起來,api自然gg,若提遊戲機
William avatarWilliam2015-03-18
玩手機遊戲的人應該比遊樂器多了
Emma avatarEmma2015-03-20
闇龍3開過 fps變高但畫面感覺變醜。
Cara avatarCara2015-03-24
重點是HSA,希望AMD全力衝刺,不要再不務正業了
Ula avatarUla2015-03-28
看到intel快要攻佔90%的市佔,HSA註定要成為小眾市
Anonymous avatarAnonymous2015-04-02
啊dx12就跟mantle效能增加差不多了,而且dx12在amd
William avatarWilliam2015-04-02
卡上的效能增加效果也最明顯,繼續維護mantle就沒啥
Margaret avatarMargaret2015-04-05
必要了,剩下的用處就是讓舊os跑a卡能有dx12的效能
Joe avatarJoe2015-04-05
HSA基本上amd自己也知道沒錢搞惹
Michael avatarMichael2015-04-07
這些東西跟hsa沒啥關聯
Frederic avatarFrederic2015-04-11
樓上obov!!
Emma avatarEmma2015-04-15
AMD居然在推文偷射
obov