arstechnica 實測三星vs台積耗電 - iOS

By Puput
at 2015-10-13T18:31
at 2015-10-13T18:31
Table of Contents
※ 引述《SicInfit (O_o)》之銘言:
: 其實像 AnandTech 這種權威性的網站之前都出來說過了,
: 不過 arstechnica 也還可以,而且實測並附圖比較好懂。
: 簡單來說「一般使用」(上網、使用 app)時,要長時間 CPU 高負載的機會的確不高
,
: 遊戲可能會高一點,但大部分也還是 GPU 的事?
: 蘋果所稱的個位數差距不算誇張,就說到底還是奇摩子問題...
: (我看之後可能會有人把前幾代、甚至 SoC 外的零組件都抓來測)
: 總之經實測後結果如下:
: 項目 | 三星 | 台積 | 三星 vs 台積差異
: ----------------------------------------------------------------------
: Wi-Fi 瀏覽(模擬「一般使用」) | 610 分 | 624 分 | -14 分(-2.18%)
: ----------------------------------------------------------------------
: WebGL(CPU 45~50%、GPU 20~30%) | 352 分 | 348 分 | +4 分(+1.15%)
: ----------------------------------------------------------------------
: GeekBench(主要為 CPU 55~60%) | 212 分 | 272 分 | -60 分(-22.06%)
: ----------------------------------------------------------------------
: GFXBench(主要為 GPU,模擬遊戲)| 133 分 | 139 分 | -6 分(-4.32%)
: 圖表:http://i.imgur.com/3rBpWo0.png
玩遊戲看的是GPU,以主要是GPU的測試GFXBench來看,根本沒差多少
而且看耗電來講GFXBench才是操SOC操最兇的,兩小時就沒電了
所以那些ㄧ直說玩遊戲會差到20%,根本是錯的
--
: 其實像 AnandTech 這種權威性的網站之前都出來說過了,
: 不過 arstechnica 也還可以,而且實測並附圖比較好懂。
: 簡單來說「一般使用」(上網、使用 app)時,要長時間 CPU 高負載的機會的確不高
,
: 遊戲可能會高一點,但大部分也還是 GPU 的事?
: 蘋果所稱的個位數差距不算誇張,就說到底還是奇摩子問題...
: (我看之後可能會有人把前幾代、甚至 SoC 外的零組件都抓來測)
: 總之經實測後結果如下:
: 項目 | 三星 | 台積 | 三星 vs 台積差異
: ----------------------------------------------------------------------
: Wi-Fi 瀏覽(模擬「一般使用」) | 610 分 | 624 分 | -14 分(-2.18%)
: ----------------------------------------------------------------------
: WebGL(CPU 45~50%、GPU 20~30%) | 352 分 | 348 分 | +4 分(+1.15%)
: ----------------------------------------------------------------------
: GeekBench(主要為 CPU 55~60%) | 212 分 | 272 分 | -60 分(-22.06%)
: ----------------------------------------------------------------------
: GFXBench(主要為 GPU,模擬遊戲)| 133 分 | 139 分 | -6 分(-4.32%)
: 圖表:http://i.imgur.com/3rBpWo0.png
玩遊戲看的是GPU,以主要是GPU的測試GFXBench來看,根本沒差多少
而且看耗電來講GFXBench才是操SOC操最兇的,兩小時就沒電了
所以那些ㄧ直說玩遊戲會差到20%,根本是錯的
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at 2015-10-15T13:07
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at 2015-10-17T00:50
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By Skylar DavisLinda
at 2015-10-18T07:11
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at 2015-10-18T10:30
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