DX12讓AMD GCN舊卡效能暴增!! - 3C

By Hamiltion
at 2016-10-13T09:11
at 2016-10-13T09:11
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感謝提供資訊。這裡順便有個 DX12 在軟體和硬體上的問題想請教大家。
微軟的專案經理曾說明:DX12 改善了以前獨佔全螢幕模式的缺點。現在 DX12 遊戲以全螢幕運行時,既能擁有獨佔模式的效能,又能兼具非獨占的彈性和對其它程式的共容。
我目前正在 Windows 10 上用 RX480 玩戰爭機器4,這是一款 DX12 的遊戲。在遊戲中按 Alt+Tab 時,切換過程幾乎等於以前無邊框全螢幕模式;同時當滑鼠移到遊戲最頂端時,會彈出遊戲的視窗標題。這似乎暗示了 DX12 新的全螢幕模式是以無邊框模式為基礎,而非獨佔模式?
這延伸了一個問題:AMD 的 Freesync 目前只能在獨佔全螢幕下運作。在 DX12 所謂新的全螢幕模式下,Freesync 是否還能正常運作呢?Freesync 螢幕對以後 DX12 遊戲是否仍具實用性呢?謝謝。
PS:微軟已開放 UWP 對 G-Sync 和 Freesync 的支援,但沒有說明對限制較多的 Freesync 是一體適用,還是需要遊戲提供獨佔模式選項才能適用,故有此一問。
硬體:http://i.imgur.com/ovVicjx.jpg
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微軟的專案經理曾說明:DX12 改善了以前獨佔全螢幕模式的缺點。現在 DX12 遊戲以全螢幕運行時,既能擁有獨佔模式的效能,又能兼具非獨占的彈性和對其它程式的共容。
我目前正在 Windows 10 上用 RX480 玩戰爭機器4,這是一款 DX12 的遊戲。在遊戲中按 Alt+Tab 時,切換過程幾乎等於以前無邊框全螢幕模式;同時當滑鼠移到遊戲最頂端時,會彈出遊戲的視窗標題。這似乎暗示了 DX12 新的全螢幕模式是以無邊框模式為基礎,而非獨佔模式?
這延伸了一個問題:AMD 的 Freesync 目前只能在獨佔全螢幕下運作。在 DX12 所謂新的全螢幕模式下,Freesync 是否還能正常運作呢?Freesync 螢幕對以後 DX12 遊戲是否仍具實用性呢?謝謝。
PS:微軟已開放 UWP 對 G-Sync 和 Freesync 的支援,但沒有說明對限制較多的 Freesync 是一體適用,還是需要遊戲提供獨佔模式選項才能適用,故有此一問。
硬體:http://i.imgur.com/ovVicjx.jpg
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