DLSS 2.2畫質才是FPS提升最不能放棄要素 - 3C

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NVIDIA DLSS 2.3與Image Scaling實測:畫質才是FPS提升手段最不能放棄的要素

NVIDIA DLSS 今(16)日推進版本至 2.3,進一步降低鬼影,提高畫面穩定性。而對於不
支援 DLSS 的其他所有遊戲
則以 NVIDIA Image Scaling 應戰。這兩者都是在兼顧畫質的情況下,進一步提升 FPS
的功能

https://i.imgur.com/ET7jutb.png

隨著 GeForce RTX 20 系列 GPU 登場的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學
習超級取樣)
已應用於超過 130 款遊戲,且隨著版本推進,其畫質也得到進一步提升。



相較於先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了鬼影問題。從《電馭叛客2077》
(Cyberpunk 2077)和《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的截圖來看
像是移動的車輛、火星,這些在畫面中持續移動物件的拖影以不復見。



DLSS 雖然已經和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多數遊戲常用的引擎/API
合作
但仍需遊戲開發者將其導入至遊戲當中。NVIDIA 為了省去這層手續
便開發出由驅動程式端啟用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支援所有遊戲


DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生解析度較低的內容,透過演算
法放大到較高解析度
只不過 DLSS 是使用獨立的 Tensor Core 資源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super
Resolution (FSR) 都是使用 Shader(著色器)資源。



FSR 和 NIS 的主要差異在於:FSR 必須先在遊戲內把低解析度內容演算成較高解析度的
內容/訊號
再輸出到螢幕端,因此需要遊戲端導入該功能;而 NIS 則是直接把獨佔全螢幕的低解析
度遊戲內容/訊號
演算並映射到高解析度螢幕端,這個好處是不需要遊戲導入,直接在驅動端進行處理。



而相較於 DLSS 使用的 AI 網路演算法會根據內容訓練不斷進化,NIS 使用比較固定的演
算法,畫質上會略遜於 DLSS 一些
另外,NIS 只能作用於可輸出低解析度獨佔全螢幕(真實解析度)的遊戲
不支援只能輸出「無邊框全螢幕」(把低解析度內容直接映射到螢幕解析度)的遊戲。


總結


現在你只需要下載最新公開的 496.76 版 GeForce Game Ready 驅動程式
同步安裝隨附的 GeForce Experience 軟體,就能啟用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image
Scaling。


雖說 NVIDIA Image Scaling 不必透過遊戲整合也能啟用,但由於部分遊戲並不支援特殊
百分比的解析度
大部分遊戲建議啟動 NIS 50% 或 NIS 67% 比較能夠準確支援,就等未來 NVIDIA 和遊戲
開發商將其導入在遊戲中了。

NVIDIA 將以開放原始碼 SDK 的型態發布 NVIDIA Image Scaling 演算法
它可提供同級最佳的空間縮放和銳化功能,並在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 運行



所有開發人員可於 11 月 16 日在 GitHub 上公開下載這個 SDK,並整合到他們所開發的
遊戲中。



喔對了,如果你想要,而且遊戲有支援,NIS 和 DLSS 這兩個功能是可以疊加的。
來源 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50864/

吊打 FSR 老黃特效刀法 就是厲害


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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-11-19
太能刀了
Kama avatarKama2021-11-20
不裝 GeForce Experience 能用嗎
Rae avatarRae2021-11-22
這驅動真的值五千了
Ethan avatarEthan2021-11-23
明年有XeSS
Victoria avatarVictoria2021-11-23
怎你標題是2.2,內文說2.3
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-11-25
而且原文也是2.3捏
Una avatarUna2021-11-23
William avatarWilliam2021-11-25
我才剛把GE解除安裝說
Andy avatarAndy2021-11-23
標題2.2內文2.3?
Joseph avatarJoseph2021-11-25
太屌了吧老黃
Kumar avatarKumar2021-11-23
要裝GeForce Experience才有?
Ula avatarUla2021-11-25
NIS要在GE啟動喔
Lauren avatarLauren2021-11-23
窩還在Pascal
Annie avatarAnnie2021-11-25
嘖 GeForce Experience很久沒裝了這是要逼我裝回去嗎
Enid avatarEnid2021-11-23
嗯? 在Manage 3D settings裡
Sarah avatarSarah2021-11-25
就有Image Scaling的那項了啊
Odelette avatarOdelette2021-11-23
試了古墓暗影畫面跟張數提升驚人
Aaliyah avatarAaliyah2021-11-25
Nvidia使出雙刀流,AMD瑟瑟發抖
Hedy avatarHedy2021-11-23
Manage 3D settings 裡的哪一個?我是中文版的
Agatha avatarAgatha2021-11-25
影像縮放比例?
Una avatarUna2021-11-23
不是吧,這選項就版就有了
Lily avatarLily2021-11-25
我去看官網,就是影像縮放比例沒錯
Agatha avatarAgatha2021-11-23
https://i.imgur.com/GxnRQ6Q.png所以不用裝GE拉
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-11-25
我用黑旗下去測 感覺只是銳利化效果不怎麼樣 遠景景深也被銳利化
Donna avatarDonna2021-11-23
畫面變差 幀數也沒有比較好阿
Frederic avatarFrederic2021-11-25
(我是開2K解析度)
Harry avatarHarry2021-11-23
GE要升級到3.2.4才會出現選項,那是每個解析度都幫你調好
Tom avatarTom2021-11-25
影像縮放壓力昨晚試了幾次有點麻煩在GE點比較快*比例
Dinah avatarDinah2021-11-23
https://i.imgur.com/ci1ZrFy.jpg
John avatarJohn2021-11-25
剛才發現我是反鋸齒沒關
George avatarGeorge2021-11-23
關掉遊戲內的反鋸齒後 畫面有比較好
Genevieve avatarGenevieve2021-11-25
所以 NIS算是個跟 G sync 相容 一樣的存在嗎?
Franklin avatarFranklin2021-11-23
標題2.2內文2.3,到底是哪一個啊?
Andrew avatarAndrew2021-11-25
Kristin avatarKristin2021-11-23
NIS跟FSR基本是一 樣的
Necoo avatarNecoo2021-11-25
那GTX系列支援嗎?
Lily avatarLily2021-11-23
GeForce Experience 3.24.0.114 Beta
Susan avatarSusan2021-11-25
還沒有支援筆電的樣子 或是沒要支援
Iris avatarIris2021-11-23
FSR要遊戲有更新才有,NIS好像可以直接開?
Ophelia avatarOphelia2021-11-25
驅動戰未來
David avatarDavid2021-11-23
AMD古一直都有的RIS也是這樣用啊,就是這個做法有缺陷所以才弄FSR的
Mia avatarMia2021-11-25
RIS不是對應NV本來的銳利化嗎?還是這次NIS只是原本的NISharping換名
Steve avatarSteve2021-11-23
試試看