※ 引述《how0903 (╮("︶o︶)╭)》之銘言:
: 目前發現了幾點,其他待補:
: 1. 打安打之後,會有人去撿球
: 2. 多了低肩投球的投手 (投球姿勢不一樣,突然被嚇到)
: 3. 打球時多了前面幾球的位置紀錄
: 4. 打COMBO球時,會先拿球棒敲一下本壘板 (感覺有強打者的氣勢)
: 5. ......
算是改版後打完的小心得:
看到改版後似乎多了三種不同型態的投手
心都涼了一半
因為我正在打世界大賽冠軍杯......
不過我還是硬著頭皮把他打完了
多出來的三種投手,在三場比賽都有遇到
(不確定電腦設計是固定一場A型態的投手,下一場就換B,再下一場就換C;
或是打贏一種型態的投手,下一場就換另一種)
左投的部分,感覺投球讓人摸不透還是因為變化球種全部反方向
先前就讓人很頭痛的兩種「機車」球種:螺旋跟蝴蝶球
就更難抓時間了......不然其他的其實是還好
還有他設計時似乎只是把原本右投的動畫,用程式直接顛倒改成左投
並非重新設計一套左投的動作
所以臉部表情、站姿跟投球動作僅是右投的鏡像.....
流暢度沒有很好(有玩過MVP跟2K系列的應該會大概了解那種感覺,
真正設計左投的動作模式應該沒那麼簡單)
下勾投手,讓人感到頭痛的是CHANGE UP.....
先前單純往下掉的變化軌跡,從下勾投手投出的感覺變成先往上一些再往下
我有一次集氣快滿的情況,被這種球三振 = =
左下勾投手感覺還好打一些?不知道是我錯覺還是設計問題
他的出手會比前兩者慢跟明顯
至少這一種新的投手,我打得比前面兩種好....(前面兩個都吃過K)
另外值得一提的是,不知道是為了避免難度爆增太多或公司還沒設計好
這三種新的投手目前只要球被摸到,被打成安打的機會比以前傳統右投的機會高
安打後會有人去撿球的動畫
原本是為了增加遊戲的"仿真性"
但老實講.....有點累贅
因為這遊戲又沒有管跑壘或是要下戰術
有沒有跑出那個人意義不大吧
最後是紀錄前面球種的部分
對我來說只是干擾
一堆球的印子在上面,我在打擊正需要專注時,
還要分神辨認是他投出的球還是紀錄 = =""
更何況沒有紀錄球種之類的,就一堆鳥印子在上面
又不是BBO還要控制打擊要打的區塊
根本沒幫助......
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: 目前發現了幾點,其他待補:
: 1. 打安打之後,會有人去撿球
: 2. 多了低肩投球的投手 (投球姿勢不一樣,突然被嚇到)
: 3. 打球時多了前面幾球的位置紀錄
: 4. 打COMBO球時,會先拿球棒敲一下本壘板 (感覺有強打者的氣勢)
: 5. ......
算是改版後打完的小心得:
看到改版後似乎多了三種不同型態的投手
心都涼了一半
因為我正在打世界大賽冠軍杯......
不過我還是硬著頭皮把他打完了
多出來的三種投手,在三場比賽都有遇到
(不確定電腦設計是固定一場A型態的投手,下一場就換B,再下一場就換C;
或是打贏一種型態的投手,下一場就換另一種)
左投的部分,感覺投球讓人摸不透還是因為變化球種全部反方向
先前就讓人很頭痛的兩種「機車」球種:螺旋跟蝴蝶球
就更難抓時間了......不然其他的其實是還好
還有他設計時似乎只是把原本右投的動畫,用程式直接顛倒改成左投
並非重新設計一套左投的動作
所以臉部表情、站姿跟投球動作僅是右投的鏡像.....
流暢度沒有很好(有玩過MVP跟2K系列的應該會大概了解那種感覺,
真正設計左投的動作模式應該沒那麼簡單)
下勾投手,讓人感到頭痛的是CHANGE UP.....
先前單純往下掉的變化軌跡,從下勾投手投出的感覺變成先往上一些再往下
我有一次集氣快滿的情況,被這種球三振 = =
左下勾投手感覺還好打一些?不知道是我錯覺還是設計問題
他的出手會比前兩者慢跟明顯
至少這一種新的投手,我打得比前面兩種好....(前面兩個都吃過K)
另外值得一提的是,不知道是為了避免難度爆增太多或公司還沒設計好
這三種新的投手目前只要球被摸到,被打成安打的機會比以前傳統右投的機會高
安打後會有人去撿球的動畫
原本是為了增加遊戲的"仿真性"
但老實講.....有點累贅
因為這遊戲又沒有管跑壘或是要下戰術
有沒有跑出那個人意義不大吧
最後是紀錄前面球種的部分
對我來說只是干擾
一堆球的印子在上面,我在打擊正需要專注時,
還要分神辨認是他投出的球還是紀錄 = =""
更何況沒有紀錄球種之類的,就一堆鳥印子在上面
又不是BBO還要控制打擊要打的區塊
根本沒幫助......
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