AMD 將於 GDC 2022 展示 FSR 2.0 技術 - 3C

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在3月的 GDC 2022 大會上,AMD 將舉辦一系列會議,內容涵蓋遊戲優化、開發套件、渲
染和光線追踪等
其中一項的主題涉及下一代圖像縮放技術。由於沒有直接提及 FidelityFX Super
Resolution(FSR)
加上 AMD 還有一項名為 Radeon Super Resolution(RSR)的技術,所以具體內容引來了
各方的猜測。

近日有來自 CapFrameX 的開發人員表示,已經看到 AMD FidelityFX Super Resolution
2.0 的演示畫面
讓人印象深刻。AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是利用低解析度的圖像進行多幀
合成
和 NVIDIA 的 DLSS 或 Intel 的 XeSS 原理不同,並不是基於 AI 輔助的機器學習來實

有四檔畫質可供選擇。開發人員表示即將發布的 FidelityFX Super Resolution 2.0
廣泛適用於各種 GPU,提供效能與圖像質量兼具。

AMD 可能會在 GDC 2022 公開 FidelityFX Super Resolution 2.0,並做相關的介紹
不過新版本應該不會在這次大會上發布,還要等上一些時間,這或許與基於 RDNA 3
架構 Radeon RX 7000 系列的進度相關,需要與新一代 GPU 的發布相互配合。

據了解,AMD 在 GDC 2022 上的“下一代圖像縮放技術”除了提及 FidelityFX Super
Resolution 2.0
還會有關於 Radeon Super Resolution(RSR)的內容,經確認這項 RSR 技術會在3月17
日發布
並有心的驅動程式支援。相比於 FSR,RSR 內建在驅動層面上
只有 RDNA 和 RDNA 2 架構 GPU 才能支援,也就是 RX 5000 系列以上。


https://i.imgur.com/07y2LLR.png

來源 https://www.expreview.com/82583.html
CBB編譯 https://reurl.cc/GoRDzA

AMD 特效先打五折 有可能也有吹牛成分在裡面

老黃的 比較可靠

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All Comments

Olga avatarOlga2022-03-15
沒有用AI輔助,品質不會太好
Ingrid avatarIngrid2022-03-17
那原理多幀超分辨率 類似相機的連
拍提升畫質
Emily avatarEmily2022-03-15
不是用這個畫面放大去猜測邊緣
Ethan avatarEthan2022-03-17
還包含前面幾張影格資料與動態向量
Charlotte avatarCharlotte2022-03-15
不是有AI就一定比較好
還是某些人看到寫個AI就自動FPS +1
0%?
Ula avatarUla2022-03-17
也難怪整天看到被寫個AI詐騙的傻子
George avatarGeorge2022-03-15
FSR好處就是比較通用,DLSS和XeSS都
要和遊戲廠商配合好
Olivia avatarOlivia2022-03-17
老黃Dlss也是到2.0才好很多的,期
待看看
Robert avatarRobert2022-03-15
泛用度比效果還重要,要效果說真的
就直接元生畫質就好了
Yuri avatarYuri2022-03-17
看這次用什麼遊戲展示
太冷門的代表不太被青睞
做到開源還不被青睞那就…
Dinah avatarDinah2022-03-15
哭啊 RSR要RDNA?
Franklin avatarFranklin2022-03-17
AI演算的比較好 amd都是偷吃步
Annie avatarAnnie2022-03-15
Robert avatarRobert2022-03-17
泛用度比效果還重要...要不要看看cu
da跟opencl?
Vanessa avatarVanessa2022-03-15
2.0就是加TAA,就如我之前講的TAAU
>FSR。DLSS+TAA > FSR+TAA
Erin avatarErin2022-03-17
能做TAA才是問題,unity,unreal雖
Linda avatarLinda2022-03-15
然都支援,但會用的人少。不像單純
FSR很容易加進來。不管如何,多種
開源都是好事。
Adele avatarAdele2022-03-17
Dlss本質也是偷吃步啊,不然跑原生4
k不就得了