CS1.6爆Ping問題 - 電腦
By Jessica
at 2010-01-15T00:00
at 2010-01-15T00:00
Table of Contents
CS1.6爆P問題
我快煩死了
自從重灌電腦之後
CS1.6就會爆P到一千多!
後來我上網爬文 猛打指令
還是有一百到八百的Ping
我玩的SV主機都是台灣的
每個人的Ping都在正常範圍內 而且SV沒有任何問題
就只有我的會爆 屢試不爽
後來小弟我超頻+關掉任何會讓我爆P的沒用程式
卻還是爆!!(解除XP保留20%的頻寬也試過了)
我打的指令如下
rate 20000
cl_cmdrate 40
cl_updaterate 30
fps_max 100
我也有用et_graph 3看了
choke跟loss在連進SV的畫面也都是0
我的網路速度是2M(中X電信的)
家裡也離中X電信基地台不遠
電腦配備也"都沒有任何問題"
請問各位大大 我要怎麼解決這個燙手山芋?
誠心接受指教 請各位大大幫忙解答
我會親自挑選最佳解答 請放心!
請不要複製別人的回答過來 謝謝!
已更新項目:
補上
我有裝FO什麼XY和PPS這些P2P
不顧我都關掉了 PING還是會爆耶...
2 個已更新項目:
To. 豆子
嗯,那些軟體我有設定開機不會自動開啟了
我家是有2台電腦 但是我使用的時候另一台通常不會開
還是會爆P 不過比2台都開著是有少一點Ping了...
3 個已更新項目:
To. 黃俊魁
重灌的話是因為中毒
我玩的SV都是國內的台灣主機
是與線上玩家一起遊戲的
4 個已更新項目:
To. jerry0507446
嗯
我的防毒是NOD32
不過都沒掃出東西來...
看來我要去卡巴線上掃掃看了
5 個已更新項目:
To. 小K
感謝您的回答
原來那個是沒用的
看來我要在找找別的方法了...
我快煩死了
自從重灌電腦之後
CS1.6就會爆P到一千多!
後來我上網爬文 猛打指令
還是有一百到八百的Ping
我玩的SV主機都是台灣的
每個人的Ping都在正常範圍內 而且SV沒有任何問題
就只有我的會爆 屢試不爽
後來小弟我超頻+關掉任何會讓我爆P的沒用程式
卻還是爆!!(解除XP保留20%的頻寬也試過了)
我打的指令如下
rate 20000
cl_cmdrate 40
cl_updaterate 30
fps_max 100
我也有用et_graph 3看了
choke跟loss在連進SV的畫面也都是0
我的網路速度是2M(中X電信的)
家裡也離中X電信基地台不遠
電腦配備也"都沒有任何問題"
請問各位大大 我要怎麼解決這個燙手山芋?
誠心接受指教 請各位大大幫忙解答
我會親自挑選最佳解答 請放心!
請不要複製別人的回答過來 謝謝!
已更新項目:
補上
我有裝FO什麼XY和PPS這些P2P
不顧我都關掉了 PING還是會爆耶...
2 個已更新項目:
To. 豆子
嗯,那些軟體我有設定開機不會自動開啟了
我家是有2台電腦 但是我使用的時候另一台通常不會開
還是會爆P 不過比2台都開著是有少一點Ping了...
3 個已更新項目:
To. 黃俊魁
重灌的話是因為中毒
我玩的SV都是國內的台灣主機
是與線上玩家一起遊戲的
4 個已更新項目:
To. jerry0507446
嗯
我的防毒是NOD32
不過都沒掃出東西來...
看來我要去卡巴線上掃掃看了
5 個已更新項目:
To. 小K
感謝您的回答
原來那個是沒用的
看來我要在找找別的方法了...
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All Comments
By Lily
at 2010-01-16T08:42
at 2010-01-16T08:42
建議換好一點的電腦 不然就從灌cs1.6看看
開1.6時 其他遊戲.網頁.甚至及時盡量別開 你在試看看吧...
By Eartha
at 2010-01-17T20:12
at 2010-01-17T20:12
從Windows XP剛開始發佈時就開始流傳,
一直到現在還頻頻出現在各種Windows XP的優化文章中。
====================================================================
在「執行」對話方塊中鍵入「gpedit.msc」
「系統管理範本」下找到「網路」項目,這裡有一個「QoS封包排程器」,
開啟後可以在視窗右側看到一個「限制可保留頻寬」的項目,連續按兩下該項目,
可以看到這裡的「頻寬限制」預設為20%,我們只要將它修改為「已啟用」,
並將「頻寬限制」值改為「0%」就可以讓頻寬利用率達到最高。
====================================================================
事實是不是真的像上面這個優化技巧說的那樣Windows XP把20%的頻寬保留下來不給我們用呢?
把20%修改為0%之後是不是真的可以達到加快上網速度的目的呢?答案當然是否定的。
下面我們先看看微軟是怎樣解釋這個問題的
在微軟的KB316666號知識庫中對QoS的問題是如下解釋的:
與 Windows 2000 一樣,在 Windows XP 中,程式也可以透過 QoS 應用程式程式設計介面 (API) 來利用 QoS。
所有程式可以共享百分之百的網路頻寬,特別要求頻寬優先權的程式除外。
其他程式也可以使用這種「保留」的頻寬,正在發送數據的請求程式除外。
預設情況下,程式保留的頻寬累計可達終端電腦每個接口的基本鏈接速度的百分之二十。
如果保留頻寬的程式發送的數據量沒有完全用完頻寬,保留頻寬的未用部分可用於同一主機上的其他數據流。
在微軟的KB316666中明確表示許多發表的技術文章和新聞組文章多次提到
Windows XP 通常為 QoS 保留百分之二十的可用頻寬的說法是錯誤的。
QoS具體是指在整個網路連接上應用的各種通訊或程式類型優先技術。
QoS技術的存在是為了獲得更好的Internet服務品質。
QoS是一組服務要求,網路必須滿足這些要求才能確保適當服務級別的數據傳輸。
QoS 的實施可以使類似網路電視,網路音樂等即時應用程式最有效地使用網路頻寬。
由於它可以確保某個保證級別有充足的網路資源,所以它為共享網路提供了與專用網路類似的服務級別。
它同時提供通知應用程式資源可用情況的手段,從而使應用程式能夠在資源有限或用盡時修改請求。
在Windows XP系統中引入QoS技術的目標是建立用於網路通訊的保證傳輸系統。
從上面這些微軟對QoS的解釋我們可以知道透過在群組原則編輯器中把 QoS的20%修改為0%
達不到優化網路性能的目標。
而在群組原則裡面的修改的20%參數是指當使用了QoS API編寫程式
需要使用網路時能夠使用的最大頻寬量,如果我們設定為0%,
那就意味著使用QoS API編寫的應用程式不得不和其他應用程式爭奪有限的頻寬,
可能產生的後果就是需要優先通訊的數據沒有得到優先權。
從這一點來說把QoS的20%修改為 0%不但沒有好處還會產生使得某些「即時網路應用程式」
不能有效使用網路頻寬的問題。所以這個所謂的優化技巧可以說是一個「誤導」。
By William
at 2010-01-19T18:26
at 2010-01-19T18:26
第二點你是玩線上還是現下((線下國外是服器爆1千多也不稀奇
第三點fps是遊戲流順度並沒影響ping
你是跟BOT還是玩家一起玩?
By Eartha
at 2010-01-17T23:42
at 2010-01-17T23:42
要不然像FOXY這種耗記憶體的軟體除非電腦很好要不然開了後除非電腦重開機要不然速度都會被拖到 我倒覺得PPS不會怎樣
我是覺得可能跟你電腦有關 會爆P有很多原因 雖說網路2M但也不至於爆P
現在的2M已經不像以前那樣慢了 你最好還是拿給電腦工程師看看比較好
有個例子給你參考看看 我朋友家也是2M 每次去他家玩CSO也都是跟你一樣1000以上的P拿刀按右鍵重砍和開狙鏡都會慢個半秒 他家有3台電腦 一起開才會像我說的這樣 但只有一台電腦玩CSO的話P大概只有50~200爾以
建議你你開機後啥事都別做就直接去玩CSO會比較順
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