※ 引述《lokuji ()》之銘言
: 原始連結:
: https://devblogs.microsoft.com/directx/
: world-of-warcraft-uses-directx-12-running-on-windows-7/
: 微軟和暴雪合作把WoW: Battle for Azeroth改成可在Windows 7使用DirectX 12。
: 依照微軟的說法,要遊戲開發者配合移植才能讓D3D12的遊戲在Windows 7執行,
: 而且在Windows 10執行比較有效率。
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: 那麼8.1勒?原文沒提到顯卡門檻,像筆電版Kepler之類已經被放生的產品也適用嗎?
還是有點想幫BZ申冤一下
wow跟sc2的底層基本上就是那樣了
不整個砍掉重練再怎麼“優化“也沒用
這樣講好了wow最初版本其實是DX8下去寫的
後來才套上DX9的皮
而SC2當時開發的時間點也只有DX9能用(2006年開始開發)
導致這兩個遊戲底層就已經被限制在DX9了
不然BZ後面的遊戲優化還是蠻不錯的
鬥陣就是個例子
wow我記得以“當時“來說其實也算是優化好的遊戲了
至少當年我的破爛電腦開低特效還是能到處跑到處玩
別看wow支援DX11,DX12說得那麼好聽
其實只是一些新特效套用了新的API黏上去
講白一點就是在DX9的基礎上再擴充上去的
歸根究底wow底層還是DX9(甚至可以說是DX8)
BZ大概也沒想到這兩套遊戲規模會越做越一團亂(無誤
現在的情況有點像是高速公路一直在擴建
線道越來越多但交流道還是只有一條能通行
電腦效能再強但他底層的API還是只能跟一個核心去溝通才會導致現在這種狀況
很多老遊戲像是世紀帝國2也有類似的問題
這問題不把底層換掉重新寫過我想是永遠治不好了
星海就算了反正2差不多了直接換個新引擎出3就好(可是.....那個三代好像...)
WOW大概是BZ目前最頭痛的
不管是整個砍掉重練還是直接弄一個wow2都會是一場大災難
我只希望有生之年能看到星海三個種族4V4大混戰的流暢畫面就好
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