Ducky Secret Optical之老貓開發設計想法 - 鍵盤

By Hedda
at 2015-11-07T13:38
at 2015-11-07T13:38
Table of Contents
建議,重新再喵一次文章,其實大家提的想法都有在文章中提到
http://iqmore.tw/ducky-secret-optical-gaming-mouse-review
然後,
很高興有這麼多人回文!我很喜歡使用者能夠參與討論,這樣才能針對問題解決問題!
不只使用者能了解廠商用意,也能讓廠商理解使用者想法
這也是為什麼年年要舉辦「台灣鍵盤趴」的用意! 拉近雙方距離
辦這麼多年來只有幾家廠商有意識到這活動的內涵,知道來的不該是行銷而是PM...XD
好了,這是故意扯的題外話,12/12(六)舉辦台灣鍵盤趴! 內容會再發問卷調查
-------- 拉回原文 ------
在文章中可能不是很清楚,我講的「電競」並不是大家口中在玩的「電玩」
對於真正有實力比賽的玩家,其實是不會用巨集功能的,而在遊戲中要設按鍵
對於這些遊戲來說,要找到不支援滑鼠第四鍵與第五鍵的應該不多,幾乎都能設定
因此一開始我的用意很簡單,就是讓這些想去拿電競比賽的玩家能夠使用。
如果對於電競熟的會發現,有些比賽是會禁止使用有巨集功能的產品,尤其是滑鼠
就連線上遊戲部份也會偵測是否有巨集,幾年前AVA有過,現在我沒有很特別去查
對於Ducky第一支滑鼠來說,總不可能一出場就被禁了,這我一定會被老闆砍...
對於一些把Ducky認為是大公司的朋友真的很感謝,有來過Ducky的就知道規模有多小
與其把人力花在設計宣傳的點上,我反而會將心力放在「多數人」有需要的用途
或者 老貓私自認為使用者該擁有的特色與功能上 ...
大家提的很多東西身為玩家的老貓都想做,但是還有現實層面的考量
比較熟的提意見給老貓,都會知道老貓都會拼命打槍,畢竟小公司一踏錯問題反而會變多
不過還是希望大家努力提用力提了
老貓也不藏私,公開討論各家廠商都能看到老貓要搞什麼,
只是老貓覺得還好,至少可以讓業界的產品都能向上提升
不然其實有沒有公開講,只要產品上市之後,有些廠商還是會跟著致敬,
這一定會有也不意外
像鍵盤的單點亮、速度調整、USB加速還是什麼操作方式,這些老貓就不再多講了,
只能說只抄的到表面而已
-----------------真正拉回原文----------------------------
重量方面,其他就算扣掉原始的6g,也達到120g,覺得重?
那真的很抱歉,這就是真正PBT的重量就是如此,除非重開模改射ABS
在沒有弄出產品前,其實老貓也不知道會這麼紮實這麼重,真的有點意外...(真的)
如果早知道重量不輕,也不會多此一舉搞配重塊
但重量感受主要是見仁見智,習慣還是最重要,
只是先提一下不是我們故意要做重,是PBT射出來就是這麼重,
PBT對於滑鼠領域來說都是初次嘗試,沒有其他現成的可以研究 (謎:現在有了)
但真的會這麼想嘗試PBT的,絕對是鍵盤玩家出來的 哈哈
握感方面,昨晚體驗會我還有拿IE 3.0出來,會發現,Secret已經是小一號了
看到版上有人說屁股太大,但其實,「已經」也有人反應屁股太小,
鼠背太低也有鼠背太高等等
這些外觀握感方面太過於個人習慣影響,所以老貓無法一一解釋什麼
因此只能提醒各位親自體驗最好,因為搞不好別人說好握到自己手上卻握不起來
而別人嫌難握,搞不好是自己手中的寶物
滑鼠比鍵盤更要實地握握看才準,別人的聽聽就算了 (除非是硬要收藏) XD
以老貓的立場,是有一直建議老闆外型一直開模讓使用者更容易祧到適合的
但現實層面上模具都有費用,應該...不會這麼快
調配重塊的方式,目前市面上很多家都有現成的方案可以使用
但,老貓認為多數對於重心的砝碼調整是不對的,不管是否大家有感受出來
老貓認為重心有偏,就代表是有問題的,就不會明知有問題還去用
而少數設計不錯,但也要看供應商是否能讓我們直接拿來用,這點是現實的
因此,老貓才使用幾年前滑鼠內部搭載配重塊的方式進行,雖然螺絲多,
但在穩定上絕沒有問題
而且底部都開螺絲外露了,不會有傷鼠貼的問題發生,缺點只有要耗時間
但是,老貓提一個問題出來,真正真正會一直更改滑鼠重量的有幾位?
一般都是剛拿到滑鼠才會一直調整鼠重,用習慣後還會一直調嗎?
(例如,我現在文書不放砝碼,玩LOL放3顆,等等玩CS改放6顆)
如果真的有,那我目前這樣設計,只能說很抱歉辛苦了,但好險不會傷到鼠貼 XD
分開式獨立按鍵設計,有人提出為何不使用整片的設計,從按鍵延伸到背後
其實分開式的作法,比較容易調整手感的表現,確保表現情況
這次採用了日製歐姆龍、PBT外殼,與常見的作法不同
在過程中老貓只能說,好險是採用分開式設計,否則開發時間會更長久
在外觀造型與手感控制上,老貓是絕對選後者
如果覺得分開醜那真的也沒辦法了,因為整片PBT的難度會更高,也不代表一定成功
線材方面,昨晚也有提,但感覺不出來就不勉強了
這算是老貓的堅持,或者文章重喵一次好了 哈哈
http://iqmore.tw/ducky-secret-optical-gaming-mouse-review
而回到一開始的自定義功能,礙於一開始講的內容外,
是否能提出是想要有哪一些「自定義」功能?
會這麼講一定是原始遊戲中無法設定的功能
越詳細越好,不然其實這一點在多數使用者來說,真的是屬於極小眾的範圍
別以為PTT多就是多,這邊真的是無法代表全部的意見
如果要弄一定想要一次到位,所以越詳細有實例最好,謝謝
會有這篇文章,不是為了辯解,為的是能夠與更多玩家互動,參與到產品
畢竟有些事沒有提,是無法了解到過程的難題,
不知道大家會喜歡看這種文章嗎?
老貓自己是很愛看,很喜歡鑽研為什麼會這麼設計,
然後去爬一堆datasheet來研究然後跟廠商討論,或許有些廠商也覺得老貓煩吧 XD
然後建議建議建到最後就自己來弄出心中想要的產品
只是現實層面來說好的產品不代表好賣與量大,但至少心中覺得是好的產品就是爽
如果大家覺得這種文章OK,其實也有想來寫Shine 5的歷程以及Ducky Macro開發的想法?!
如果有跟老貓實際聊,會發現會比打字更豐富,有些東西真的很難用文字來敘述
最後最後,12/12(六)會辦台灣鍵盤趴,請加一下老貓粉絲團~ 會有問卷調查 感恩了!
還在想要分享什麼內容給大家,以及大家是否有想了解哪些細節好讓老貓邀請廠商
--
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這也是為什麼年年要舉辦「台灣鍵盤趴」的用意! 拉近雙方距離
辦這麼多年來只有幾家廠商有意識到這活動的內涵,知道來的不該是行銷而是PM...XD
好了,這是故意扯的題外話,12/12(六)舉辦台灣鍵盤趴! 內容會再發問卷調查
-------- 拉回原文 ------
在文章中可能不是很清楚,我講的「電競」並不是大家口中在玩的「電玩」
對於真正有實力比賽的玩家,其實是不會用巨集功能的,而在遊戲中要設按鍵
對於這些遊戲來說,要找到不支援滑鼠第四鍵與第五鍵的應該不多,幾乎都能設定
因此一開始我的用意很簡單,就是讓這些想去拿電競比賽的玩家能夠使用。
如果對於電競熟的會發現,有些比賽是會禁止使用有巨集功能的產品,尤其是滑鼠
就連線上遊戲部份也會偵測是否有巨集,幾年前AVA有過,現在我沒有很特別去查
對於Ducky第一支滑鼠來說,總不可能一出場就被禁了,這我一定會被老闆砍...
對於一些把Ducky認為是大公司的朋友真的很感謝,有來過Ducky的就知道規模有多小
與其把人力花在設計宣傳的點上,我反而會將心力放在「多數人」有需要的用途
或者 老貓私自認為使用者該擁有的特色與功能上 ...
大家提的很多東西身為玩家的老貓都想做,但是還有現實層面的考量
比較熟的提意見給老貓,都會知道老貓都會拼命打槍,畢竟小公司一踏錯問題反而會變多
不過還是希望大家努力提用力提了
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只是老貓覺得還好,至少可以讓業界的產品都能向上提升
不然其實有沒有公開講,只要產品上市之後,有些廠商還是會跟著致敬,
這一定會有也不意外
像鍵盤的單點亮、速度調整、USB加速還是什麼操作方式,這些老貓就不再多講了,
只能說只抄的到表面而已
-----------------真正拉回原文----------------------------
重量方面,其他就算扣掉原始的6g,也達到120g,覺得重?
那真的很抱歉,這就是真正PBT的重量就是如此,除非重開模改射ABS
在沒有弄出產品前,其實老貓也不知道會這麼紮實這麼重,真的有點意外...(真的)
如果早知道重量不輕,也不會多此一舉搞配重塊
但重量感受主要是見仁見智,習慣還是最重要,
只是先提一下不是我們故意要做重,是PBT射出來就是這麼重,
PBT對於滑鼠領域來說都是初次嘗試,沒有其他現成的可以研究 (謎:現在有了)
但真的會這麼想嘗試PBT的,絕對是鍵盤玩家出來的 哈哈
握感方面,昨晚體驗會我還有拿IE 3.0出來,會發現,Secret已經是小一號了
看到版上有人說屁股太大,但其實,「已經」也有人反應屁股太小,
鼠背太低也有鼠背太高等等
這些外觀握感方面太過於個人習慣影響,所以老貓無法一一解釋什麼
因此只能提醒各位親自體驗最好,因為搞不好別人說好握到自己手上卻握不起來
而別人嫌難握,搞不好是自己手中的寶物
滑鼠比鍵盤更要實地握握看才準,別人的聽聽就算了 (除非是硬要收藏) XD
以老貓的立場,是有一直建議老闆外型一直開模讓使用者更容易祧到適合的
但現實層面上模具都有費用,應該...不會這麼快
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但,老貓認為多數對於重心的砝碼調整是不對的,不管是否大家有感受出來
老貓認為重心有偏,就代表是有問題的,就不會明知有問題還去用
而少數設計不錯,但也要看供應商是否能讓我們直接拿來用,這點是現實的
因此,老貓才使用幾年前滑鼠內部搭載配重塊的方式進行,雖然螺絲多,
但在穩定上絕沒有問題
而且底部都開螺絲外露了,不會有傷鼠貼的問題發生,缺點只有要耗時間
但是,老貓提一個問題出來,真正真正會一直更改滑鼠重量的有幾位?
一般都是剛拿到滑鼠才會一直調整鼠重,用習慣後還會一直調嗎?
(例如,我現在文書不放砝碼,玩LOL放3顆,等等玩CS改放6顆)
如果真的有,那我目前這樣設計,只能說很抱歉辛苦了,但好險不會傷到鼠貼 XD
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其實分開式的作法,比較容易調整手感的表現,確保表現情況
這次採用了日製歐姆龍、PBT外殼,與常見的作法不同
在過程中老貓只能說,好險是採用分開式設計,否則開發時間會更長久
在外觀造型與手感控制上,老貓是絕對選後者
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是否能提出是想要有哪一些「自定義」功能?
會這麼講一定是原始遊戲中無法設定的功能
越詳細越好,不然其實這一點在多數使用者來說,真的是屬於極小眾的範圍
別以為PTT多就是多,這邊真的是無法代表全部的意見
如果要弄一定想要一次到位,所以越詳細有實例最好,謝謝
會有這篇文章,不是為了辯解,為的是能夠與更多玩家互動,參與到產品
畢竟有些事沒有提,是無法了解到過程的難題,
不知道大家會喜歡看這種文章嗎?
老貓自己是很愛看,很喜歡鑽研為什麼會這麼設計,
然後去爬一堆datasheet來研究然後跟廠商討論,或許有些廠商也覺得老貓煩吧 XD
然後建議建議建到最後就自己來弄出心中想要的產品
只是現實層面來說好的產品不代表好賣與量大,但至少心中覺得是好的產品就是爽
如果大家覺得這種文章OK,其實也有想來寫Shine 5的歷程以及Ducky Macro開發的想法?!
如果有跟老貓實際聊,會發現會比打字更豐富,有些東西真的很難用文字來敘述
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