DX11通用計算測試工具:ComputeMark 1.1 - 顯卡
By Vanessa
at 2010-04-12T13:00
at 2010-04-12T13:00
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微軟在DX11中引入了通用計算接口標準DirectCompute,並在渲染架構中新增了Compute
Shader,都是為了發揮GPU的並行計算優勢,將其應用範圍從單純的圖形渲染拓展到更多
計算領域,因此通用計算性能的高低將在今後成為衡量顯卡整體性能的一部分。
有關顯卡通用計算性能的測試,之前我們見識過一款名為DirectCompute Benchmark的工
具,現在又來了個「ComputeMark」。
ComputeMark由捷克硬件和遊戲網站CzechGamer.com的Robert Varga開發完成,技術上基
於Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,號稱是「第一個百分之百的DX11 Compute Shader基準
測試工具」,一般情況下能夠調動99%的GPU資源,CPU佔用率只有0-1%,因此在考察GPU
通用計算性能的同時,也能考驗顯卡的穩定性,對超頻亦有所幫助,另外測試的時候還可
以自行選擇運行時間(單位秒)。
ComputeMark要求純粹的DX11環境才能運行,包括Windows 7 32/64位操作系統、DX11 API
和DX11顯卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
http://news.mydrivers.com/1/161/161010.htm
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Shader,都是為了發揮GPU的並行計算優勢,將其應用範圍從單純的圖形渲染拓展到更多
計算領域,因此通用計算性能的高低將在今後成為衡量顯卡整體性能的一部分。
有關顯卡通用計算性能的測試,之前我們見識過一款名為DirectCompute Benchmark的工
具,現在又來了個「ComputeMark」。
ComputeMark由捷克硬件和遊戲網站CzechGamer.com的Robert Varga開發完成,技術上基
於Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,號稱是「第一個百分之百的DX11 Compute Shader基準
測試工具」,一般情況下能夠調動99%的GPU資源,CPU佔用率只有0-1%,因此在考察GPU
通用計算性能的同時,也能考驗顯卡的穩定性,對超頻亦有所幫助,另外測試的時候還可
以自行選擇運行時間(單位秒)。
ComputeMark要求純粹的DX11環境才能運行,包括Windows 7 32/64位操作系統、DX11 API
和DX11顯卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
http://news.mydrivers.com/1/161/161010.htm
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