BMD Intensity Pro 4K開箱(已補上madvr測試) - 電視卡盒
By Daniel
at 2017-02-13T23:18
at 2017-02-13T23:18
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1OeRLy_f ]
作者: menchian (新台幣救地球) 看板: PC_Shopping
標題: [開箱] BMD Intensity Pro 4K開箱
時間: Mon Feb 13 21:32:42 2017
由於我習慣將電腦與遊戲機共用螢幕,長期以來都是用擷取卡搭配AmaRec或potplayer
之類的軟體擷取遊玩,有需要時可以縮小視窗,原本一直以來都用對岸時立的擷取卡,從
HD70A、HD72A、HD75A到現在服役的HD82A。
至於為什麼一直用這一家廠商,因為有著 嗶--- 的功能,但最近擷取PS4時,開始
對於HD82A上限只有1080p@30fps的能力感到不滿,在最近托AMD炒新處理器的話題的福賺
了相關股價之後,有了一些敗家的資本就直接往中高階等級買了這張Blackmagic Design
Intensity Pro 4K。
由於台灣有進貨的店家,價格都非常誇張,所以我直接從日亞買,含運含稅還便宜快
1000台幣,2/9出貨,2/13就收到,非常快速。
http://i.imgur.com/DK5blgp.jpg
BMD Intensity Pro 4K,的包裝外觀,小小一盒
http://i.imgur.com/O5DdsiO.jpg
包裝盒子背面,基本的特色介紹
http://i.imgur.com/Uc7v7o6.jpg
盒子內的物件,有擷取卡、整合端子轉接線、以及驅動跟附贈的DaVinci Resolve專業
影像剪輯調色軟體,值得一提的是,驅動跟軟體都是用SD卡當載體,SD卡本身為4GB的SDHC
,支援UHS-I,比較奇怪的是,SD卡切割成3個分區,只有一個分區存放軟體,另一個分區
用未知檔案系統存放未知資料(用不同分區軟體都無法辨識該分區檔案系統,猜測可能類
似隨身碟量產時的預留區),第三個分區則未格式化。
http://i.imgur.com/DlqPYP2.jpg
由於支援到4k擷取,擷取卡本身有個簡易的主動式散熱器,然後他預裝的散熱膏非常
黏,固定插銷拿下來後拔不下來,加上我手機沒有近拍能力,就算了,總之可以看到用了
2顆美光的DDR2顆粒,容量應為128MB,介面則為PCIe-x4。
http://i.imgur.com/vkd3ZMz.jpg
背後有3個接口,除了hdmi2.0的輸入輸出,其中26針端子整合了色差i/o、S端子i/o、
複合端子i/o、2聲道音訊i/o以及AES/SPDIF數位音訊輸出。
http://i.imgur.com/NLg4QFG.jpg
擷取卡背後沒有什麼元件,全部都做到正面去了
http://i.imgur.com/fGaSfKd.jpg
總之開始上機,被退役的時立HD82A
http://i.imgur.com/LhQIP7C.jpg
由於我是用matx機殼,這樣好像有點擠。
http://i.imgur.com/a7X46J5.jpg
安裝軟體步驟就省略了,接上老ps3,但因為沒有大陸廠商擷取卡的 嗶--- 能力,所
以我裝了一個謎樣小白盒來達成 嗶--- 的目標後確認可以用BMD附贈的軟體正常擷取。
http://i.imgur.com/50q4uFz.png
跳回習慣的AmaRec,也可以擷取,確定這張卡spec最高支援到2160p@30fps
http://i.imgur.com/54QJZYS.png
稍微擷取一些畫面跟HD82A做比較,可以看出Intensity Pro 4K的畫面較乾淨(尤其
色塊邊緣部份),另外同樣為720p@60fps的狀況下,HD82A會偶有丟幀現象,Intensity
Pro 4K則是靠著強大的硬體,順暢度提昇不少,至於1080p部份就不用說了,HD82A本身就
無法擷取1080p@60fps,順暢度當然是Intensity Pro 4K。
(下面的圖,都是左邊為HD82A,右邊為Intensity Pro 4K)
http://i.imgur.com/4ffUfyh.png
http://i.imgur.com/90U4BbI.png
madvr渲染的部份有空再補上,在HD82A的經驗上是即時擷取+madvr的確可以更進一步
提昇畫質,但因為緩衝幀太少,畫面變化太大時場景運算比對數不足,很容易在擷取時造
成丟幀,產生停頓感(尤其升頻720p時NNEDI3跟NGU都是瘋狂在頓),比較適合場景變化
少跟步調緩慢的slg遊戲或回合制rpg遊戲,像車槍球格鬥之類的就非常不適合用madvr即
時擷取來玩。
補上madvr測試:
剛剛開了一款ps3的老遊戲來玩測試,發現Intensity Pro 4K由於擷取間隔非常穩定,
madvr的NGU啟用之後,雖然一樣會丟幀,但是穩定性高很多,頻率也比HD82A低,已經適
合車槍球以外的遊戲擷取時拿來升頻使用,以下是用potplayer+madvr跟預設渲染做的比
較,測試遊戲為ps3的信賴鈴音。
場景A預設渲染: http://i.imgur.com/Ee8b15f.jpg
場景A madvr NGU-low:http://i.imgur.com/5gL1WcT.jpg
場景B預設渲染: http://i.imgur.com/k96wYco.jpg
場景B madvr NGU-low:http://i.imgur.com/nPzml8Y.jpg
場景C預設渲染: http://i.imgur.com/IIFI3MA.jpg
場景C madvr NGU-low:http://i.imgur.com/WqvGPnN.jpg
總之可以發現較純色塊的交界處(例如以上場景的文字部份),銳利度提昇很多,鋸
齒也比較少。
總之開箱到這結束,分享一個比較不常見的玩具給各位觀賞,謝謝。
--
作者: menchian (新台幣救地球) 看板: PC_Shopping
標題: [開箱] BMD Intensity Pro 4K開箱
時間: Mon Feb 13 21:32:42 2017
由於我習慣將電腦與遊戲機共用螢幕,長期以來都是用擷取卡搭配AmaRec或potplayer
之類的軟體擷取遊玩,有需要時可以縮小視窗,原本一直以來都用對岸時立的擷取卡,從
HD70A、HD72A、HD75A到現在服役的HD82A。
至於為什麼一直用這一家廠商,因為有著 嗶--- 的功能,但最近擷取PS4時,開始
對於HD82A上限只有1080p@30fps的能力感到不滿,在最近托AMD炒新處理器的話題的福賺
了相關股價之後,有了一些敗家的資本就直接往中高階等級買了這張Blackmagic Design
Intensity Pro 4K。
由於台灣有進貨的店家,價格都非常誇張,所以我直接從日亞買,含運含稅還便宜快
1000台幣,2/9出貨,2/13就收到,非常快速。
http://i.imgur.com/DK5blgp.jpg
BMD Intensity Pro 4K,的包裝外觀,小小一盒
http://i.imgur.com/O5DdsiO.jpg
包裝盒子背面,基本的特色介紹
http://i.imgur.com/Uc7v7o6.jpg
盒子內的物件,有擷取卡、整合端子轉接線、以及驅動跟附贈的DaVinci Resolve專業
影像剪輯調色軟體,值得一提的是,驅動跟軟體都是用SD卡當載體,SD卡本身為4GB的SDHC
,支援UHS-I,比較奇怪的是,SD卡切割成3個分區,只有一個分區存放軟體,另一個分區
用未知檔案系統存放未知資料(用不同分區軟體都無法辨識該分區檔案系統,猜測可能類
似隨身碟量產時的預留區),第三個分區則未格式化。
http://i.imgur.com/DlqPYP2.jpg
由於支援到4k擷取,擷取卡本身有個簡易的主動式散熱器,然後他預裝的散熱膏非常
黏,固定插銷拿下來後拔不下來,加上我手機沒有近拍能力,就算了,總之可以看到用了
2顆美光的DDR2顆粒,容量應為128MB,介面則為PCIe-x4。
http://i.imgur.com/vkd3ZMz.jpg
背後有3個接口,除了hdmi2.0的輸入輸出,其中26針端子整合了色差i/o、S端子i/o、
複合端子i/o、2聲道音訊i/o以及AES/SPDIF數位音訊輸出。
http://i.imgur.com/NLg4QFG.jpg
擷取卡背後沒有什麼元件,全部都做到正面去了
http://i.imgur.com/fGaSfKd.jpg
總之開始上機,被退役的時立HD82A
http://i.imgur.com/LhQIP7C.jpg
由於我是用matx機殼,這樣好像有點擠。
http://i.imgur.com/a7X46J5.jpg
安裝軟體步驟就省略了,接上老ps3,但因為沒有大陸廠商擷取卡的 嗶--- 能力,所
以我裝了一個謎樣小白盒來達成 嗶--- 的目標後確認可以用BMD附贈的軟體正常擷取。
http://i.imgur.com/50q4uFz.png
跳回習慣的AmaRec,也可以擷取,確定這張卡spec最高支援到2160p@30fps
http://i.imgur.com/54QJZYS.png
稍微擷取一些畫面跟HD82A做比較,可以看出Intensity Pro 4K的畫面較乾淨(尤其
色塊邊緣部份),另外同樣為720p@60fps的狀況下,HD82A會偶有丟幀現象,Intensity
Pro 4K則是靠著強大的硬體,順暢度提昇不少,至於1080p部份就不用說了,HD82A本身就
無法擷取1080p@60fps,順暢度當然是Intensity Pro 4K。
(下面的圖,都是左邊為HD82A,右邊為Intensity Pro 4K)
http://i.imgur.com/4ffUfyh.png
http://i.imgur.com/90U4BbI.png
madvr渲染的部份有空再補上,在HD82A的經驗上是即時擷取+madvr的確可以更進一步
提昇畫質,但因為緩衝幀太少,畫面變化太大時場景運算比對數不足,很容易在擷取時造
成丟幀,產生停頓感(尤其升頻720p時NNEDI3跟NGU都是瘋狂在頓),比較適合場景變化
少跟步調緩慢的slg遊戲或回合制rpg遊戲,像車槍球格鬥之類的就非常不適合用madvr即
時擷取來玩。
補上madvr測試:
剛剛開了一款ps3的老遊戲來玩測試,發現Intensity Pro 4K由於擷取間隔非常穩定,
madvr的NGU啟用之後,雖然一樣會丟幀,但是穩定性高很多,頻率也比HD82A低,已經適
合車槍球以外的遊戲擷取時拿來升頻使用,以下是用potplayer+madvr跟預設渲染做的比
較,測試遊戲為ps3的信賴鈴音。
場景A預設渲染: http://i.imgur.com/Ee8b15f.jpg
場景A madvr NGU-low:http://i.imgur.com/5gL1WcT.jpg
場景B預設渲染: http://i.imgur.com/k96wYco.jpg
場景B madvr NGU-low:http://i.imgur.com/nPzml8Y.jpg
場景C預設渲染: http://i.imgur.com/IIFI3MA.jpg
場景C madvr NGU-low:http://i.imgur.com/WqvGPnN.jpg
總之可以發現較純色塊的交界處(例如以上場景的文字部份),銳利度提昇很多,鋸
齒也比較少。
總之開箱到這結束,分享一個比較不常見的玩具給各位觀賞,謝謝。
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