這跟前幾天提到的 Polaris 中有一塊作為音訊處理功能的部分有關
可以參考這個影片
https://youtu.be/Z6nwYLHG8PU
大意是在說,傳統的立體音效一直以來表現都不錯,
但是在VR應用裡面,會需要對一大堆音效來源進行物理運算,
CPU沒有辦法負荷這種工作,但交給 GPU 就容易很多。
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之前 AMD 就有展示過 TrueAudio (這機能在 GCN 2nd 之後的顯卡都有被實作)
相關影片
https://youtu.be/_6uUtf-lMQQ
其實主要的差別在於 TrueAudio 可以讓聲音的 「前後」 變得比較有感
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「率直與可愛的正是拉姆喔!」
~拉姆
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