FSR正式解禁,4K效能200% - 3C

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DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY

只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…

用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒

結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
: https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落

: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀

: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。
: 想玩4k穩100幀只能買a卡
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All Comments

Rosalind avatarRosalind2021-06-27
所以全世界的遊戲都是虛幻引擎
Iris avatarIris2021-06-29
沒UE的話要開啥
Puput avatarPuput2021-07-01
狗面U… I'll see myself out
Zora avatarZora2021-07-05
影片有說ubi capcom各家引擎都有
自己的升頻技術,目前這個FSR沒高
明到哪去
Ingrid avatarIngrid2021-07-09
我看GN測的結論是Quality 以上畫面
可以接受
John avatarJohn2021-07-14
我本來也期待有啥黑科技,看完只
能AMD不意外zzz
Quanna avatarQuanna2021-07-16
AMD加油點,我想要有便宜的N卡
Wallis avatarWallis2021-07-16
結論就是DLSS還是黑科技
Isabella avatarIsabella2021-07-17
Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠
Kumar avatarKumar2021-07-18
目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可
以提升畫質,看來老黃還是不簡單,
Amd要追AI這塊還很遠
Lauren avatarLauren2021-07-18
貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的
Xanthe avatarXanthe2021-07-22
N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學
習沒對手
Rebecca avatarRebecca2021-07-25
DSC差不多
Charlie avatarCharlie2021-07-29
??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的
upscale 的部分 我覺得也不差啊 話
說怎麼整支影片 完全沒提到動起來
的比較部分?好像都是靜態對比? F
SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算
是分析裡要點吧
Ophelia avatarOphelia2021-08-01
因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-08-05
TAA的學理+各種Upsampling。FSR只
Hamiltion avatarHamiltion2021-08-09
是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS
Jacob avatarJacob2021-08-09
看完 review感覺就是DLSS 1.0
Belly avatarBelly2021-08-11
的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡
Ursula avatarUrsula2021-08-16
面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧
上天。
Anonymous avatarAnonymous2021-08-19
DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全
不同層次的東東。
Emma avatarEmma2021-08-23
FSR其實對手比較像NV的DSR
Hamiltion avatarHamiltion2021-08-24
ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS
的DirectML 後續下文不知道什麼狀況
Jake avatarJake2021-08-28
不過DirectML當初好像也跟NV交流了
了不少
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-01
DSR是Downsampling,不太一樣。
Adele avatarAdele2021-09-05
TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
Odelette avatarOdelette2021-09-05
跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見
Joseph avatarJoseph2021-09-07
因為主機的性能低,需要TAAU。
Noah avatarNoah2021-09-09
說真的效果比DLSS2差是意料之中
Hedwig avatarHedwig2021-09-12
主要還在解決開RT下去後的效能耗損
Kyle avatarKyle2021-09-14
DLSS技術含量較高,但是市場需求
呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
就是沒有考量市場啊
Delia avatarDelia2021-09-18
畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼
變黑歷史了嗎
Isla avatarIsla2021-09-23
就算fsr有機會吃到全體市場個人認
為不太可能為了這個技術去放棄nv的
dlss 畢竟nv市占就擺在那邊
Joseph avatarJoseph2021-09-25
看來AMD又一次吹牛了
Megan avatarMegan2021-09-25
講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡
比,毫無競爭力
Damian avatarDamian2021-09-29
別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被
NV屌虐
Ida avatarIda2021-10-01
所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,
這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生
態架構,不過以驅動來說現在正常
使用很難遇到致命的bug….
Necoo avatarNecoo2021-10-03
我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A
Puput avatarPuput2021-10-04
大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能
所以DLSS2.0目前優勢太大
Jacky avatarJacky2021-10-06
AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老
卡,可以加減苟活一陣子的技術
就是預算不足以升級顯示卡但又想玩
John avatarJohn2021-10-11
大作的客群,比較不強求畫質的那群
而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩
Doris avatarDoris2021-10-16
家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是
Frederica avatarFrederica2021-10-17
靠向DLSS的畫質那邊
Wallis avatarWallis2021-10-18
阿所以動態下的 效果對比咧?
Catherine avatarCatherine2021-10-18
這模糊濾鏡還能提升效能,不錯
Frederica avatarFrederica2021-10-23
我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-10-26
與FSR大多數情況是要解決開DXR下去
後所帶來的效能衝擊
Liam avatarLiam2021-10-30
一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有
改善的空間,那麼在可以順跑的情況
Andy avatarAndy2021-11-01
下也不會去開DLSS/FSR了
Leila avatarLeila2021-11-03
想多了 不是每個人都卡王 這種技術
永遠有存在必要
前提是畫質不能影響太大 實用性要有
Emily avatarEmily2021-11-05
我知道這有存在的必要,我是在回應
砸大錢那部分
Odelette avatarOdelette2021-11-10
不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是
Intel
Franklin avatarFranklin2021-11-10
Intel跟AMD各有爽的地方
想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被
講好一段時間了
Zanna avatarZanna2021-11-12
就靜待發展囉!在這邊爭執也只是
讓你爽一下下而已
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-11-14
FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義
了 也不是唯一一個跨平台的 效果也
沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本
也不用去等FSR
Selena avatarSelena2021-11-15
dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue
都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊
戲train model 改成通用的model了
開發困難的點是?
Oliver avatarOliver2021-11-16
DLSS跟這完全不一樣吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-11-20
AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
遠遠落後
Jessica avatarJessica2021-11-23
人家主戰場是ZEN
William avatarWilliam2021-11-25
兩家螢幕錄影差在哪?
Faithe avatarFaithe2021-11-28
兩家的錄影功能差別在畫質與穩定度
AMD目前在這塊很慘
Susan avatarSusan2021-11-30
GE的畫質是真不錯,不過穩定性我就
不敢說了。一錄影就跳掉的問題也好
幾年了,根本沒解法。沒事就沒事,
遇到了只能一直改裝其他版本號的驅
動嘗試。之前裝了7個版本都沒用最
後是裝beta版才能錄。搞了好幾天他
媽遊戲都不用玩了
Robert avatarRobert2021-11-30
目前看下來,M$有可能會跟DXR一樣整
合這塊了
Andrew avatarAndrew2021-12-03
但就看M$願意支援舊版DX到什麼程度
Faithe avatarFaithe2021-12-06
怎麼看LTT跟HWC都是非常好評
Rosalind avatarRosalind2021-12-08
UltraQuality幾乎分辨不吃差異可以
提昇50%不錯啊
Emma avatarEmma2021-12-08
就,差異不會太明顯,說真的比起跟D
LSS的比較,我反而更好奇跟CAS到底
差在哪?為何要特別拉出來推一個新
技術?
Zanna avatarZanna2021-12-10
幾家REVIEW裡面 DF的倒讚是最多的
Daph Bay avatarDaph Bay2021-12-13
CAS針對的是銳化 跟FSR的技術本質不
一樣
Mary avatarMary2021-12-16
所以大家玩3A大作遊戲只是為了拍照
看風景喔? 都不用動起來玩?他是不
是還有另外拍一隻動態的效果作對比
的分析影片 如果沒有他只分析一半
而已
Irma avatarIrma2021-12-18
Reddit 上在討論開發的簡單程度大
概一兩天就能加進引擎裡,而且不
綁gpu, 在使用難度爆減使用基數大
Daniel avatarDaniel2021-12-22
(遊戲機)效果還不錯的情況應該
很快就會普及。而且以後很大機會
可以直接加入市售引擎裡頭
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-12-23
所以這次的FSR評測中我反而比較留意
Sandy avatarSandy2021-12-27
LTT跟GN的,尤其GN是拿5700G來測
Harry avatarHarry2021-12-29
說真的效果差距不高的狀況下,支援
度上去才比較重要,支援度上去才有
玩家想要用,現在討論效果如何我覺
得沒啥意義,真正在意效果的人早就
直接原生開好開滿了,才懶得鳥這種
技術
Joseph avatarJoseph2022-01-02
免費、開源、易開發、跨平台,期待
以後的發展