CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎 - 3C

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現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了

這個趨勢會持續上探嗎?

感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好

也不是這麼容易做

很多是6核到頂 8核無感


當然日常使用還是用得到

可是也是吃不滿比較多的

會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U

就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?

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All Comments

Erin avatarErin2020-11-04
其實是訂價的影響比較大
Andy avatarAndy2020-11-04
單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值
現在IPC提升跟cache size關聯太大惹
Hedda avatarHedda2020-11-07
可是那提升跟面積不是線性關C
Cara avatarCara2020-11-08
教主投票沒啦?
David avatarDavid2020-11-09
懶 QQ
Freda avatarFreda2020-11-10
看能不能有新指令集吧
Lauren avatarLauren2020-11-13
單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼?
就算一路拼到2nm去,也是有極限
Odelette avatarOdelette2020-11-18
雖然實際沒影響,但跑分有影響啊
David avatarDavid2020-11-20
高性能市場會一直堆 因為利潤高
軟解4K 8K
Necoo avatarNecoo2020-11-21
我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比
例的提升
Erin avatarErin2020-11-26
新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越
Elma avatarElma2020-11-27
其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了
Doris avatarDoris2020-12-01
傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的
Dinah avatarDinah2020-12-02
要看i皇的競爭力
Enid avatarEnid2020-12-06
遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配?
Heather avatarHeather2020-12-09
之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu
Odelette avatarOdelette2020-12-12
長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉
Daph Bay avatarDaph Bay2020-12-13
遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了
Bennie avatarBennie2020-12-17
可能每3~5年核心就往上翻倍
Emily avatarEmily2020-12-20
超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難,
X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率
只會更糟。
Eden avatarEden2020-12-22
現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了
特有架構就是走GPU通用運算。
Eden avatarEden2020-12-23
玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心
就足夠使用
Bethany avatarBethany2020-12-27
未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可
以做到完全不需要CPU。
Queena avatarQueena2020-12-31
Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿
未來的命來換。
伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動
Queena avatarQueena2021-01-03
但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎
Yedda avatarYedda2021-01-05
GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊?
你總還是要通過OS吧?
Oliver avatarOliver2021-01-09
那個好像是DX裡面新的api?可以直接存取
Vanessa avatarVanessa2021-01-10
2017就做了HBCC技術可以直接存取了 對 那還是AMD
Elma avatarElma2021-01-13
直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡
Edwina avatarEdwina2021-01-17
所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備
Rosalind avatarRosalind2021-01-19
如果是用DX就稱不上直接存取了吧
Andy avatarAndy2021-01-20
拿未來的命來換?黏上去就有了,32核還是64核都輕輕
鬆鬆
Una avatarUna2021-01-22
你確定不是拿intel的命?
Isabella avatarIsabella2021-01-25
他是多重平行世界連線來上電蝦
Edwina avatarEdwina2021-01-29
Server的不同意見 1u很多是用來做cluster
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-02-01
你大概是在講work station 但那本來分見不明顯
AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線
Quanna avatarQuanna2021-02-02
領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-02-03
我也覺的卡很久了,兩大廠都在擠牙膏了
Oliver avatarOliver2021-02-05
多核下去 散熱 走線的影響可能會有
Joe avatarJoe2021-02-08
I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風
Rachel avatarRachel2021-02-10
隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作
Necoo avatarNecoo2021-02-11
1Userver一般不是兩顆U都放前面嗎?
Sarah avatarSarah2021-02-14
AMD不算擠牙膏吧 zen的每代躍進都蠻有感的
Xanthe avatarXanthe2021-02-14
zen之前搞了個高頻低能,憋太久了。現在是把每代應
該補足的份一次追回來
Jessica avatarJessica2021-02-17
八核才是趨勢 PS5就是了 遊戲基本都看家機吧
Rebecca avatarRebecca2021-02-19
我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧
Quanna avatarQuanna2021-02-23
8-12核應該就87%夠多
Mia avatarMia2021-02-25
未來剩下空間可能用在整合嵌入式記憶體
Isla avatarIsla2021-02-26
比如CCX內嵌128MB 當L4
Dora avatarDora2021-02-28
現在遊戲引擎的邏輯部分用8C 12C 會比6C好多少啊?
這種感覺好像不是那麼好寫
Genevieve avatarGenevieve2021-03-03
我覺得單個CPU快到極限了,那說不定可以往一個主機
板裝兩個CPU上發展
Enid avatarEnid2021-03-06
那就是server阿幹 排骨酥湯
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-03-09
不會
Hazel avatarHazel2021-03-09
重要的是程式端也要能跟上啊
Belly avatarBelly2021-03-13
4 6 8 應該就會是主流
Hedy avatarHedy2021-03-16
AMD:林北才剛拿到牙膏,卡很久的罪名就戴我頭上?
Enid avatarEnid2021-03-18
裝雙CPU會比你想得更麻煩
Jessica avatarJessica2021-03-21
14奈米的intel不是卡更久嗎?
Blanche avatarBlanche2021-03-21
教主住在藍藍路的州沒有動力投票啦
加州怎麼投票最後選舉人票都是給拜登
Ula avatarUla2021-03-25
發熱壓不下來,也不能無限堆啦
Bennie avatarBennie2021-03-28
SEGA SATURN:老子我用雙cpu時各位還不知道在哪裡
Hazel avatarHazel2021-03-30
單核上限難突破只好開始堆哇
Belly avatarBelly2021-04-02
多核根本用不到,誰會玩遊戲還出來查攻略,還是遊
戲多開啊?多工處理是假議題
Anthony avatarAnthony2021-04-06
multi process程式是個趨勢
Lauren avatarLauren2021-04-08
那還真是抱歉我玩遊戲還需要開十幾個分頁查資料
Ina avatarIna2021-04-13
我啊
我還開遊戲 上PTT 看YOUTUBE
Catherine avatarCatherine2021-04-17
是硬體要配合使用者,不是使用者要配合硬體
不需要故意買多核心,然後怕浪費拼命多工好嗎?
Catherine avatarCatherine2021-04-21
很久以前,大家也覺得四核心玩遊戲很夠
Edwina avatarEdwina2021-04-25
就像組電腦裝了2080發現沒遊戲能玩才去買遊戲
Hedda avatarHedda2021-04-25
不好意思,我還真的是會一邊玩遊戲一邊查攻略,沒攻
略根本玩不下去
Steve avatarSteve2021-04-28
抱歉我除了遊戲之外還要實況+模擬器+無限分頁
Yuri avatarYuri2021-05-03
+通訊軟體 如果其他有的沒的也都開著都不用關最好
Thomas avatarThomas2021-05-05
只想做一件事去玩家機不就好 電腦就是要多工的
Necoo avatarNecoo2021-05-07
為什麼超多核會搞死自己?現在討論的不是硬體資源給
你越多的核心嗎?就這點完全看不出缺點在哪,寫應用
也可以選擇不用那麼多的硬體資源啊。
Robert avatarRobert2021-05-09
現在一堆人都開遊戲 開模擬器 開一堆分頁 跟通訊軟
體 不是日常嗎
David avatarDavid2021-05-12
又有人井蛙看世界
Kyle avatarKyle2021-05-16
u大濕是來反串看世界的
Yuri avatarYuri2021-05-17
一般使用4c8t的確夠用,只是剪輯/實況/遊戲大作就會
顯得吃力
Kumar avatarKumar2021-05-21
現在討論核心數就好像以前的硬碟容量一樣……十年過
後說不定是一千核起跳
Brianna avatarBrianna2021-05-24
會卡在主機板供電能力吧,核心一多吃電緊繃
Ethan avatarEthan2021-05-29
老牌程式還在換皮跑單核都沒慾望買升級版如AcdSee
Rae avatarRae2021-06-02
不小心按成噓
Quanna avatarQuanna2021-06-07
1080p x265輸出,用4C8T會想砸電腦
Agnes avatarAgnes2021-06-10
說不定以後摩爾定律改用核心數計算
Dorothy avatarDorothy2021-06-12
1000核的話你為何不直接用現在的GPU來算?XD
Olga avatarOlga2021-06-16
因為GPU能運算的類型有限
Bethany avatarBethany2021-06-20
應該說,你要自己幫GPU切成它能做的樣子
Linda avatarLinda2021-06-23
拼製程
Agnes avatarAgnes2021-06-25
只要市場有需求,供電什麼的都是可以解決的
Una avatarUna2021-06-25
以前論文做NoC 就是假設可以數十數百核的架構
IBM也確實有試做出這種東西~只能說不是夢
Christine avatarChristine2021-06-29
只是應用跟需求跟技術要跟上啊:)
Iris avatarIris2021-07-03
嚴格説起來專業肥胖版的 GPU
理論能做的事跟CPU已經差不多
以往拼超多核CPU的超級電腦
都改用大量專業GPU卡
1000核算什麼 超級電腦是上萬核不奇怪
Hedda avatarHedda2021-07-08
真正問題在於 當CPU核心數百數千數萬
Olive avatarOlive2021-07-11
你適合做的超平行化工作 通常已經
跟GPGPU超級像....那為什麼不用GPU
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-07-13
所以AMD與intel都要搞泛用GPU
Frederic avatarFrederic2021-07-18
CPU分配工作給強力GPGPU或FPGA
Bethany avatarBethany2021-07-20
全部封裝打包在一起
如果衝幾十核對消費級效益下滑
Madame avatarMadame2021-07-24
那就打包成異構整合的萬金油U阿
Eden avatarEden2021-07-28
反正intel/Amd這樣要賺你錢
照樣
Jessica avatarJessica2021-07-31
其實你看過十幾年前intel工程師的影片
Isabella avatarIsabella2021-08-05
就會知道當時推多核是為了省電
Mia avatarMia2021-08-08
拉頻率不如增加核心數來得省電
Selena avatarSelena2021-08-10
至少是這個說法 現在
Olga avatarOlga2021-08-12
從hpc 設計的角度 單顆的AMD相對好作很多
Frederic avatarFrederic2021-08-13
說實在..一般日常用四到六核都夠了...