DX12 將支援 AMD 與 NV 混合多 GPU 配置 - 3C

By Valerie
at 2015-02-25T19:59
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Table of Contents
[link] http://www.xfastest.com/thread-152790-1-1.html
Tom's Hardware 得到相關訊息
表示 DX12 對多 GPU 的支援能力將令人印象深刻
受益於 "顯式非同步多 GPU 功能" (Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities)
DX12 將允許遊戲像在使用單張顯卡那樣,調用多個 GPU 核心
這意味著我們無需使用舊 API 的 "交替幀渲染" (AFR) 技術
(該技術需要將紋理和幾何資料在跨 GPU 時對框架緩衝區作一個鏡像)
而在 DX12 中,我們將能夠用上更先進的 "分割幀渲染" (SFR) 技術
如此一來,遊戲就能夠在多個 GPU 之間分別放置紋理和幾何資料
而這麼做的結果就是,遊戲能夠確保特定的圖形工作負荷被 GPU 更好地處理
同時在涉及到幀渲染的時候,也將會顯著地減少佇列深度和處理延遲
對於玩家們來說,這一技術將無關於他們所使用的顯卡品牌
無論你使用的是 N 卡還是 A 卡,或者其它任意 GPU 的組合
玩家們將能夠把 A 卡設置為主卡,並將 N 卡用於 PhysX 輔助運算
要知道,大家期待這種 "官方功能" 的支援已經有很長一段時間了
DirectX 12 將於今年晚些時候與 Windows 10 一同正式到來
而我們有望於在 3/2~3/6 的遊戲開發者大會 (GDC 2015) 上得到更詳細的訊息
--
我還沒說完吶~~ 幹!回家了啦!別在這裡丟人現眼了
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