[-CA-] Arena III FP使用攻略 - Facebook
By Carol
at 2011-01-07T04:59
at 2011-01-07T04:59
Table of Contents
雖然這個賽制大家都公認很黑暗很爛 但是還是得想個辦法來克服
筆者在公會戰剛出時算打了不少場
(敝公會當時總算夠團結 有幸佔據排行榜前三頗長一段時間)
看了這次制度以及第一天結果之後有了一些想法
基於打個人打工會戰的經驗稍微做出一些重點整理
重點一 情報的判斷
Arena III每場在開局5分鐘之內大概就可以把整場的概況了解至少八成
對情報的分析可說是極為重要的 以下概略數點:
1.對方等級職業分佈
這點可是非常重要 除了估計出這場硬不硬之外還有一個不可不做的思考
那就是 找 肥 羊!!!
2.活人總數
以往公會戰對局人數不定 人數多寡可說是影響勝負最大而活人數次之
現在由於雙方都40:40開局 總血量來說也落差不會太大(不過還是要稍做估計)
因此活人人數就變成決定團隊勝負最巨大關鍵
算好雙方活人總數就可以大致估計出我方能做出多少傷害
估算的時候全部都以平均值來算(每次DUEL輸贏一半一半)就好了
假如可以找出同場的鎂戰在敵方還是我方就更好了
3.自身強度
除非ATK+DEF高到一定程度有信心 或是低到一定程度沒救
不然可能要花些TOKEN去做試探 配合第一點達到找出肥羊的目的
總合以上三點做出小結就是
會贏->燒
有肥羊->燒
自己夠強->燒
跟鎂戰同國->燒
重點二 分數的最大化
重點一中有提到肥羊 我想大家都知道DUEL有分 輸100 贏160-200-240這幾種分數區隔
以ArenaIII來說團隊贏當然是差非常多
但是沒燒打贏團戰的人分數贏燒了打輸團戰的人基本上還是不容易
以燒一次10下來說就算全輸掉還是得到1000*0.75=750分 (全都打輸還燒也算夠瞎的)
我會這樣說相信許多人都明白了 有肥羊的時候燒下去效益往往大過團戰勝利
甚至自私點說 有時候在進場就要判斷出這場是為了自己賺分還是團隊勝的優先程度
吃肥羊導致DPS失衡最後變成團隊趨於劣勢的例子屢見不鮮
如何抉擇這點是需要情報去判斷的(當然自己愈強所需情報愈少)
重點三 為了團隊的光榮 硬凹到贏?
比起ArenaII燒FP的設計 我覺得這次的燒FP除了按鈕位置之外可說是相當理想
為何這樣說? 大家都有或是聽過上屆時候燒了FP結果一堆人裝死
除非直連不然列表上幾乎無人可打的窘態
這次來說可以打的人就都在那兒 逃不走躲不掉
而且燒了之後打10下就算輸的那一下也有100分 FP可以確實的轉換成分數
除此之外還有一個重大的意義
傳統公會戰每人單位時間可以使用的TOKEN都是固定 一個人就是一個人戰力
不過在TOKEN可以補充的狀況下 每補充兩次幾乎等於就多了一個人在打這場戰役
單人打不燒FP的狀況 50-60%勝率來說是用Rouge會有最高DPS
但是一旦決定要燒就選牧師比較恰當 雖然DPS低於rouge
可是燒多次之後邊際效應反而會高於rouge
燒兩次fp補20token就等於多一個人打的狀況下
就算淪落為殭屍也可以很順利的就執行殭屍戰術
殭屍戰術的重點在於集火 你一個人多了10-20TOKEN甚至更多的狀況很容易就集火殺人
都打輸的狀況下給予的基本傷害是60-80不等
這20TOKEN咬在一個非牧師的角色上面往往就造成對方人數減一了(有公會英雄更快)
基於以上所述我做出小結
一旦燒了我建議最好燒到打贏
10FP除了等於多一人戰力之外同時等於你多打了一場
假設我燒了30FP(打三場)又贏的狀況下我等於打贏了三場公會戰
3*1.25比起你每場每場在燒我覺得一次燒的做法有效率多了
這次我就看到很多單場活躍度兩三萬的人*1.25那可不是開玩笑的
以上一些整理還請各位多多討論指教
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筆者在公會戰剛出時算打了不少場
(敝公會當時總算夠團結 有幸佔據排行榜前三頗長一段時間)
看了這次制度以及第一天結果之後有了一些想法
基於打個人打工會戰的經驗稍微做出一些重點整理
重點一 情報的判斷
Arena III每場在開局5分鐘之內大概就可以把整場的概況了解至少八成
對情報的分析可說是極為重要的 以下概略數點:
1.對方等級職業分佈
這點可是非常重要 除了估計出這場硬不硬之外還有一個不可不做的思考
那就是 找 肥 羊!!!
2.活人總數
以往公會戰對局人數不定 人數多寡可說是影響勝負最大而活人數次之
現在由於雙方都40:40開局 總血量來說也落差不會太大(不過還是要稍做估計)
因此活人人數就變成決定團隊勝負最巨大關鍵
算好雙方活人總數就可以大致估計出我方能做出多少傷害
估算的時候全部都以平均值來算(每次DUEL輸贏一半一半)就好了
假如可以找出同場的鎂戰在敵方還是我方就更好了
3.自身強度
除非ATK+DEF高到一定程度有信心 或是低到一定程度沒救
不然可能要花些TOKEN去做試探 配合第一點達到找出肥羊的目的
總合以上三點做出小結就是
會贏->燒
有肥羊->燒
自己夠強->燒
跟鎂戰同國->燒
重點二 分數的最大化
重點一中有提到肥羊 我想大家都知道DUEL有分 輸100 贏160-200-240這幾種分數區隔
以ArenaIII來說團隊贏當然是差非常多
但是沒燒打贏團戰的人分數贏燒了打輸團戰的人基本上還是不容易
以燒一次10下來說就算全輸掉還是得到1000*0.75=750分 (全都打輸還燒也算夠瞎的)
我會這樣說相信許多人都明白了 有肥羊的時候燒下去效益往往大過團戰勝利
甚至自私點說 有時候在進場就要判斷出這場是為了自己賺分還是團隊勝的優先程度
吃肥羊導致DPS失衡最後變成團隊趨於劣勢的例子屢見不鮮
如何抉擇這點是需要情報去判斷的(當然自己愈強所需情報愈少)
重點三 為了團隊的光榮 硬凹到贏?
比起ArenaII燒FP的設計 我覺得這次的燒FP除了按鈕位置之外可說是相當理想
為何這樣說? 大家都有或是聽過上屆時候燒了FP結果一堆人裝死
除非直連不然列表上幾乎無人可打的窘態
這次來說可以打的人就都在那兒 逃不走躲不掉
而且燒了之後打10下就算輸的那一下也有100分 FP可以確實的轉換成分數
除此之外還有一個重大的意義
傳統公會戰每人單位時間可以使用的TOKEN都是固定 一個人就是一個人戰力
不過在TOKEN可以補充的狀況下 每補充兩次幾乎等於就多了一個人在打這場戰役
單人打不燒FP的狀況 50-60%勝率來說是用Rouge會有最高DPS
但是一旦決定要燒就選牧師比較恰當 雖然DPS低於rouge
可是燒多次之後邊際效應反而會高於rouge
燒兩次fp補20token就等於多一個人打的狀況下
就算淪落為殭屍也可以很順利的就執行殭屍戰術
殭屍戰術的重點在於集火 你一個人多了10-20TOKEN甚至更多的狀況很容易就集火殺人
都打輸的狀況下給予的基本傷害是60-80不等
這20TOKEN咬在一個非牧師的角色上面往往就造成對方人數減一了(有公會英雄更快)
基於以上所述我做出小結
一旦燒了我建議最好燒到打贏
10FP除了等於多一人戰力之外同時等於你多打了一場
假設我燒了30FP(打三場)又贏的狀況下我等於打贏了三場公會戰
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