由於我還在用S2,代表著我已經有一陣子沒有用一開始就是4.0以上的新機種了(淚~),
所以一直忘記了Android系統如果原生就是4.0以上的話就不支援APP2SD的功能了,
但這樣子想想不是讓Android自找麻煩嗎?
也不是說自找麻煩拉,就少掉了一個挺好用的功能就是了。
想想現在常見到的版本為16G跟32G,16G再換算後且扣除系統吃掉的空間只剩下將近12G,
而且每一家的介面功能越來越多,相對的也就越來越肥大,未來的系統說不定因為功能
強大而吃相更恐怖QQ,到時候16G買來剩下8G都不為過吧XD
回到現況,現在16G剩餘11G多一點,大型遊戲目前動則800MB~1G,有時候還要另外再下載
遊戲需要的資料包,這部分又會多佔據了500MB以上到1G,如果以平均來看一款大型遊戲
的需求是1.5G好了,一台16G的手機大概塞了10款大型遊戲就飽和了,更別提相機的拍照
跟1080P錄影,還有其他哩哩摳摳的了。
雖然APP2SD的狀況需要看SD卡的穩定度,但是目前我的S2外插記憶卡也還OK,除了有時候
創見(悲劇)的記憶卡會秀逗因而必須卸載後重新掛上去之外,沒有太多大問題啊,而且
現在的APP2SD功能如果使用者想法某個軟體一回主機也是可以的,這樣讓消費者自由的功
能我個人覺得是還不錯耶~~
但是當初Android到底是為什麼要把這功能鎖起來,有人知道原由嗎?THX
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新資訊、教學文
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所以一直忘記了Android系統如果原生就是4.0以上的話就不支援APP2SD的功能了,
但這樣子想想不是讓Android自找麻煩嗎?
也不是說自找麻煩拉,就少掉了一個挺好用的功能就是了。
想想現在常見到的版本為16G跟32G,16G再換算後且扣除系統吃掉的空間只剩下將近12G,
而且每一家的介面功能越來越多,相對的也就越來越肥大,未來的系統說不定因為功能
強大而吃相更恐怖QQ,到時候16G買來剩下8G都不為過吧XD
回到現況,現在16G剩餘11G多一點,大型遊戲目前動則800MB~1G,有時候還要另外再下載
遊戲需要的資料包,這部分又會多佔據了500MB以上到1G,如果以平均來看一款大型遊戲
的需求是1.5G好了,一台16G的手機大概塞了10款大型遊戲就飽和了,更別提相機的拍照
跟1080P錄影,還有其他哩哩摳摳的了。
雖然APP2SD的狀況需要看SD卡的穩定度,但是目前我的S2外插記憶卡也還OK,除了有時候
創見(悲劇)的記憶卡會秀逗因而必須卸載後重新掛上去之外,沒有太多大問題啊,而且
現在的APP2SD功能如果使用者想法某個軟體一回主機也是可以的,這樣讓消費者自由的功
能我個人覺得是還不錯耶~~
但是當初Android到底是為什麼要把這功能鎖起來,有人知道原由嗎?THX
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