測試條件:
Wifi,GPS關閉,亮度0,省電模式開啟...
待機時間設定成30分鐘
測試遊戲:
Temple Run 2,一開始的場景不操作自動執行,
經過時間/電量
Min Memo HD7 Nexus 7
45 94% 90%
90 88% 78%
135 82% 66%
電量下降的速度,HD7幾乎只有Nexus 7的一半
在性能方面的話,Memo HD7的3dmark成績有3152分,Nexus 7有3588分,
單項成績Nexus 7最多領先20%.有些兩者平手,也有HD7稍贏的項目
以硬體的理論性能來看,Nexus 7的Cortex A9領先HD7的Cortex A7 30%,不過
實際的差異會低於這個數值.即便是不考慮製程差異的A7也比A9更具有好的
功耗性能比
GPU方面的理論性能,大約是PVR SGX544 < Tegra 3 < PVR SGX544MP2
各項中間也差異約30%~40%之間.不過PowerVR系列是相當特殊的GPU,
它可以在較低的記憶體頻寬和理論數字中取得比較好的實際性能.
這裡就稍為介紹一下,PowerVR架構的特色稱為TBDR,Tile-Based
deffered rendering.一般我們在3D遊戲中的場景,不同的物體會互相覆蓋,
比如說你的角色躲在紙箱後面,它和紙箱是有覆蓋的.這個情形稱為Overdraw.
傳統的GPU繪製overdraw的東西,有一定的機率先畫位於遠方的物體 再畫近的
把才畫過的東西蓋掉 造成性能的浪費,但是PowerVR的TBDR架構,保證在螢幕上
一定是先畫近的才畫遠的,避免overdraw下性能的浪費.高度複雜的場景,overdraw
的平均比例可能有2.0~3.0之間,這時候PowerVR GPU就可以省下兩倍的功夫,
用比較低的規格和功耗做到一樣的實際性能.Apple以及遊戲取向的PS Vita
都採用PowerVR架構的GPU可見其潛力.
以現在的標準Tegra 3性能只算中階,卻因為40nm的關係全速功耗較高.
只剩下待機功耗低的好處.不過現在有MT6589或者是MT8125這種結合
Cortex A7以及PowerVR SGX544兩種領先的性能功耗比的晶片,想
長時間玩中度3D遊戲的可以考慮
--
All Comments