core、shader、memory - 顯卡

By Ingrid
at 2010-09-02T01:55
at 2010-09-02T01:55
Table of Contents
※ 引述《c1396 (Robin)》之銘言:
: http://ppt.cc/zy8U
: 這是我的顯卡在跑3D應用程式時候測的
: http://ppt.cc/mPuv
: 我同學的則是這樣
: core代表核心的意思
: shader在Google翻譯說著色
: memory不用查就是記憶體
其實三個都是縮寫.真正意義都是時脈,
只是分別是GPU核心,GPU內部的programmable shader跑的時脈,記憶體配置的時脈.
(不過,就算是資訊本科系的人,如果不是近來幾年持續作圖學的,
大多數也不會熟悉為甚麼要用shader這個詞去代稱某種特定的硬體...)
"其他條件"都相同的話,當然都是越高時脈的越快..
但是你要整體來比較的話...
基本上,Core clock rate比較無實際意義,除非拿同型號晶片互比.
Shader部分,原則上是可以使用clock rate以及sp規格/數量計算出
shader的理論flops,它對效能有一定的象徵意義但是並不絕對.
memory部分,則是memory的clock rate乘上記憶體介面的寬度,
得到的理論頻寬值,也對效能有一定的代表性但是並不絕對.
也就是可以認定.....
shader的理論flops或者是記憶體的理論頻寬有數量級上的巨大差別的兩張顯卡,
效能一定會有極大的差異
: 兩張顯卡完SC2都只能開最低特效
: 請問三者越高越好
: 但是各代表什麼關係
: 哪個高適合看影片?
: 哪個高適合玩3D遊戲?
都要很高啊....尤其是後兩者.
: 謝謝大家
--
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顯卡
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