AMD採GCN架構繪圖處理器對DIRECTX 12支 - 3C
By Eartha
at 2015-09-23T17:16
at 2015-09-23T17:16
Table of Contents
https://goo.gl/2maktt
AMD採GCN架構繪圖處理器對DIRECTX 12支援度較為完整
2015-09-23
AMD採用 GCN架構的繪圖處理器,提供非同步著色器(Async Shaders)功能,提升繪圖處理
器的效能表現,對於新一代的DirectX 12支援度也較為完整。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_10.jpg
以效能為優先的繪圖處理器,在新產品推出之時,總是不斷增加新功能以符合新的市場規
格。個人電腦的繪圖處理若是遇到微軟的DirectX版本更動,通常要新世代的產品才能支
援,不過這個定律在最近新版本上市後有點改變,因為大部分採用 GCN架構的 AMD繪圖處
理器,只要更新驅動程式即可以支援,而且支援度高。
在今年台北國際電腦展前,AMD除了宣布GCN架構的繪圖處理器支援 DX12之外,也加入新
的 Async Shader非同步著色器技術。就目前 AMD提供的資料來看,只要使用 GCN架構的
繪圖處理器,都支援非同步計算能力。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_04.jpg
DirectX 11的運作模式有效能瓶頸
運用非同步著色器有什麼好處呢?非同步著色器主要是利用平行處理來解決繪圖工作負載
問題,就如同中央處理器利用多執行緒來提供效能。在平行處理工作負載後,就能更快速
完成計算,也就是擁有更快的效能。而在更有效應用運算效能之下,當然也就能擁有更多
時間來處理影像品質,連帶對於熱門的 VR 應用,高速的效能也能減少延遲,擁有更好的
效果。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_05.jpg
DirectX 12的平行化運算擁有更好的效能
非同步著色器技術和DirectX 12有什麼關連?DirectX 12是Windows 10推出時連帶更新的
API,也就是未來新一代遊戲軟體、繪圖處理器都會支援的新規範。在這個版本之前,也
就是DirectX 11及之前的版本,不管是計算、繪圖或是記憶體存取命令,皆運用同一個佇
列排程,這也是DirectX 11的效能瓶頸。
由於計算、繪圖及記憶體存取令命都是不同的工作,所以在DirectX 12當中如Async
Compute就運用平行處理技術,將工作分開讓處理效率提升。正因為如此,AMD的GCN架構
與非同步著色器對 DirectX 12支援度較高。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_09.jpg
GCN架構中設有ACE硬體
此外,AMD首席遊戲科學家 Richard Huddy也進一步說明GCN內部架構有著非同步運算引擎
(Asynchronous Compute Engine,ACE)的硬體設計,讓GCN繪圖處理器得以擁有較快速的非
同步著色器功能。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_06.jpg
遊戲開發者對非同步著色器有不錯的評價
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_07.jpg
國外媒體與社群最近討論新一代繪圖處理器的DirectX 12支援問題
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_13.jpg
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_16.jpg
DirectX 12的遊戲與效能測試軟體成績比較
在以支援DirectX 12的測試軟體來看,包括新推出的遊戲,支援非同步著色器及DirectX
12的 AMD繪圖處理器表現都很不錯,與競爭對手相比都有領先。事實上最近網路上可以看
到許多人在討論另一家繪圖處理器的新世代產品並未完全支援DirectX 12的話題,特別是
原生支援Async Compute,也無法真正有效處理運算負載。部分遊戲開發商亦說明運用
AMD非同步技術,在支援DirectX 12及效能表現上都有較佳的表現。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_12.jpg
已支援多項DirectX 12功能的Ashes of the Singularity
只是目前市場上真正支援DirectX 12的遊戲大作還不多見,在大家所熟知的十款支援遊戲
列表中,還有許多款產品尚未推出。若如同 AMD所宣稱 GCN架構繪圖處理器的優勢,當更
多遊戲推出時,將更能發揮效能。
--
作者 Jpen (日直雙面打) 看板 iPhone
標題 [問題] ipad3 升級到IOS7後沒聲音
時間 Wed Jun 26 18:03:38 2013
--
AMD採GCN架構繪圖處理器對DIRECTX 12支援度較為完整
2015-09-23
AMD採用 GCN架構的繪圖處理器,提供非同步著色器(Async Shaders)功能,提升繪圖處理
器的效能表現,對於新一代的DirectX 12支援度也較為完整。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_10.jpg
以效能為優先的繪圖處理器,在新產品推出之時,總是不斷增加新功能以符合新的市場規
格。個人電腦的繪圖處理若是遇到微軟的DirectX版本更動,通常要新世代的產品才能支
援,不過這個定律在最近新版本上市後有點改變,因為大部分採用 GCN架構的 AMD繪圖處
理器,只要更新驅動程式即可以支援,而且支援度高。
在今年台北國際電腦展前,AMD除了宣布GCN架構的繪圖處理器支援 DX12之外,也加入新
的 Async Shader非同步著色器技術。就目前 AMD提供的資料來看,只要使用 GCN架構的
繪圖處理器,都支援非同步計算能力。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_04.jpg
DirectX 11的運作模式有效能瓶頸
運用非同步著色器有什麼好處呢?非同步著色器主要是利用平行處理來解決繪圖工作負載
問題,就如同中央處理器利用多執行緒來提供效能。在平行處理工作負載後,就能更快速
完成計算,也就是擁有更快的效能。而在更有效應用運算效能之下,當然也就能擁有更多
時間來處理影像品質,連帶對於熱門的 VR 應用,高速的效能也能減少延遲,擁有更好的
效果。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_05.jpg
DirectX 12的平行化運算擁有更好的效能
非同步著色器技術和DirectX 12有什麼關連?DirectX 12是Windows 10推出時連帶更新的
API,也就是未來新一代遊戲軟體、繪圖處理器都會支援的新規範。在這個版本之前,也
就是DirectX 11及之前的版本,不管是計算、繪圖或是記憶體存取命令,皆運用同一個佇
列排程,這也是DirectX 11的效能瓶頸。
由於計算、繪圖及記憶體存取令命都是不同的工作,所以在DirectX 12當中如Async
Compute就運用平行處理技術,將工作分開讓處理效率提升。正因為如此,AMD的GCN架構
與非同步著色器對 DirectX 12支援度較高。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_09.jpg
GCN架構中設有ACE硬體
此外,AMD首席遊戲科學家 Richard Huddy也進一步說明GCN內部架構有著非同步運算引擎
(Asynchronous Compute Engine,ACE)的硬體設計,讓GCN繪圖處理器得以擁有較快速的非
同步著色器功能。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_06.jpg
遊戲開發者對非同步著色器有不錯的評價
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_07.jpg
國外媒體與社群最近討論新一代繪圖處理器的DirectX 12支援問題
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_13.jpg
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_16.jpg
DirectX 12的遊戲與效能測試軟體成績比較
在以支援DirectX 12的測試軟體來看,包括新推出的遊戲,支援非同步著色器及DirectX
12的 AMD繪圖處理器表現都很不錯,與競爭對手相比都有領先。事實上最近網路上可以看
到許多人在討論另一家繪圖處理器的新世代產品並未完全支援DirectX 12的話題,特別是
原生支援Async Compute,也無法真正有效處理運算負載。部分遊戲開發商亦說明運用
AMD非同步技術,在支援DirectX 12及效能表現上都有較佳的表現。
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_12.jpg
已支援多項DirectX 12功能的Ashes of the Singularity
只是目前市場上真正支援DirectX 12的遊戲大作還不多見,在大家所熟知的十款支援遊戲
列表中,還有許多款產品尚未推出。若如同 AMD所宣稱 GCN架構繪圖處理器的優勢,當更
多遊戲推出時,將更能發揮效能。
--
作者 Jpen (日直雙面打) 看板 iPhone
標題 [問題] ipad3 升級到IOS7後沒聲音
時間 Wed Jun 26 18:03:38 2013
噓 iPad3:怪我囉06/26 18:46
--
Tags:
3C
All Comments
By Catherine
at 2015-09-26T09:02
at 2015-09-26T09:02
By Lydia
at 2015-09-30T21:21
at 2015-09-30T21:21
By Selena
at 2015-10-01T09:50
at 2015-10-01T09:50
By Oscar
at 2015-10-04T13:44
at 2015-10-04T13:44
By James
at 2015-10-04T23:16
at 2015-10-04T23:16
By Margaret
at 2015-10-05T22:54
at 2015-10-05T22:54
By Franklin
at 2015-10-06T08:19
at 2015-10-06T08:19
By Adele
at 2015-10-10T00:11
at 2015-10-10T00:11
By Margaret
at 2015-10-14T10:19
at 2015-10-14T10:19
By Doris
at 2015-10-16T15:18
at 2015-10-16T15:18
By Edith
at 2015-10-18T12:58
at 2015-10-18T12:58
By Carolina Franco
at 2015-10-23T04:32
at 2015-10-23T04:32
By Andy
at 2015-10-27T13:32
at 2015-10-27T13:32
By Emily
at 2015-10-31T11:15
at 2015-10-31T11:15
By Damian
at 2015-11-03T08:05
at 2015-11-03T08:05
By Tom
at 2015-11-05T09:55
at 2015-11-05T09:55
By Cara
at 2015-11-07T09:22
at 2015-11-07T09:22
By Andy
at 2015-11-10T13:40
at 2015-11-10T13:40
By Hazel
at 2015-11-14T10:35
at 2015-11-14T10:35
By Odelette
at 2015-11-16T02:23
at 2015-11-16T02:23
By Elvira
at 2015-11-18T06:10
at 2015-11-18T06:10
By Olive
at 2015-11-22T05:37
at 2015-11-22T05:37
By Elma
at 2015-11-26T20:00
at 2015-11-26T20:00
By Emma
at 2015-11-27T00:57
at 2015-11-27T00:57
By Aaliyah
at 2015-12-01T20:37
at 2015-12-01T20:37
By Brianna
at 2015-12-04T05:16
at 2015-12-04T05:16
By Kumar
at 2015-12-08T00:17
at 2015-12-08T00:17
By Elma
at 2015-12-12T05:04
at 2015-12-12T05:04
By Sandy
at 2015-12-14T10:03
at 2015-12-14T10:03
By Poppy
at 2015-12-18T13:11
at 2015-12-18T13:11
By Andy
at 2015-12-20T14:35
at 2015-12-20T14:35
By Edward Lewis
at 2015-12-24T17:20
at 2015-12-24T17:20
Related Posts
ASUS及ACER品牌桌機選擇
By Leila
at 2015-09-23T16:48
at 2015-09-23T16:48
30k遊戲機(含螢幕、鼠鍵、喇叭)
By Heather
at 2015-09-23T16:44
at 2015-09-23T16:44
ASUS的保固時間
By Bennie
at 2015-09-23T15:19
at 2015-09-23T15:19
60K 3D建築繪圖動畫機 含螢幕 OS
By Linda
at 2015-09-23T15:12
at 2015-09-23T15:12
2.5K 500W-600W Power的選擇?
By Victoria
at 2015-09-23T14:28
at 2015-09-23T14:28