ASUS G11的VR READY是只要再加上VR周邊就好嗎? - 3C

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請教一下
最近看到很多品牌機都特地標一個VR READY
像是ASUS G11、G20

是有這標籤就可以直接上眼鏡順玩嗎
因為看到1070有 960的也有
這不是差蠻多的嗎

像是G11顯卡就有1070跟960兩種版本
都是加上眼鏡就可以GO了嗎?

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All Comments

Callum avatarCallum2016-12-02
能玩不等於順暢玩
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-03
噱頭。
Catherine avatarCatherine2016-12-05
不說現在沒幾款大作有支援VR,目前VR無法久戴,且線
太多,不安全,預計要2020年後才較為廣泛(年份資
料來自潮牌董事長口述)
Necoo avatarNecoo2016-12-10
跟TT自己認證自己的水冷設備差不多
Ursula avatarUrsula2016-12-11
表示NV保證可跑VR 跑不順一定是你信仰不足 請充值
Lucy avatarLucy2016-12-15
這標題居然ID不是問問王
Tracy avatarTracy2016-12-17
先承認你想養妹子
Lauren avatarLauren2016-12-17
960標ready是不是哪裡怪怪的? 之前說目標是970吧
Ina avatarIna2016-12-21
就符合最低需求 但還是要看遊戲本身有沒有額外要求
Xanthe avatarXanthe2016-12-21
vr要讓人不暈 最低fps破百多 你參考看看
Delia avatarDelia2016-12-25
960要跑VR 我還寧願原PSVR
Brianna avatarBrianna2016-12-26
基本上眼鏡掛上就能玩 然而...1F已有開示
Jacky avatarJacky2016-12-30
960跳1080玩VR經驗談,960快速轉頭掉禎,物件稍多掉
Zora avatarZora2016-12-31
禎,遊戲優化不佳掉禎,photogrammetry建模game掉禎.
Madame avatarMadame2017-01-02
1080就各種開超級採樣,抓超級採樣極限值維持90FPS.
Isla avatarIsla2017-01-02
超級採樣開下去,VR解析度沒有極限,只有顯卡不夠力.
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-01-06
至於啥FPS低標破百沙小的各種幹古,我就不懂惹...
Rae avatarRae2017-01-06
不是有原生120fps的?
Kelly avatarKelly2017-01-08
既然這麼愛幹古 你就永遠別完原生120的
Olivia avatarOlivia2017-01-09
玩 sorry錯字
Christine avatarChristine2017-01-14
每個人達到暈的程度不同 90真的能符合大眾嗎 我不確
Ethan avatarEthan2017-01-14
當然你要用醫生業界標準來看 他會跟你說30足矣
Elvira avatarElvira2017-01-17
你不確定的多了,我本來還想等你丟個原生120FPS的來
Rosalind avatarRosalind2017-01-18
電下去, 看來我失望惹
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-21
別太失望 時間會講話
Victoria avatarVictoria2017-01-22
你自己也無法斷言他不會普及
Eartha avatarEartha2017-01-23
幹古哪麼多, 低標原生120FPS的是哪款? 丟出來電電
Andy avatarAndy2017-01-25
你是要講低標 還是要講原生?
兩個是不同東西阿
Bethany avatarBethany2017-01-27
浪費我時間來去睡了,不懂裝懂各種浮誇
Dinah avatarDinah2017-01-30
晚安 原生120可不是空穴來風
Quanna avatarQuanna2017-01-31
空個毛,產品講出來吧,別跟我說中國一堆屎尿一體機.
Frederica avatarFrederica2017-02-03
連本篇的顯卡都用不到的中國製垃圾VR就別鬧了
Kumar avatarKumar2017-02-07
PS VR頭戴顯示器不就擺在那?
Victoria avatarVictoria2017-02-08
http://i.imgur.com/shpbSN8.png
到底是我眼睛業障重 還是你眼睛業障重
Robert avatarRobert2017-02-11
Isla avatarIsla2017-02-15
怎麼這個聽起來跟FM有87%像
而且psvr其實很多技術都是用騙的
像素陣列,120fps,FHD畫質
Aaliyah avatarAaliyah2017-02-19
https://goo.gl/zCnCmO 台灣官方購買
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-23
PSVR的120不是原生
Callum avatarCallum2017-02-27
如果不是那就算拉 我也只是想求個真偽 根本懶得戰
Vanessa avatarVanessa2017-03-01
所以幹古是什麼
Olive avatarOlive2017-03-06
你問幹古大濕阿
Susan avatarSusan2017-03-09
原生要怎麼定義阿(搔頭
Gary avatarGary2017-03-10
幹古大師是誰?
只要是post processing弄出來的就不是原生
管你講的多好聽 想聽幹古卦
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-10
硬體上能達到 (?
Jacob avatarJacob2017-03-14
看誰發明這個詞的就是拉
Megan avatarMegan2017-03-17
哦所以我把遊戲的原生跟硬體的原生搞混了嗎
那真的要道歉了
Enid avatarEnid2017-03-19
sony說這個技術是從電影公司挖出來的 怎麼聽都
不會是硬體的東西吧 當然你如果要把axis gyroscop
e算進去那也沒辦法
Isla avatarIsla2017-03-20
所以現在達不到 未來也一樣達不到嗎 真心求解
James avatarJames2017-03-22
運算量多很多倍而已啊 怎麼可能辦不到呢
Hedwig avatarHedwig2017-03-26
先跟上面講錯的部分道歉 對不起 誤會了
Genevieve avatarGenevieve2017-03-29
如果排除原生 我一開始講的fps破百也沒有問題吧
Hazel avatarHazel2017-04-02
講最低也只是把大眾接受度考慮進來而已
Kristin avatarKristin2017-04-05
後製的120不一定比90好 我猜你想問這個?
Puput avatarPuput2017-04-07
他那個我沒記錯的話是畫面算完再補到120FPS
Kumar avatarKumar2017-04-10
跟真的算120張肯定不能比 但是受限硬體 算是折衷
Oscar avatarOscar2017-04-11
後製90有些人會暈 所以畫面降一些可能比較能達標
畢竟VR兩眼呈現的東西不同 硬上就直接運算量加倍
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-04-15
那看來真的是我誤會了
Tom avatarTom2017-04-17
修正一下,後製的120不一定比原生90好
Liam avatarLiam2017-04-17
NV好像有個偷吃步的辦法可以讓他不用真的算到兩倍?
Oscar avatarOscar2017-04-18
感謝解惑
Genevieve avatarGenevieve2017-04-19
自己用過的經驗是,不暈跟fps關係很小,主要是跑的
Rachel avatarRachel2017-04-20
程式的3D運算要讓大腦不覺得突兀而需要額外的修正
反過來說就是,會暈就是會暈,跑120一樣暈 @_@
Zenobia avatarZenobia2017-04-21
所以其實是要達到不暈這個目標 有很多條路的意思
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-26
那不就跟FPS有關? 畢竟你的動作要即時反應到畫面
Selena avatarSelena2017-04-26
不是,是有的遊戲的3D畫面跟真實的視角會有差異,你
George avatarGeorge2017-04-29
會覺得就是哪裡怪,然後一下子就很累,因為你的大腦
一直在合理化畫面而進行腦補
Mason avatarMason2017-05-01
哦對 之前暈的情況就是自己的操控感 對不上畫面變化
Lucy avatarLucy2017-05-03
成因很多,很多路要走(O)
Mia avatarMia2017-05-04
但這多少還是跟fps有點關係 畢竟這應該是基底
Gilbert avatarGilbert2017-05-05
fps掉下來是直接畫面閃爍跳頓,跟不上動作有可能是
其他問題
Jacky avatarJacky2017-05-06
比如CPU不夠力,或是VR偵測人體動作有誤差
Rebecca avatarRebecca2017-05-09
FPS不是暈的主因 最低FPS限制就是90 到底在說啥
Hardy avatarHardy2017-05-13
有道理
Brianna avatarBrianna2017-05-16
還有解決方法是加個鼻子上去 也能減少暈眩感
Anthony avatarAnthony2017-05-19
鼻子是甚麼,還請大大開示
Charlotte avatarCharlotte2017-05-20
就在畫面裡加鼻子阿 更像真的看到的情境
Eden avatarEden2017-05-25
原來如此 :)
Enid avatarEnid2017-05-25
怎麼偷運算量各家都在努力研究中吧
不過SteamVR不支援AMD顯卡 這方面NV比較領先
Hardy avatarHardy2017-05-27
反正看起來不像正常視野就會暈不是 跟畫面重疊
也有關吧 大部分VR特別是廉價版本都會有魚眼效果
暈死你
Susan avatarSusan2017-05-29
我只能用15分鐘,然後就要攤在沙發上回血 XD
Hedy avatarHedy2017-06-02
NV比較考慮現實 他把邊緣少算一點 其實蠻符合
現實的 而且畢竟還是2k
sony是直接60->120 靠的是不插電補禎 光用想的就

道這不是偷吃步就是黑魔法 所以……嘻嘻
Frederic avatarFrederic2017-06-04
很看人體值 跟3D暈差不多吧 我不會3D暈 帶VR無感
George avatarGeorge2017-06-09
坐等AR出來血洗VR 113某個大師狂嗆VR傷眼
每次演講都下台發護眼傳單
Bennie avatarBennie2017-06-12
鼻子臭惹嗎
Emily avatarEmily2017-06-17
另外暈不暈跟FPS關係還是很大 oenone說的是另外一種
狀況 不能因為這樣就說暈跟FPS的關係很小...
Madame avatarMadame2017-06-19
應該是說暈很多面向都有可能 FPS目前共識就是90
當然能更高是更好
Poppy avatarPoppy2017-06-20
AR跟VR又亂比= =;;; 113真的是很棒
Charlotte avatarCharlotte2017-06-21
某f真的很搞笑 VR本來就是過度產品 業界一直都
是在追求虛擬實境 不是虛擬虛境
等你知道是哪位113大師狂嘴VR你可能嘴巴會自動把拉
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-06-24
鍊拉上
James avatarJames2017-06-25
樓上在吵什麼我不知道 但是我有個疑問:
因為CPU一直在進步→現在所有的CPU都是過渡產品
因為人類還在追尋核融合→核分裂發電就是過渡產品
你的邏輯是這樣嗎?
Frederica avatarFrederica2017-06-28
以後電蝦有人問單直接回“未來在組”就好 省時省力
感謝C52 讚嘆C52
Isabella avatarIsabella2017-06-28
如果以遊玩為目的的話 沒人能保證接下來的主流型態
在那邊嘴業界怎樣的沒意義啦...啥東西會變成主流還
Edwina avatarEdwina2017-07-02
是商業考量 AR短期內要達到廉價化的機率?
Vanessa avatarVanessa2017-07-05
不過現在VR也沒幾個遊戲好玩的感覺 個人持觀望態度
Selena avatarSelena2017-07-06
A粉整只會嘴說A卡買未來性 那我未來再組就好了阿
以後菜單都叫別人不要現在買 未來再組才是真未來性
Blanche avatarBlanche2017-07-09
不過說實在的GCN真的也有買到未來 DX12
Bennie avatarBennie2017-07-13
只是功耗高了點QQ
Hedwig avatarHedwig2017-07-13
以前鬼喊沒人鳥阿 現在算是真正有點看頭的時候
才會熱度比較高
Hedy avatarHedy2017-07-17
AR跟VR價格又沒差很多 商用產品也已經出貨
CPU未來就是FPGA 商用版也已經出貨 xilinx一堆
可以玩的
想表達什麼?
Edith avatarEdith2017-07-17
是說用CPU例子很怪 CPU一年出貨量高 VR屁都沾不
Quintina avatarQuintina2017-07-21
想問螢幕離眼睛那麼近眼睛不會掛點嗎
James avatarJames2017-07-25
VR跟AR未來方向完全不同啊…跟過度什麼的沒關係吧
?AR讓現實中可看到虛擬的東西,未來在生活應用會
比較多;而虛擬虛境最終目標則是讓意識進入到虛擬
時間中,能達到現實無法做到的事情,如化身蜘蛛人!
Olga avatarOlga2017-07-28
光有空間限制這種事VR就注定要烙賽了
你說未來要搞得像一群人在承租空間吸毒那種樣子也可
以啦
Hazel avatarHazel2017-07-31
估計VR還會勞賽幾年才能成功。
Lily avatarLily2017-08-04
很多業者投入但還沒找到穩定獲利方式
Doris avatarDoris2017-08-04
除非有非玩不可的強作,晚1~2年再進場吧
Ursula avatarUrsula2017-08-08
很多人已玩膩小遊戲後,就擺著積灰塵。
Yedda avatarYedda2017-08-10
手機VR搞不好比較有機會先大賣
因為google本身資源強大
Connor avatarConnor2017-08-11
進場成本又低,不算高階手機的話
Susan avatarSusan2017-08-13
(因為不玩VR的,也會買貴手機)
Quanna avatarQuanna2017-08-14
VR雖然兩眼畫面不同 可是實際上是雙眼聯集FHD
Isabella avatarIsabella2017-08-17
因此運算量不到兩倍
Madame avatarMadame2017-08-18
這東西會不會成功其實還要看後續改良勒 現在線太多
太受限了
Bennie avatarBennie2017-08-22
另外VR其實不也是暫時脫離現實的一種方式也說不一定
Madame avatarMadame2017-08-22
兩眼繪圖是兩倍pixel運算輸出,硬體需求很高
是有些技法可以減少消耗不到2倍。
但還是GPU負擔很重,接近兩倍水準。
Gary avatarGary2017-08-24
所以O家S家V家都想研究補張...
William avatarWilliam2017-08-27
但王道還是硬幹90hz的畫質最堪用
Jacob avatarJacob2017-08-27
其他方案,只是當下下策,跑不動時硬跑。
Linda avatarLinda2017-08-29
想要順順玩就買貴的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-09-02
年初一堆廠商狂打VR廣告,結果到現在年底幾乎都消
失了...
Rebecca avatarRebecca2017-09-04
大家發現軟硬體都還賺不到錢啊。