※ 引述《wind3434 (明鏡止水)》之銘言:
懇請大家支持:)
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戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [lostname]
ComGame-Serv 組務 Σ戰略高手服務中心 jzs/lostname
ComGame-New 組務 ◎戰略高手群組連署專用看板 lostname
709篇
CA集體打怪的發展是,多人打怪→攻城武器(烙人幫點)→ENG作用(補船補城消護盾)→
到現在的職業分工,複雜度不斷地在提升。
其實從九頭蛇的時代開始,龍飛九天的社團就有一段時間固定開過九頭蛇團...
那時候每晚固定時間,經由報名而後開出3~5隻九頭蛇,基本上都活不到早上...
也就是說九頭蛇就已經具有互動的資格了...
經由發文徵人報名開蛇與打蛇,到蛇開出來之後的工程武器狀況更新...
如果有設定最低消費,還可以隨時提醒說誰沒有達到之類的...
而之後增加了Eng功能以及職業分工,互動性也就更加提升...
例如發文開巴哈團,說明幾點開始,作戰策略,徵滿多少人開團...等等...
時間到開怪,玩家加入戰局後,互動文隨時更新目前戰況...
例如工程武器階段(同玩家可協助不同階段),目前怪物動作(補血、噴火)...
哪些等級區間玩家已滿,是否已經不需要戰士的加入...
以下為wrdoff版友補充:
1. 雖然這些怪物有168小時能打,但失敗率相較於之前的怪來得高很多。
2. 最近怪物點擊需要7個階段,總共需要1050次點擊。
3. 就算7個階段都點擊完畢,每個人低消還要到750萬以上(不燒錢大約需要數日的參與)
只要有幾個不懂規則的小白入場,戰役失敗機會將會大增。
透過PTT的互動文,同時也可以掌握各玩家的狀況,例如誰誰誰光打不補等等...
也可以啟用黑名單機制...
只是我覺得難處在於,這種互動的時間會大於一般互動...
以前的九頭蛇用人海戰術還可以快速解決...
但目前的巴哈、初始巴哈、死亡天使等,由於血多外加需要職業合作...
所以時間必定會拖長,打幾天到一星期都有可能...
這就跟一般互動文有點不一樣了...
總之我也只是提出這部分的想法,沒有太多空閒去深究...
如果要讓CA在版上開怪團,勢必要經過一些考量就是...
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推 yogira:@ZephyrAvatar:可以麻煩另外敘述一下策略性的合作關係嗎? 06/06 19:56
CA集體打怪的發展是,多人打怪→攻城武器(烙人幫點)→ENG作用(補船補城消護盾)→
到現在的職業分工,複雜度不斷地在提升。
其實從九頭蛇的時代開始,龍飛九天的社團就有一段時間固定開過九頭蛇團...
那時候每晚固定時間,經由報名而後開出3~5隻九頭蛇,基本上都活不到早上...
也就是說九頭蛇就已經具有互動的資格了...
經由發文徵人報名開蛇與打蛇,到蛇開出來之後的工程武器狀況更新...
如果有設定最低消費,還可以隨時提醒說誰沒有達到之類的...
而之後增加了Eng功能以及職業分工,互動性也就更加提升...
例如發文開巴哈團,說明幾點開始,作戰策略,徵滿多少人開團...等等...
時間到開怪,玩家加入戰局後,互動文隨時更新目前戰況...
例如工程武器階段(同玩家可協助不同階段),目前怪物動作(補血、噴火)...
哪些等級區間玩家已滿,是否已經不需要戰士的加入...
以下為wrdoff版友補充:
1. 雖然這些怪物有168小時能打,但失敗率相較於之前的怪來得高很多。
2. 最近怪物點擊需要7個階段,總共需要1050次點擊。
3. 就算7個階段都點擊完畢,每個人低消還要到750萬以上(不燒錢大約需要數日的參與)
只要有幾個不懂規則的小白入場,戰役失敗機會將會大增。
透過PTT的互動文,同時也可以掌握各玩家的狀況,例如誰誰誰光打不補等等...
也可以啟用黑名單機制...
只是我覺得難處在於,這種互動的時間會大於一般互動...
以前的九頭蛇用人海戰術還可以快速解決...
但目前的巴哈、初始巴哈、死亡天使等,由於血多外加需要職業合作...
所以時間必定會拖長,打幾天到一星期都有可能...
這就跟一般互動文有點不一樣了...
總之我也只是提出這部分的想法,沒有太多空閒去深究...
如果要讓CA在版上開怪團,勢必要經過一些考量就是...
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