之前上行銷企劃的的課拿這個遊戲當實例
我從沒玩過這個遊戲也不會想玩,讓大家參考一下
講師提到這個遊戲有一個很成功的點是 它考量到人性
saga聘請了一個英國頂尖大學的數學教授來寫數學公式
他計算的內容包含了妳的耐心和妳願意花錢的程度
如果你曾經因為卡關就花錢買道具或命,以後卡關的機率就會比較大
因為他知道妳會消費
如果你卡關一下就不想玩了,兩三天或一個星期後想到再打開玩一下
很快就會過關了,然後你就會繼續玩到卡關...
如此一直重複,所以這個遊戲的壽命才會這麼長。
不知道是不是真得是這樣?
請有再玩的板友們現身說法~
順帶一提
講師也提到saga當初寫了一百五十個APP才成功一個
雖然這個遊戲這麼成功但她還是在虧損的狀態等等....
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我從沒玩過這個遊戲也不會想玩,讓大家參考一下
講師提到這個遊戲有一個很成功的點是 它考量到人性
saga聘請了一個英國頂尖大學的數學教授來寫數學公式
他計算的內容包含了妳的耐心和妳願意花錢的程度
如果你曾經因為卡關就花錢買道具或命,以後卡關的機率就會比較大
因為他知道妳會消費
如果你卡關一下就不想玩了,兩三天或一個星期後想到再打開玩一下
很快就會過關了,然後你就會繼續玩到卡關...
如此一直重複,所以這個遊戲的壽命才會這麼長。
不知道是不是真得是這樣?
請有再玩的板友們現身說法~
順帶一提
講師也提到saga當初寫了一百五十個APP才成功一個
雖然這個遊戲這麼成功但她還是在虧損的狀態等等....
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