新人教戰守則
這遊戲雖然初期是已解任務為主
但是中後期會轉變為 宰龍 打架 所以配點十分重要
否則會有很難過的過渡時期
當然
上面是指堅持不增加陌生人來擴充Army數的玩法
如果對於新增好友無限制的玩家
就可以直接用人海戰術打侵略戰
下面先來分析不想增加陌生人的玩法
1.升級點數首先全點Eng
目的:加快升級速度 同時確保BOSS任務可解
建議點到150即可收手
2.Demi-Power建議選擇Sta的信仰(第一次先選Eng)
目的:中後期Sta是關鍵越少越不利
而且此信仰的贈品有兩件打架用的頭跟胸
非常划算
第一次選Eng是為了貪圖武器 前期可以PVP殺人越貨偷經驗用
3.解任務之前建議打架把Sta耗光(務必挑選對手確保獲勝)
目的:除了BP點數外 經驗值其實很可觀
Eng換Exp基本上是1:1 但是打架有機會1:2or3
認真選對手絕對賺
再者 BP贈品都是物超所值 基本上沒有忽視的理由
除非已有親友團可屠龍
4.打架重點
解析:(1)打群架直接比人數版上討論串已經很詳細 這裡不在贅述
(2)單挑:
1.看官階,有點Atk&Def玩家 建議選同階
沒點的人請選次階以下
2.比較 [等級][任務完成數]和[戰鬥次數]比例
同等級任務完成數低 戰鬥次數多者 點數有灌在Atk&Def的可能很大
這部分為單挑前的重要指標 沒看清楚硬上常常會踢到鐵板
基本分類
[任務完成數]多 [戰鬥次數]少 肥羊機會高
[任務完成數]少 [戰鬥次數]多 打仔型玩家機會高
[任務完成數]少 [戰鬥次數]少 可能為親友殺龍團成員 有可能很會打架orz
3.觀察[英雄][裝備]種類:
英雄比別人差就別去丟人現眼了
初學者必解火之領地的BOSS任務拿12/12的女英雄 打架非常之好用
大概可以用到First Knight
中期務必拼土之領地的BOSS劍 打人嚇人都好用
其他的東西 如果有閒錢就去把鐵匠鋪的鐵製防具買齊
也是有很好的嚇阻作用
4.盡量去找新目標:
同一個目標打久了會發生大慘事的
至於有多慘
請參閱之前的版友心得
人的怨念是很可怕的orz
大致上是如此
有錯的部分還請版友指正
在此先感謝指教
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這遊戲雖然初期是已解任務為主
但是中後期會轉變為 宰龍 打架 所以配點十分重要
否則會有很難過的過渡時期
當然
上面是指堅持不增加陌生人來擴充Army數的玩法
如果對於新增好友無限制的玩家
就可以直接用人海戰術打侵略戰
下面先來分析不想增加陌生人的玩法
1.升級點數首先全點Eng
目的:加快升級速度 同時確保BOSS任務可解
建議點到150即可收手
2.Demi-Power建議選擇Sta的信仰(第一次先選Eng)
目的:中後期Sta是關鍵越少越不利
而且此信仰的贈品有兩件打架用的頭跟胸
非常划算
第一次選Eng是為了貪圖武器 前期可以PVP殺人越貨偷經驗用
3.解任務之前建議打架把Sta耗光(務必挑選對手確保獲勝)
目的:除了BP點數外 經驗值其實很可觀
Eng換Exp基本上是1:1 但是打架有機會1:2or3
認真選對手絕對賺
再者 BP贈品都是物超所值 基本上沒有忽視的理由
除非已有親友團可屠龍
4.打架重點
解析:(1)打群架直接比人數版上討論串已經很詳細 這裡不在贅述
(2)單挑:
1.看官階,有點Atk&Def玩家 建議選同階
沒點的人請選次階以下
2.比較 [等級][任務完成數]和[戰鬥次數]比例
同等級任務完成數低 戰鬥次數多者 點數有灌在Atk&Def的可能很大
這部分為單挑前的重要指標 沒看清楚硬上常常會踢到鐵板
基本分類
[任務完成數]多 [戰鬥次數]少 肥羊機會高
[任務完成數]少 [戰鬥次數]多 打仔型玩家機會高
[任務完成數]少 [戰鬥次數]少 可能為親友殺龍團成員 有可能很會打架orz
3.觀察[英雄][裝備]種類:
英雄比別人差就別去丟人現眼了
初學者必解火之領地的BOSS任務拿12/12的女英雄 打架非常之好用
大概可以用到First Knight
中期務必拼土之領地的BOSS劍 打人嚇人都好用
其他的東西 如果有閒錢就去把鐵匠鋪的鐵製防具買齊
也是有很好的嚇阻作用
4.盡量去找新目標:
同一個目標打久了會發生大慘事的
至於有多慘
請參閱之前的版友心得
人的怨念是很可怕的orz
大致上是如此
有錯的部分還請版友指正
在此先感謝指教
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